X



いまだにコマンド戦闘ゲー作ってる時代遅れのゴミってまじで何考えてんだ??
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 18:32:37.88ID:KLsiXK9q0
ドラクソは我慢してやってたが
すんげえ眠くなるわ

コマンド戦闘が許されてたのは
10年前くらいで今はもうアクションだろ
赤ちゃんでもできるようにしているポケモンとかは仕方ないとしてさ

まじで、今の自体にコマンド戦闘のゲーム作ってるところはいったい何を考えてるの?
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 18:48:13.08ID:KLsiXK9q0
>>22
キチガイでも小学生でもできるコマンド戦闘ゲーと間違えてますよ
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 18:48:53.49ID:z1mZI2Vca
何とは言わんがゴミみたいなアクションRPGなんて遊べたもんじゃないけどな
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 18:50:26.56ID:QOHBta78a
任天堂ユーザーってコマンド戦闘好きそう
ゲーム好きだけどゲーム下手くそな人がやるイメージ
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 18:51:15.87ID:EtYWj/+o0
>>23
自分の偏屈さを恨め
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 18:51:46.58ID:JeodDn4Aa
ガンビットかゼノブレみたいなリアルタイムコマンドなら好きだわ
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 18:52:18.63ID:KLsiXK9q0
>>30
あ、そうそう
ゼノブレイドみたいな戦闘もゴミだったわ
言うの忘れてた
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 18:52:31.17ID:mEqty6OZa
>>27
任天堂ハードのゲームユーザー→コンティニュー何回してでも最後までクリアする
ソニーハードのゲームユーザー→三回コンティニューして駄目だと諦める
どっちが下手でしょうか?
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 18:53:10.69ID:KLsiXK9q0
>>31
あれは一番高い難易度だとおもろいんだよ
クエン禁止でやるの前提だけど
ダクソ味わえる
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 18:56:48.28ID:MriINQ3h0
>>34
俺のウィッチャー3デスマはイグニで焼くだけのゲームだったんだが・・・
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 18:56:58.16ID:UdnvChWH0
FF12に未来を感じた
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 18:57:31.59ID:Oyc8tcTI0
そろそろドラクエ出るのかスイッチに?
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 18:59:48.79ID:mEqty6OZa
>>38
あれはネットゲームみたいだったから未来はあんまし感じなかったな
完璧にすればするほど見てるだけになりがちだし
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:00:12.39ID:KLsiXK9q0
いっとくが
PSでも任天堂でもコマンドゲーなら等しくゴミだからな?

それを忘れるな
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:01:44.53ID:KLsiXK9q0
>>44
動画見たが何だあれ…
お遊戯にしか見えんわ
コマンド戦闘以前の問題だな
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:03:20.11ID:9Aa8315f0
アクションFPS・TPS疲れたからRPGしよ〜って思ったらアクションRPGしか持って無くて疲れた
早く新作ポケモンきてくれ
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:06:40.36ID:k/Lo1m5H0
コマンド戦闘ゲーやらなきゃいいじゃん…
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:07:21.35ID:Kk1M8rki0
オクトパス楽しみだな
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:08:33.56ID:Oyc8tcTI0
そういやニノ国アクションrpgだったな
もうすぐ発売だろ
このまま爆死させずに買ったれよ
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:08:38.74ID:I1jO/G/J0
そうか
コマンドゲーが楽しめないというのは
ある意味その分損してて可哀想ではある
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:10:05.86ID:MriINQ3h0
しかしあれだな
コマンド戦闘の時代遅れっぷりを>>1が存分に語ってくれるかと思ったら
ひたすら自分はコマンドRPGが大嫌いですと騒いでるだけだったな
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:10:35.00ID:dm8kNf7u0
AI技術がなくていまだにスクリプトで動かしてる日本のアクションゴミゲーw
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:10:37.20ID:qI57ZLlZ0
世界樹やればコマンドバトルの面白さに気付くよ
特に4おすすめ
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:10:45.44ID:yY4bUHLv0
>>27
任天堂って大体アクションゲームだぞ
むしろpsはFFをはじめとするRPGで売って来たハードだろ
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:14:34.47ID:YzxIcktfp
アクションRPGってやることが大味になるんだよな
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:16:03.54ID:7kKMYaF9p
アクションRPGとか言いつつ、ボタン押したら武器振って回避するのってコマンドと変わらないでしょ。自分の動きと連動してるとかならともかく、リアルタイムに動くコマンドと一緒じゃん。
つまり上で貶してるドラクエ10とかとほぼ違いないわ。
あるとしたらコンボ(笑)をボタン連打て繋げて俺カッケえできるところくらいか?
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:17:09.74ID:I1jO/G/J0
そう言えば最近任天堂ゲーでコマンドバトルってあまり見なくなったよな
マリオRPGとFEくらいか
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:19:47.58ID:YzxIcktfp
>>59
ポケモンも任天堂ゲーじゃないとするのは流石に
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:20:53.94ID:ZIamSybc0
TESシリーズはロールプレイ楽しいけど戦闘は酷いな
「攻撃」「防御」をボタンに割り振ってるだけで戦略性の欠片も無い
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:21:06.42ID:qFVUMxv00
アクションゲームが苦手な人もいるんですよ
コマンド戦闘も戦略性があれば面白いもんだよ
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:22:19.66ID:7KhIi1E50
これ真に受けてアクションにしてアレやコレやがろくでもないもんになってましたね…
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:23:29.70ID:nfiBArV4K
>>1
> コマンド戦闘が許されてたのは10年前くらいで今はもうアクションだろ

許す許さないは客が決める。お前じゃない
コマンドバトルが売れてるということは、需用があるということ。よって存在価値がある
わかったか?無知のカス
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:25:03.93ID:nfiBArV4K
>>54
その日本のアクション、ダクソの劣化コピーばかり作ってる洋ゴミがどうした?
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:30:12.82ID:nfiBArV4K
3Dアクションでまともなのはモンハン、ダクソ、ブラボのみ。
あとの残りは全てボタンを適当に連打するだけのゴミのクズ
無想やプラチナゲーとかがまさにそれ。そんなゴミに比べたらコマンドバトルがまし
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:31:34.60ID:I1jO/G/J0
俺からするとコマンドバトルが楽しめない人は
好き嫌いで損をしていて
それをコマンドバトルのせいにしてる人は
頭が残念なちょっと可哀想な人って感じだけど
コマンドバトル受け付けない人から見れば
またちょっと違うのかも知れないな
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:36:42.26ID:8DLI5xrz0
アクションは毎回微妙な変化があるけど
ドラクエとかは雑魚戦は完全に作業になっちゃうからな
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:41:48.81ID:+dP7z+c0d
戦術性のうっっっっっっっすいアクションばかりでつまんね
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:52:55.82ID:9AhrVLi60
何でもかんでもオープンワールド病蔓延の結果

・開発コストの高騰化や開発期間の長期化を招く
・ジャンルの多様性を損なわせ、似たようなゲームばかりになる
・ジャンル的に合わないゲームが無理に取り入れて結果として移動が面倒なだけの糞ゲー化する
・狭い範囲を舞台にしたストーリーしか作れない、世界を救うなどの壮大なシナリオに無理に取り入れて
 後半尻すぼみになったり、急に一本道になったりして強引にシナリオをまとめたりして糞ゲー化する
・町、ダンジョン、モンスター数も大幅に集約させざるを得ない

FF15の失敗で「何でもかんでもオープンワールド」病は一時期なりを潜めたが
ゼルダBotwの成功でまたまた「DQやポケモンもオープンワールドにしろ」とほざく馬鹿が出てきた
はっきり言ってゼルダBotwはゲームの救世主に見えて破壊者になる可能性もある
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:54:44.46ID:kzZ1meisM
は?タイミング見計らってボタン押させるアクションもコマンドと似たようなモンだろ
時代はボタンを押さないFF12なんだよカス
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:55:19.53ID:oZoijg1DM
ドラクエも全員のコマンド入力するんじゃなくて
一人一人のはやさに合わせて敵味方順番にコマンド入力
結果表示ってなって欲しい
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:58:29.65ID:+YlQmxd/0
>>75
DQ11がそれだったような
最初に人数分入力するんじゃなくて
すばやさが高い順にコマンド選んですぐに行動に移るようになってた気がする
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 19:58:48.10ID:0OfMs4ip0
コマンド式もたまにやりたくなるから
絶滅してもらっては困る
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 20:01:24.01ID:KZZmR+BMa
アクションだとどれだけ避けれるかってのが重要になって数値的な戦略性薄くなるんだよね
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 20:06:23.00ID:qFVUMxv00
コマンド戦闘は表現の歴史としては古いが、
決してゲームとして劣ってるという話ではないんだよね
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 20:09:58.08ID:9AhrVLi60
コマンドバトルは時代遅れ
ワールドマップは時代遅れ
エリアチェンジ式は時代遅れ



こういう奴のせいでFFが迷走を始めたな
リメイク7はもはや糞とか以前に永遠に完成しなくなりそうだw
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 20:10:26.04ID:ojWFg7xD0
アクションはせわしなくて "旅" ってイメージにならないんだよね
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 20:10:36.75ID:jKPZ7R330
コマンドー
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 20:11:08.87ID:bXevROcPa
テイルズやスタオーが楽しいかと言うと楽しくないからなあ
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 20:24:45.07ID:5EowSSy30
アクションは苦手
コマンドゲーじゃないと最近はやる気にならない
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 20:30:25.38ID:7mZXjk2up
マルチ展開展開するし、サガスカやれ。
まだまだコマンドバトルもいけると実感するぞ。
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 20:43:02.71ID:DNwybxIa0
将棋とサッカーに時代もくそもない、流行り廃りの波はあってもそれぞれの良さがありファンが居る
そんなアタリマエのことが理解できない知性って生活に支障がでるレベルなのでは
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 20:50:45.90ID:8jOnMSsvd
>>34
えぇ…あれストーリーがすごく良かったけど戦闘は糞だぞあれ
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 21:03:28.59ID:7mZXjk2up
将棋をアクティブタイムでやってみ。クソゲーだぞ。ゴリ押しで滅茶苦茶になる。
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 21:04:02.37ID:kRi7LkLc0
好きな人がそれなりに多いことは分かるが、
自分がドラクエを買うことはもう一生ないと思う
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 21:08:37.95ID:kW2TIK2/0
ドラクソ時代遅れのゴミゲーwwwwwwwwwwwwww
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 21:26:29.27ID:7kKMYaF9p
>>61
マリオもボス戦なんかはターン性のコマンドバトルみたいなものじゃない?決まったタイミングで決まった箇所攻撃するってルールを自分で操作できるってだけで。

アクションは自分で全部操作するという都合上、パーティ戦において仲間はAIになって戦略性がガクッと下がる。マリオみたいにソロで進むゲームは良いけど、仲間とパーティ組んで冒険するRPGとは致命的なほど合わない。
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 21:43:17.70ID:rMtlf0gi0
>>96
だがよくよく考えてみるに古臭いコマンド戦闘だってそこまで戦略性あるか?
ほとんど最適解なんか決まってるし、考える余地があるとしたらアイテムやMPなどの在庫管理くらいだろ?
それだったらアクション戦闘のゲームでのパーティありでもやってやれんことはないしな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 21:47:09.85ID:5AZ1eZJAa
戦闘なんぞぶっちゃけオートでいいよ
片手でレベル上げとかできる分コマンド式の方がまだマシ
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 21:51:31.97ID:dac0K7bi0
逆にアクション大好きって奴はアクションのなにがそんなに好きなんだ?
普通に何作かやりゃ飽きるだろ

アクションゲームのどこにそんな深みがあるの?
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 22:17:43.85ID:rMtlf0gi0
>>101
アクションがどうとかいうよりコマンド戦闘のシステムのRPGの戦闘の前後がとにかくうっとおしいことが多いのが嫌
画面切り替え式がほとんどで、エンカウントするたびに画面変わって待たされるのもストレスたまるし戦闘そのもののテンポもどうしたってアクションにくらべると遅くなる
あげく勝利したと思ったら、勝利ポーズ演出゙にリザルト画面表示やなんやでまた時間かけるし
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 22:22:05.81ID:B4utgvFvd
コマンド戦闘で一番重要なのはテンポと演出の良さよ
現にペルソナ5はそれらが優れてた分戦闘が苦にならなかったし、これらを疎かにすると軌跡とかいうゴミが産まれてしまう
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 22:28:26.70ID:dac0K7bi0
>>102
最近のRPGがそういう作りだからしょうがないっちゃしょうがないけど
RPGって元々、アクションゲームみたいな瞬間風速的な楽しさを楽しむゲームじゃないんだよね

だから、元々がずっと楽しいってゲームじゃない
昔からRPGの戦闘はダルい内容だったけど、その避けて通れない戦闘が
壮大な冒険感やレベル上がった時の嬉しさ、行けないところに行けた嬉しさや
ゲームが進んだ時の嬉しさにつながってたんだよね

RPGからそういった部分を抜くとなんも残らんというか
それこそ、非RPGのステージ制でアクション部分だけやってりゃいいんだよね
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 22:48:31.65ID:x5YSxJ8i0
すべてのアクションゲーは雑魚的を無双並みに出せ
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 23:15:47.83ID:Tw8/mWIPM
プレイヤーの頭と体がついていかないからずっとあるんじゃね
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 23:27:10.35ID:h4aTpypid
時代遅れというか農耕民族の本能的なアレがあるんだろう
コツコツやるのが楽しいって人おおいし
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 23:47:38.74ID:89sfJwnH0
一番売れてるのがポケモンで二番目がドラクエなんだから(ゲーマー以外の)市民権得てるのはコマンドなんだよ日本では
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/13(火) 23:53:27.23ID:dac0K7bi0
つーか、3Dアクションを進化系って思ってる馬鹿って
マジな話、今まで3DSくらいしかやったことなかったんじゃねーの?

進化どころか大昔からある代わり映えのしないマンネリジャンルなんだけど
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/14(水) 00:01:31.77ID:etA1B24h0
>>110
まぁ戦闘に関してはアクションは2D→3Dでやれることがかなり変わったけどコマンドは3Dになってもリアルになった映像をコマンド入力後に見るだけで大して変わってないってのはある
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/14(水) 00:04:44.47ID:8HvNPb+x0
コマンド戦闘は3dグラとすこぶる相性が悪い
どうしてももっさりになる
かといって速くすると不自然になる
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/14(水) 00:08:25.00ID:g6gA8sckp
前世代ハードまではコマンドRPG大嫌いだったけど
今世代というか、スマホで遊んだら許せた
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/14(水) 04:08:10.80ID:sMk9XkwVa
攻撃して回避、攻撃して回避の繰り返し
アクション戦闘の何が面白いの?
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/14(水) 06:12:22.66ID:wp2tdMKF0
>>45
クロストレジャーズがベースらしいわ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/14(水) 06:15:20.03ID:Se9DV1TcM
アクションとか戦闘中にキャラ動かすのが面倒くさいだろ。
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/14(水) 07:56:15.51ID:vK4RDyIOp
>>98
それはゲームによるんじゃね?
あとはプレイヤーが戦略性あると思い込めることも大事だと思う。
皆で戦ってる感を一番味わえるしな。
正直FF15は全く共闘感なかったわ。
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/14(水) 08:07:17.60ID:TolOkb/wa
7
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/14(水) 08:09:58.37ID:AzEjYp+/0
そもそも戦闘に「戦略性がー」ってのが袋小路なんだよ
本当に「面白い戦略性」のシステム考え出したら、それは将棋とかチェスみたくなるからな
さすがにそこまではいかないにしても、どのみちSLG(SRPG)のようにならざるを得ない
もっというと一回の戦闘が長く、頭を凄く使わなければいけなくなる

そんなのRPGの戦闘として面白いか? 適してるか?

この沼にハマったのがJRPGの凋落の一因でもあるだろ
さすがにSLGのような戦闘にまではしないにしても、「戦略性ある面白い戦闘システム」
というのが面白いRPGに必須だと思い違いをして、あれこれゴテゴテと余計なシステムを考えて複雑化させていってしまった
信者に「理解すれば面白い」みたいなアホなことを言わせないといけない始末
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/14(水) 08:13:00.88ID:IOzieAVH0
98がドラクエ的なゲームの話してるのだとしたら
こういうゲームって本質はギャンブル的な要素なんだよね

ボス戦はようは当たるかはずれるかってのを楽しんでるわけよ
ギリギリ勝てるかどうかってのは、ギリギリ負けることもあるわけで
ギリギリで突破したいのは、単純にレベル上げや同じとこに来るのがダルいからってのもある

で、負けなけりゃそのまま突破できていろいろ得
アクションだとこういうのあんまりないんだよね

ダンジョンなんかでも同じ。逃げまくって無理やり重要なアイテム取ってくるとかね

ドラクエ11だと全部、回避できちゃうのでこういう要素は弱かったけど
ドラクエでRTAが面白いのもこういう要素があるから
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/14(水) 08:29:42.95ID:wGymDxEzM
戦闘がアクションのRPGの方が萎えるわ
アクションがやりたいならもっと面白いアクションやるよと
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況