SONYとかいう発想力の全くない会社 だからゼルダやポケモンは生まれない
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ファーストタイトルは見事に個性のないゴミばっか
グラだけでさ?
アンチャとかラスアスよりゼルダの方が1億倍楽しいよ 間違いなく >>44
WWSのソフトは欧米で訴求力あんの知らんかな >>44
ハード屋さんとしてのSONYは一頃よりも落ちた印象だけど、ソフトは昔からダメだねw。
PS1の頃のソニーミュージックとの連携時はそこそこ頑張ったと思ったけれど、
あの頃のソフト資産を今では全部かなぐり捨てたからね… まず良い発想ってなに?誰がどんなルールで良し悪しを決めてるの?
そこからハッキリさせてほしいわ 仮に任天堂がゼルダやポケモン作ってなくて
ソニーというか他社が全く同じのを作っても同様には売れないよ
積み上げてきたものとか商業展開の上手さとかあるんだから >>47
確かにソニーミュージック(子会社アニプレックス含む)は頑張ってる方だと思うけどね >>26
誰が書き込んだか知らんが翻訳サイト使ったろ >>48
かつての任天堂組長が完成させた構想を
実体化して完成度高めてるだけだからな今の据置
正直、ファミコン型のハードウェアは初期のコンセプト決定が完璧すぎて弄りようがない系統
クタが光学メディアねじ込んだのに成功した位
そんな初期の段階で完成してた構想にわざわざケチ付けなくても良いんだよ >>52
だーかーら
その完成度だの完璧だって認定はどこの誰がどうやって下したんだよw あと完成度ってなに?
なにがどうなったら完成度が高くなるの?
曖昧なんだよなぁ任天堂持ち上げるやつって なお、ファミコン型という王道を投げ捨てて変化球投げるのに必死なのは任天堂というオチ PS1やPSPの頃のソニーはオリジナリティあるソフトを出そうと頑張ってたよ
良い意味でインディーズみたいなメーカーだった もっとこう論理的な説得力がほしいんだよなぁ
グラフィックの緻密さや処理速度方面なら覆しようのない現実ばかりだけど
感覚でどうとでも捉えられるものを持ち上げたところでねぇ だが山田孝之というキャラは生まれた
任天堂には作れないキャラだ この問題は歴史的な文学作品や名画にも抱いてる疑問なんだけどねぇ
ほんと情報ってのは恐ろしいもんだよ >>60
ゲームで優先するのは面白さだけどスペックだけ並べられてもそれを面白さに結び付けるなんて不可能だろ
で面白さは感覚なんだけどそれを無理矢理視覚化するならいかに多くの人間に支持されてるかをみるしか無いな
そしたら任天堂のソフトは世界中で支持されてるのが分かる >>64
票数の勝負ならPS4がCSで一番面白いゲームがたくさん出ていることになるよね
個人の意見を無視してるような気もするけど >>65
その面白いゲームの中にソニーが作った物はどれだけ入ってるんだ? 凄い演算性能も美しい合成映像を生成するGPUも、
面白くて何度も遊んじゃう様な中身に活かされてなければだからどうしたって話だしね。 >>55
キチガイの建てたスレでこんなこと言っても無駄だぞ >>66
アンチャとかホライゾンとかじゃダメってことか
売れてるとは思うけどまぁキライな人がいてもおかしかねぇわな 今のソニー想像力が無い会社だと、ソニー自身は自覚してるのかね?
想像力を育てる事に力を注ごうとはしてるみたいだが
ttp://www.biccamera.co.jp/bictoys/img/top_rotation/banner_koov.jpg >>70
これが発想力のないコンテンツでダンボールラボはすごいって言いたいの?
もう主観でなんでも言い放題やねぇ >>52
まぁファミコンでやってた事の増量を延々とやって来たのがPSシリーズだわな。
コントローラのキー数とか色や制御オブジェクト数に発生音数と容量をどんどん増やすだけ。
仕組みは全く異なるけど、概念というかコンセプトは変わってない。
任天堂はおもちゃとしてのゲーム機の在りようを色々模索して、
使われ方とか後々の発展まで見据えながら製品化してる様に思う。
でもこの路線では殆ど支持されないのがはっきりしちゃったから、Switchで平凡な構成でまとめてきた。
だけど、娯楽屋としての維持と悪足掻きがジョイコンに集約されてると思う。
あれは今後の高機能化が怖いパーツだ。 アスペは自分の決めたルールを一般論の如く主張してくるから怖いよなぁ
誰もが納得せざるを得ない事象以外でなら大きなこと言わないほうがいいよ 個人的な好き嫌いに納まる範囲でならどう言おうが勝手だけど
他人様にそれを押し付けようものなら反発されるわなぁ >>71
なんでダンボール限定?
小さいコントローラーにありったけセンサーをぶち込めば新体験になるってのが発想力で、ダンボールはその発想力を楽しむものだろ?
物理演算と理詰めで設計したマップをオープンワールドに組み込んだゼルダだって、発想力のたまものだろ >>75
発想力としては正直言って平凡だぞ
企画力とプロジェクト管理が素晴らしいタイトル
取り敢えず物理演算でなんかしようぜはHL世代くらいなんで >>75
じゃあ>>70も似たようなもんじゃね?
プログラム組むことだって立派な発想でしょうよ >>76
物理演算でなんかしようぜ!って発想+マネジメント能力だけで、あんなゲームは出来ないだろ
あと、企画力≒発想力だとオレは思うけど、違うかな >>77
ブロック+プログラミングってのは、レゴマインドストームっていう滅茶苦茶有名で大成功してるなのが既にあるからなぁ
Koovには、そこにプラスアルファで何か発想力があるものを追加してるようには見えない 物理演算でなんかしようぜ!は発想力としては凡だけど
なんかしようぜをどの様にゲームとしてデザインするか
そのデザインをどの様に実装するかでとても大変な労力あっただろうなぁと言うのがBOTW 平凡なそこらの企画で三角の法則やら
マップに直接メモ、
ルートが人によってバラけるように雨やらゆるい誘導を行うなんて聞いたことがないぞ
できたゲームはつまらんけど
客観的には良くできてるゲームだとは思うし
CEDECの講演は凄かった >>1
そのアンチャやラスアスだってソニーが作ってるわけじゃなく外注なんだよ >>81
パクるにしても、上手くパクるには発想力が必要なんだよなぁ >>79
ラボのピアノもパクられたって言ってた人いたやん ちなみに、発想力もおかしいし、ソレを実装したのもヤバいといえるのはDQ10
「ヘイト管理でキャラ位置参照する様にしようぜ!」→わかる
「敵モンスターが積極的に位置変更するようにしようぜ」→わかる
「その際当たり判定付けて妨害できるようにしようぜ」→ファッ!?
「つまり、押し合いへし合いでヘイト操作な」→気絶
MMOというジャンルであの戦闘システム組みきったプログラマーは正直凄まじい LBPやらせたほうがはえーわなぁ
ゲームの中で回路が作れてそれ動かしてる横でまた別のもの作れるんだぜw
作業場と実行場が合体しちゃってんのよ 10年先いってたんだよなぁすごい >>88
ああいうゲームは何処まで想像力を阻害しないように仕様を満たすツールとスペースを与えられるかが勝負だから… >>86
あれは言いがかりだろw
別物すぎる
>>88
LBPは凄いよね、あれは良いものだった ソニーはLBPも凄いし
特許申請してたものをwiiでほぼそのまんまパクられてるし
発想力はかなりあるんだがな
ゲートキーパーをはじめとするステマ騒動やら掲示板荒らし、ハード売上捏造やら数々の汚い事件のせいで
(自業自得とはいえ)まともに評価されてないけど ステマというより
これまでニンテンドーやらマイクロソフトのハードやその仕組みをさんざんパクってきたから
販売もしてないものが少しあったところでパクリのソニーの印象は覆らない 情けないキャラ掻き集めてスマブラのパクリゲー作って、みんなに笑いを届けてくれたじゃないかw そのLBPを生み出したMmが今度は完全なゼロからの立体世界の構築に挑もうとしてるんだよなぁ
モタモタしてるとドンドン先に置いていかれるぞぉ
https://youtu.be/2h_RpELeo6M?t=736 ソニーはすごくない 任天堂だけがすごいんだなんて妄想をしてる間に
こんなことがやれるようになっていくんだねぇw ステマして情弱騙して、凄いと信じ込ませて買わせる手法の第一人者だからな
オリジナルの物も、見た目だけ凄いように見せかけて、凄いと思わせて買わせて、中身はゴミ、実際そうだしな ソニーはまともな物作りは出来ないけど
ステマの手法とかの発想は凄いよな
その力を他のことで使えれば良いんだけど >>96
これがポケモンと同じ規模の超ビックコンテンツになるわけかぁw フィリップスとの裁判で任天堂がソニーガーソニーガーしたのは伝説 ソニーでオリジナリティ溢れるすごいもの作る奴らってほぼセカンドだろ
そいつらをずっと雇用するケースは稀で、売上伸びなくなったらすぐ切り捨てるし
今の二次創作みたいなゲームしか出せないスクエニと同じで内部はガッタガタ ゲーム以外では結構変なもの作ってる気がするけど
ゲームで何か新機軸を打ち出してきたことってあったかな >>103
PS1の頃のソニーは売上や結果はともかく
腐るほど新機軸のものを出してただろ
PSPの頃も
百万トンのばらばらやら
勇なまやらパタポン、テラウェイ、パペッティアやら
個人的にはこの時代のソニーはwiiの頃のニンテンドー並に新機軸のゲームを作ってた気がする >>96
LBPがクリエイションソフトとして敷居が高くまともに遊ばれず、
みな簡単に誰でも遊べるマイクラに行ったというのに
さらにクリエイトの敷居上げるとか本当にバカの集まりだと思うわ
全世界20万本とかだと思うぞこれ そういや敷居が高い(誤用)クリエイトソフトって前世代まででほぼ全滅したな
ツクールは最近いちおう3dsで出たけど
デザエモンやプロジェクトスパークやメイドイン俺やら
無限のカート王国やら
いろいろ出てたんだけどな
個人で作るのはきつかったのかな
デザエモンやらツクールは時代に恵まれなかった感があるが 良し悪しは別としてCELLという凄い物を生み出したじゃないか
SONY史上最大のアレだと思うぞ >>108
自分で何か作ろうとするやつは今の日本には殆ど残っていない
物を作る側じゃなくただの消費するだけ >>111
ごく僅かに残ってる作ってるやつも
作品を見ると
大抵はなにかのパクリだしなぁ
不思議の幻想郷、
幻想の輪舞曲とかもう既視感しか感じない
アスタブリードとか
どこかで見た何かの継ぎ接ぎって感じ
今の日本はマジでひどい
海外も大抵のゲームは何かのツギハギなんだけど日本は特に目立つ >>106
つまり簡単で誰でも遊べるゲームこそが正解ってわけかぁ
なんだかなぁ 発想するのは会社じゃなくてそこで働く人達だろ
まあ素晴らしいアイディアを持っててもそれを共有し合う場が無かったりそもそも実績無いと発言権がなかったりするのはよくある事 なお、現在マイクラはコマンドブロックという切り札が有る模様
赤石回路で要求を満たすのは難しいっていうのは解るけど、
コレもなんか違うと思うの >>3
要するにソニー無能は認めるんだな。
これだからバカゴキは…w
ちなみにゼルダとスカイリムが遊べるのはSwitchだけ。 >>4
スマブラパクって爆笑&爆死したクソニーPSオールスターw 発想力という着眼点を重視するなら
こちらの発想を具現化できる作品だって褒めてほしいもんだわなw >>109
確かにあれはゲームをないがしろにして家電として使うための斬新な発想だったわな
それも巨額を投じていた
狂気の極みじゃないと不可能な、ソニーならでは世界の誰も真似できない頭の悪いことだったわ 実績もパクってパーティーもパクって、プレビュープログラムもパクる
MSは実績のシステムを想定して鯖作ってたので、鯖と一体化してるので解除したら即反映されて
Webでも本体でもアプリでも、実績見れる物なら即見れるけど
後付けでパクったトロフィー(笑)は解除したの見るのにいちいち同期(笑)しないと見れないというw ぶっちゃけPS2の頃はかっこいいと思ってた。
今はゲーム、ウォークマン、スマホ、広報、全てダサいとしか思わない。 >>120
クタの「PS3は10年戦う」の予言の方がよっぽど狂気だからセーフ
なんだかんだでPS3と360の世代は10年走らされたけど
外因が多い次世代機移行のタイミングをきっちり読み切って
10年を自社サービス等の土台作りの時間に使い切ったのは大概頭おかしい 主人公が有名キャラクターである必要性なんかゲーマーには関係無いし
マリオやらポケモンで売りたいのは、メーカーや販売店や広告代理店のビジネス都合だろ
ゲーマーはモンハンやブラボみたいな無名の冒険者や狩人で十分なんだよ
グラやシステムも良いしな 昔は猿真似してりゃよかったけど今や何も生み出さないでくのぼう
ただ糞ハードを高値で売り付けてるだけの存在 そもそも任天堂じゃ
アンチャーテッドもゴッドオブウォーも
ホライゾンもThe Last of Usも作れないし
技術力もないから似たようなゲームは無理
だからソニーのハードを買うしかない と言うか、他社ハードに対してオンラインサービスとか明確に遅れてるしな…
switchに関して言えばHDDみたいな高用量保存媒体無いせいで追加コンテンツに制限入るし
スプラもあらかた新武器データ入ってて小出しと数値調整にしてるからなぁクロムハウンズと同じ手法だわ そもそもゼルダはあれだけ大絶賛されながらも真似するのは難しいんだよ
他のメーカーは技術力が無いから 任天堂→良いものは良いと認めてそれを伸ばすために投資する企業
ソニー→良いものを作ると嫉妬されて追い落とされるような社内のパワーゲームに明け暮れる企業
というイメージ
ソニーは大企業病に陥ってるような感じ いや元々発想なんてしないしするところが無いだろw単なるハード屋だし
大昔の人気タイトルも単なる外部会社が作ってたのを売ってただけ
去年爆死したけどまだ唯一作ってるのはGTの所位だろ
ご存知の通りGTしか作れない会社で作ってもあんなレベルだけどw
ナックとそんな会社に発想とか無いわサード以下の爆死会社に ハードからしてそうだろ。
とりあえず性能上げれば、あとは野放しなんだから PS1の頃は外注とはいえ変わったゲームを出してたけどな
ソニーはハード技術者が経営に口出しするようになると途端に駄目になるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています