【朗報】ゲームのグラフィックが大幅に向上するぞ
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>>34
グラフィックのいいゲームを作れる会社は内容も面白いの多いじゃん常識で考えて 追突事故起こしても
偽名名乗ってそのまま軽やかに立ち去りそう >>35
知らなかった
箱でDirectX12使ってるソフトあるの? 遥か昔レイトレーシングPRO68kを触らせてもらった思い出 また万能APIネタかw
無限のクラウドとか、懲りないね 一応判ってると思うけどレンダリングの方式がレイトレに変わったとしても
人物や背景のモデルデータが映画並みの制度になったりするわけじゃないからな?
これ平たく言えばライティングが変わるだけだから リアルタイムに処理できるならむしろ容量は減りそうだが
360のソニックはレイトレーシングを事前に生成して容量が膨らんだおかげで苦労してたらしいし レイトレーシングがトイレレーシングに見えてしまったわ そのスペックが足りてないんだよねえ
ウン十TFLOPS前提のゲーム何てさ、後何年経てば出来ますか?w VP2とかクロノクロスみたいに力技で光ってる部分のテクスチャ書きかえろ。 日本には無用の長物だわ
FF15やMHW見りゃわかるけど限界超えて中身が薄くなってる DX11の機能と同じく箱Xで触りだけ実装して本格的には次世代機からかね
今回のこれは負荷がでかそうだけどゲームで使い物なるのかねえ いくら技術が向上しても人間がついてこれてないからなぁ >>7
DirectX12にブレーキを掛け続けてきたのは他ならぬNVIDIA自身なのに ゲームメディア向けならデータ量減らせるとか超圧縮できるとかのほうがありがたいんじゃね グラが良くなったからって面白くなるわけでもないのになあ ゲームに搭載できたとしてもPS6とかになりそうだな >>5
あたりまえだよなぁ?
カービィのお供ソードナイトくんの肩に揺らめく炎が映り込む感動より
ドア入るたびにTips付きロード画面に叩き込まれるストレスの方が1.4142倍ぐらい大きいゾ >>5
正直もう実写は飽きられてて
SF系すら飽きられかけてる >>39
景色が綺麗なところを道なりに歩くだけの298円のクソゲー"Dizzlepath"って知ってる?
まだ殺風景な迷路を進んでいくだけの98円のクソゲー"Labyrinthian"の方がルート考えられるだけ面白いと言われるよう
綺麗なグラフィックを作る才能とそれ以外を作る才能は別のものなんだよ 360の頃にもなんかこんな話なかったっけ?
名前忘れた >>68
Sea of Thievesやれよ
すげー面白いぞ >>70
switchはWindowsで動いてんのか
すごいな >>67
テッセレーション?
遠方のポリゴンを勝手に省略するやつ >>39
予算カツカツになったプロジェクトがどうなるかって考えたらわかるだろ? >>39
その常識が間違ってるんだよ
いつまでその常識()に騙されてるんだよ >>7
マイニング需要が終わったからな
なんとかして新世代のGPUを売ろうとして必死になってる
NVとしてはゲーム関連の処理はもっと重くなってくれないと困るからね
VRの梯子外した時点でユーザーは全く信用しないけど ps4のムービーと同じグラフィックで全部できたら神だわ レイトレーシングって随分と昔のCG業界界隈で持てはやされていた記憶があるな
1枚絵をレンダリングするだけでも数時間かかっていたような
今はこれ位リアルタイムで出来て当たり前だろうと思っていたが、まだまだこれからなのか グラフィックの向上が、購買者の増加になるなら
幾らでもグラを追求すれば良い。
でもグラフィックの向上により購買者が増加する事はない。
グラフィックに費やすリソースが増加すれば
そのぶんゲームプレイそのものに対するリソースは減少する >>84
内部的にはクソ重い処理やってて相当にすごいんだろうけど
素人目にはue4のデモとかよりすごい感じはしないな
https://youtu.be/0QhXbKv6IBk >>91
使えはする筈
ただし現状はくっそ重いので今後の発展次第 >>68
嘘じゃないぜ!宮本HALO
ゴキがビビるぜ!宮本HALO
宮ちゃんのガチHALOみんな期待してるでー! つーかレイトレーシング云々より
一般的になりつつあるディファードレンダで半透明の物体を交差できない問題をなんとかしてくれと思う
部分的には昔より退化してるやん お、nvidiaもMSに屈したのか
AMDと三角関係やのう でクソッチは対応できるの???
出来ないだろ
豚発狂で怒りのぶひいいいい!!!!!!
一方psは次世代技術で頂点に君臨するのであった
MHWは世界が感動した
クソダは世界が情けをかけた
MHWはps4単体で750万本史上最速
クソダは未だにミリオン未達
どっちが上なんだろうな
豚はどう思う? リアルにラグは感じないから
そこもリアルにしてくれよな >>99
起動についてはスリープという形で解決しただろ
特にスイッチのスリープは待ち時間ゼロだしファミコン超えてる 報酬が全く同じなまま走る距離だけ増えたマラソンを走らされるだけじゃないのかこれ? >>36
って言うか映画産業中心にCG畑が発達した現状なら
プリレンダ用モデルがリアルタイムで動けば理想だわな レイトレは楽だからな
まあ今回のは実用レベルでは使えないだろうけど
https://i.imgur.com/NTI03yI.png >>5
実写みたいなグラにするとプレイヤーが干渉できるオブジェクトと
それ以外との区別がつかなくなるからゲームとしてどうなのといつも思う
はよ全てに干渉できるようにして 光源処理だけやたらリアルになったマイクラとか初代バーチャがやってみたい もっとリアルなゾンビをうちころして
バラバラにしたい!
ちゃんと内臓もっとリアルにつくれるよな! ミドルクラスのビデオカードで気軽に使えるようになるのは何年先だろうな。
PS5世代で対応したとしてもグランツーリスモの撮影機能だけとか止め絵のシーンだけとか半透明のオブジェクトにだけとか、用途は限定されるだろうな。 >>108
> 光源処理だけやたらリアルになったマイクラ
影Modでええやん 俺は多分フォトリアル嫌いなんだな。
でも、トゥーン系の表現力が上がるなら歓迎したい。
トゥーン系のデモ作ってくれないかなぁ… 今までバウンスライトとかSSRとかAOとか別個に処理してたのを
処理能力の向上で前処理をレイトレとして統合できたってことかね 一番視覚的に違いを感じられるのは反射だろーな
まあゲハには当分関係ない話だろうが >>116
それは隠れて表示されない部分をカットするやつ
>>75が言ってるのはLOD(Level of Detail)だろう >>111
あれは綺麗ではあるが、リアルとはまた違う気がするんだよな >>120
やっぱ完全なリアルタイムレイトレーシングだとソレ位のパワーは必要だよな
部分的な利用なら兎も角、CSだとマトモに使うなら2世代先のネタって感じだねぇ そんな膨大なパワーを使ってまでリアルタイムレイトレーシングするくらいなら
例え10年後にゲーム機でそれが使えるようになったところで
今までどおりの手法を使ってグラに回す方が見栄えが良くならんかね >>123
いま開発中のグラ重視タイトルで、10年前の技術で開発してるスタジオ有る? 10年前と今のソフトでは表現力がダンチやん
で、今までの手法とレイトレーシングで
そこまで表現力変わってるかね
https://youtu.be/0QhXbKv6IBk CSのAAAクラスのゲームはじわじわ水準があがってるかんじ
というかさいきんになって、ようやく現世代機水準のゲームが増えてきたね
ソフトがついてくるのはけっこうじかんかかる(´・ω・`) CS専業スタジオは技術革新が7年に1回しかないからね、キャッチアップするのにも時間がかかる >>124
あるよ
最早今最新と言われている技術も何年も前に論文では存在する
技術が最新かどうかで採用を決めてるスタジオなんて存在してないよw
全ては実行性能のみよ 詳しい人に聞きたいんだけど、リアルタイムレイトレーシングと複数の写真から3Dのオブジェクト作る技術って両立できるの? >>130
全くの別物の技術やから問題なく両立できるよ >>131
さんきゅー
10年後のPCゲームすごいことになりそうだな
ハリウッド映画作ってる会社の多くも、満足できるスペックの機器ならゲーム業界に参入するって言ってるし >>1
いや見た目は劇的には変らないと思うぞ
解る人間はこの処理スゲーって成るかもしれんが >>134
>>1の動画、トイストーリーレベルじゃん >>135
オープンワールドのアクションで同じことができると思うか? >>137
そりゃ最初は格ゲーとかで採用されるんじゃ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています