>>664
研究開発自体はwiiの頃からやってたからね
他社(主に和サード)がHDだ!つまり高精細ならいいんだろ!と人海戦術でせっせと解像度だけあげてる時に
アートワークとか含めてどうすればより綺麗に見えるか綺麗な絵をより活かせるかを研究してたし、
オープンワールドもとにかく広くてシームレスならいいんだろ!と以下略してる時に
飽きさせないためとかマーカー無しでどうやって誘導するかみたいな研究をしてた