【朗報】ゲームのグラフィックが大幅に向上するぞ
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もっとリアルなゾンビをうちころして
バラバラにしたい!
ちゃんと内臓もっとリアルにつくれるよな! ミドルクラスのビデオカードで気軽に使えるようになるのは何年先だろうな。
PS5世代で対応したとしてもグランツーリスモの撮影機能だけとか止め絵のシーンだけとか半透明のオブジェクトにだけとか、用途は限定されるだろうな。 >>108
> 光源処理だけやたらリアルになったマイクラ
影Modでええやん 俺は多分フォトリアル嫌いなんだな。
でも、トゥーン系の表現力が上がるなら歓迎したい。
トゥーン系のデモ作ってくれないかなぁ… 今までバウンスライトとかSSRとかAOとか別個に処理してたのを
処理能力の向上で前処理をレイトレとして統合できたってことかね 一番視覚的に違いを感じられるのは反射だろーな
まあゲハには当分関係ない話だろうが >>116
それは隠れて表示されない部分をカットするやつ
>>75が言ってるのはLOD(Level of Detail)だろう >>111
あれは綺麗ではあるが、リアルとはまた違う気がするんだよな >>120
やっぱ完全なリアルタイムレイトレーシングだとソレ位のパワーは必要だよな
部分的な利用なら兎も角、CSだとマトモに使うなら2世代先のネタって感じだねぇ そんな膨大なパワーを使ってまでリアルタイムレイトレーシングするくらいなら
例え10年後にゲーム機でそれが使えるようになったところで
今までどおりの手法を使ってグラに回す方が見栄えが良くならんかね >>123
いま開発中のグラ重視タイトルで、10年前の技術で開発してるスタジオ有る? 10年前と今のソフトでは表現力がダンチやん
で、今までの手法とレイトレーシングで
そこまで表現力変わってるかね
https://youtu.be/0QhXbKv6IBk CSのAAAクラスのゲームはじわじわ水準があがってるかんじ
というかさいきんになって、ようやく現世代機水準のゲームが増えてきたね
ソフトがついてくるのはけっこうじかんかかる(´・ω・`) CS専業スタジオは技術革新が7年に1回しかないからね、キャッチアップするのにも時間がかかる >>124
あるよ
最早今最新と言われている技術も何年も前に論文では存在する
技術が最新かどうかで採用を決めてるスタジオなんて存在してないよw
全ては実行性能のみよ 詳しい人に聞きたいんだけど、リアルタイムレイトレーシングと複数の写真から3Dのオブジェクト作る技術って両立できるの? >>130
全くの別物の技術やから問題なく両立できるよ >>131
さんきゅー
10年後のPCゲームすごいことになりそうだな
ハリウッド映画作ってる会社の多くも、満足できるスペックの機器ならゲーム業界に参入するって言ってるし >>1
いや見た目は劇的には変らないと思うぞ
解る人間はこの処理スゲーって成るかもしれんが >>134
>>1の動画、トイストーリーレベルじゃん >>135
オープンワールドのアクションで同じことができると思うか? >>137
そりゃ最初は格ゲーとかで採用されるんじゃ >>1
まだまだGPUのパワー不足で全開というわけにはいかんよ
10年後にはデフォになってるだろうけどな 技術的に新しいブレイクスルーがない限り、
今後の十年はこれまでの十年ほど劇的な進化は起こらないのがほぼ確定してるから、どうだろうね。 レイトレ懐かしいな
メガCDの夢見館の映像はレイトレ使って作られたそうな
あの時代にはもうすでに枯れた技術だったんだよね rayをtracingする手法全般を指す言葉だから全く枯れてないが 記事を読む限り無理してる感は否めない
やはり現状では重すぎるわ >>145
TITAN 5 3枚で動かしてるから次次世代のGPUで余裕で動くんじゃないか? レイトレーシングで半透明のブロックのテトリスをやってみたい ブラウザでゲームしてるけどサクサクだし
グラフィック綺麗すぎワロタ
https://goo.gl/Y4TuS9 >>108
マイクラは来たるスーパーデューパーがそんな感じよ
割とえげつない光源処理持ってきてる 影の処理がなんちゃってじゃ無くなるのは良いかも。
暗部も殆ど黒のベタ塗りな状態が反射光も考慮した
空間に居る感じを強化できると見やすくなりそうだ。 CGの世界って理論にハードが追いつくまでかなり時間がかかるからな
紙とペンだけしかない時代からすでに基本的な技法は確立されていたわけだし 4kですらヒイヒイ言ってるような時代に
2k30fpsすら非現実的なハードでしか実現できないようなクソ重い手法に意味があるかね >>157
すごいな
もうレイトレーシング使ったゲームが出るのは確定してるのか >>157
> ダイナミックなコンテンツを実現するために、幾つかのカスタムメイドなシステムを組み合わせて使用してきたものの、
> これらのニーズを全て満たし、オフラインレンダラと同等の品質を出力する技術として、既存の独自技術をRTX単一のシステムに置きかえることができると明らかにしています
ココがポイントやね
「○○でも同じ事を実装できる!」とかはどうでも良くて、独自実装してコストかかってた開発が標準化により低コストて実現できる
その分だけ他に開発費を回すことができる グラフィックの良いゲームって、昔からアドベンチャーかシミュレーションが多い
アクションゲームみたいに動かす事はあまり出来ない なんかPS4でも動きそうなグラだなって思ってしまったけど難しいのか? 2k30fpsならProあたりで動くんじゃないかな ガチのレイトレーシングじゃなくて
負荷を下げつつレイトレーシングに近い光の処理を作る方法はいくつも発明されてるからな
マシンパワーの無駄
使うとしたらレースゲーで車庫の中で車を眺めるだけのモードとかかな >>124
逆だよ逆
新しい技術を使ってるのは間違いないが
効率的に質の高いグラフィックを表現する方向に進化してる
Xbox360の初期と後期を比較してみればいい >>35
なおNvidiaではなくRadeonの模様 今回の技術デモはPS7あたりでやっと使える(かもしれない)レベルのパワーが要る奴だぞ… 全てのゲームがホットラインマイアミていどのロードになる日は来るのか https://youtu.be/9owTAISsvwk
UE4すごいな
レイトレーシング使えばもっとリアルになると思うとわくわくする いつまで経っても30fpsの長ロードだから安心しなよ >1
これPSだけ狙い撃ちで適用外だよな
ソニーはNVIDIAと仲良くないしDirectXも使用してないし
ソニーはまた任天堂マイクロソフトと溝が拡がるのか >>92
PS4の悪口は止めろ!
まったく豚は(´・ω・`) >>172
SIEは今世代のうちに非ポリゴンの点集合モデリングをゲームに取り入れるんだぞ。
ポリゴンは板でしかなく、質感や光の表現では
表面の見た目をテクスチャやメッシュで弄るしかないが、
点集合体では実際その形となり、中身が詰まっている。
なんでこんな事をするのかというとレイトレーシングをやるのに相性がいいから。
ポリゴンテクスチャに反射率や拡散率の属性を持たせてる疑似レイトレーシングより
ハード演算の負担が少なく、現実的な効果が得られる。 >>175
>SIEは今世代のうちに非ポリゴンの点集合モデリングをゲームに取り入れるんだぞ。
まじか初めて聞いた
楽しみだなー >>176
DREAMSとpoint cloudでググると技術デモとか見られるよ。
ポリゴンのシェーディングと同じように効果が掛けられるけど
面に投影した画像を弄るんじゃなくて、点の一つ一つが最大同時発色数の色や位置関係を
状況に応じて変えることになる。すでに現世代機で100万ポリゴンを超える粒子演算は達成されてる。
全てを点(厳密には極小の球だけど)で表すにはまだまだ負担も大きく
解決できない結節点の問題もあるから棒や板なんかも使う。
これに次世代以降レイトレが加わるとゲーム開発者がテクスチャやその効果に悩むことはなくなる。
モデルさえできて各部位の属性さえ定めれば、限りなく実写に近い映像が作れるし、
ぷよぷよプニプニした弾性も持たせられる。
つまり、カグラやDoA6は凄い事になるということだ。 グラがそんなに重要ならPS4proもっと売れてるだろ
3DSがこんなに普及してないだろ
Switchもここまで売れてないだろ 今までは凄腕プログラマがカスタムしないと美麗グラは実現できない、とは言うけど
凄腕プログラマがいなくてもUNITYやUEを使えばそれなりのグラは出せるし、
その「それなり」のレベルであっても糞グラ過ぎて見てらんないってレベルでもないとは思うけどなぁ。
まあでも技術の進歩自体は凄いことだし頑張ってほしい >>178
ポイントクラウドってのはゲームタイトルじゃなくて、
点群とか点集合体のことで、ポリゴンに代わるCG技術のことね。
Dreamsには点集合体が使われてる。 え?ついに例トレーシングがリアルタイムで実現できるのか?信じられない
でもゲームで別にそんな反射や映り込み要らないだろ PS2の頃に聞いた話なのでうさん臭さ半端ない> point cloud ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています