>>1
FFで言えば7でそう言う印象を強く受けたな
「今主人公は何と闘ってるの?」「次は何の行動をすればいいの?」と言うのがイマイチ曖昧なのである
まあFF7は主人公の過去の真相が隠されており、それ故にそう言う部分も曖昧にしてたのだろうが・・・
主人公を動かすプレイヤーが感情移入しにくい方式

製作者がこういうシナリオをやりたいと言うのがありきで、ゲームをプレイする人の事をあまり考えてないと言えよう