>>116
ならなんでPSNowはコケたママなのですか。

クラウドゲーミングは遅延の問題、サーバーコストの問題、定員オーバーの問題があって、
どれも致命的で既存のゲームを置き換えることはできません。

PSO2はネトゲだから遅延の問題は比較的客に納得してもらいやすく、コストを料金に転嫁しやすい。
(アクション型なので本当に許容範囲なのかについては懐疑的ですが…)
PSO2はPC版やPS4版から考えると通常のゲームにするとクライアント容量が数十ギガバイトになることが予想され、
基本無料でも敷居が高くなってしまうので苦肉の策としてクラウドゲームにしたのでしょう。