格ゲーマーが語る「格闘ゲームが流行らない理由」が正論すぎると話題にwmwmwmwm
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
https://anond.hatelabo.jp/20180409141740
まず第一に、格闘ゲームは1vs1なので負けの責任は全て自分のものとなってしまう。
例えば、スプラトゥーンのようなチーム制のゲームであれば、負けの理由を他人になすりつけられる。
実際はランクがあるので、うまい人間は必ず上に行くようになっているが、
ゲームのシステム上、低ランクの人間だろうが他人のせいにし続けることが可能。
これによって精神的に弱いゆとり人間でも続けることができる。
また、格闘ゲームはアイテム入手などのランダムな運要素が全くない。
ゲーム開始時に持っている能力だけが勝敗を決める。
現在流行っているPUBGやフォートナイトなどはかなり運の要素が強く、
立ち回りを全く覚えるつもりのないアホでもゲーム開始直後に強力な武器を手に入れられればキルを取れたりする。
勝ち続けることはできないが、1戦単位でみればゆとり脳の持ち主でも運である程度上位になることが可能であり、負けても運のせいにすることが可能。
自分の実力を思い知らされないまま何度も続けたくなる仕組みができている。
初心者狩りなんてのは初心者がやめるためだけの言い訳
ゆとりは実力が大して変わらない相手に負けても同じことを言うだろう。 そもそも面白いと思われてたらここまで壊滅状態になってないだろ格ゲーは >>840
嘗てのストU国内300万弱を筆頭とした流行でどっかしら格ゲーに触れ、
それから今に至るまでに振り落とされたのが何百万人もいるからじゃないの >>835
ゲハにいるくらいならなんやかんやでみんなプレイしたことあるはずの一世を風靡したジャンルだしな
そこまで大きなジャンルであるはずなのに酷い有様だから色々レスしやすい >>840
他のマイナージャンルは淘汰されて現行タイトルが絞られて来ているのに格ゲーは版権物をゲーム化するときに都合がいいからかやたらタイトル数だけは多いから SC5ってダースベイダーとか出た奴じゃ無かったっけ
ソフィーティア居た気がしたけど違ったか >>842
まあおれも別に格ゲーマーじゃないが有力格ゲーは一応全部プレイ済みだった
なんだかんだ一番面白いのはスト2だと思うわ
劣化のSFC版ですらそこそこいける
なんか説明できない面白さと言うか魅力がある キャリバー5は人気キャラ死なせたりしてライトユーザーにも不評だったのよ
ストリートファイターで例えると
「春麗は死にましたwキャミィは行方不明でいませんw
代わりにジュリやアビゲイルを追加しました」って感じ。全然カバー出来てない スト2の280万って
PS4switchランキングだと1位なんだよな
って考えると凄い
現行機はDLがあるがDL数が不明だが発表しないメーカーが悪いと言うことで
>>845
確かに無双や紙芝居と並んで
需要の割に出過ぎじゃねって思えるタイトルではある こういう議論でarmsとかポッ拳が出てくるところが流石任天堂板だなと思うわ >>850
こういう糞馬鹿の空気読めなさ
煽りで言うわけじゃないが実際にPSで出てる格ゲーより順調に売れちゃってるんだから
グダグダ言う前に格ゲーでも何でも買って来い スイッチのスト2はps4で出しても普通に売れるだろ
つかスト30周年日本で出るのかね、箱oneのストアにあったけどクリックしてもエラーだったし そもそもゲハでいう>>850みたいな連中が格ゲー買ってないから
肩身の糞狭い思いをしてるプロ(笑)が居る上に、それよりユーザーが多いタイトルの名前を見て
任天堂タイトルだから気に入らない!ニンテンドウガー!
とかPS格ゲーユーザーに対しても迷惑かけてる自覚くらい持てよ よく言えばストイックすぎるんだよ
そこまでゲームに頑張る人は少ない
それこそプロになろうって人かそこに近い人、それ以外かでバッサリなのが格ゲー もっとバッサリ言ってしまえば
ゲームとしての需要が皆無
ここまで言っても誰も文句は言えない ゆとりが業界の中心にいるんだな
ゆとりを取れば売れると言うことだな マッチング次第でしょ
同じくらいの強さの人と対戦するのは楽しいもんだよ >>6
逆でしょう。
一対一の対戦で運の要素が低く実力差が出るので廃れると言ってるので、「人生ゲームやってろよ」になると思います。 >>853
幾らか高性能主義に靡いてるからこそ選ばれるようなハードで、20年以上前のSFCゲーなんざ買うかねえ?
今や処理性能差なんぞ全く関係ないほど古く軽いゲームである以上、持ち運び・取り回しが利きにくい点でSwitch版の実質完全劣化になるだろうに
>>857
「ゲームとして」と言うより「遊びとして」の需要が皆無って感じ >>824
(´・ω・`) お薬
/ `ヽ.増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ.今度カウンセリングも
__/ ┃)) __i | 受けましょうねー
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\ >>859
フレとやるのにこれ以上脳汁出るゲームもないんだよな 1人で楽しめるモード無しで対戦と練習モードとCPUと数戦するだけのアーケードモードだけじゃ
新規が買ったってすぐに飽きるだろ
以前はキャラ解放やコス集めでモチベーションを保てたりしたけど今はDLCで別売りだしな >>844
その辺はまあ、格ゲ板に「ソウルキャリバー5はなぜ大爆死したのか」というスレがあるので、
ご興味があればお読みください
問題のインタビュー
http://www.4gamer.net/games/132/G013276/20111126002/
ここで偉そうにしゃべってる人もうナムコにはいない
今度6が出ることに逆に驚いたけど、(ゲーム内の)時代戻して、
責任者変わってみんなとりあえずはホッとしてる
>>846
それSC4
SC5はソフィーティアの子供たちが出てる >>846
そうそうSC4はスターウォーズとのコラボだけど
SC5のコラボはアサクリ2のエツィオさんです
でもコラボ自体があまり知られてないよね
それくらい売れなかったし知名度もない 人と人が1対1で戦うから片一方が凹むわけでもういっその事格ゲー要素を残して
対CPU戦に特化させたファイナルファイトタフみたいなのをオンライン対応で出してみたらどうなんだ
んで人と人が戦えるモードもおまけ要素として付けておく 赤の他人とオンラインでそんなのやったって楽しいわけないじゃん >>862
スト3とZEROシリーズなんかは個人的にふと思いついたときにやりたいから欲しいところ
>>869
http://5pb.jp/games/pbbgod/
そういうのは割と昔からあるな 何か一本だけ大ヒットする状況ならプレイ人口も増えるんじゃない
今が乱立過ぎなだよ DOA5LRはトロフィー/実績にランクマッチで勝ちまくれとかないから割と気楽に楽しめる
技の練習してたら挑戦状(オンライン対戦申し込み)もらったりするが
そういうのも貰って参加するのが条件で勝ち負けじゃないのがプレイする人間をいやな気分にさせない配慮 >>874
協力するかいがみ合うかでは比較しようが無いと思う >>801
801草
まあシコ勢はスマホ行ったからね >>871
格ゲーというよりは格闘技ゲーやね
格ゲーと格闘技ゲーと対戦アクションでジャンルが割れて20年は経過した 結局のところ
格ゲーマーなんて超絶弱小ジャンルユーザーなんだからイチイチ偉そうに語るなよ
何を言ったところで大勢の格ゲーに興味がない人にはなんも響かない
ですべてが解決するんだよな
クソゲーだから売れない流行らない人が増えない
初心者とか言う勝手に作り出した妄想を相手に被害者面するな
黙って衰退していくのを自業自得として迎えろ
これが結論でしょ 格ゲーマー
俺たち格ゲーマーは人のせいにしない!全部自己責任!!ストイックストイック!!
じゃあなんでお前人生にストイックに向き合わねーのwww
お前が無職ニートなのも確かに自己責任ですわwwww >>880
結局初心者が練習しないとか言う妄想をたれてる時点で
俺たちは悪くない1雑魚が文句言うのが悪い!という何かのせいにしてるのに
全く気が付いてない>>1の内容が糞馬鹿って言う話なんだよねぇ >>874
モンハンはドロップ素材っていう見返りがあるから見知らぬ人間とでも欲しい素材を取りに行く強烈な動機になる
ただ暴れるだけなら誰もやらんよ 格ゲーマーの性格の悪さも流行らない理由に加えるべきだなw 格ゲーマーって言い訳書き込ませたら天下一品だよなwwww
まさに文字通りの書くゲーマーってかwwww ゆとりとかアホなんて言葉使ってる時点で何言おうが無価値 >>1の言う通りゆとりに受け入れられなかったんでしょ
ゆとり世代の17年間、新規が全然入ってないのだとしたら……そりゃね
ゆとりが終わった後の世代の最年長が今14歳だか15歳でしょ?
そこ狙っていけばワンチャン、そこ狙ってもダメならゆとりうんぬんは関係なし 40代ってゆとり教育の内容自体よく分からないから馬鹿になんかする奴ほとんどいないわ ゲームでも何でも1vs1のガチ対人戦はメンタル削られて疲れるからな
それを好き好んでずっとやってられる連中はどこか頭のネジが外れてる ゆとりをバカにしている=自分はゆとりではない=40以上
格ゲー語るより人生真剣に考えとけwwwwww 昔は内輪やゲーセンで馴れ合いながら人読みだけで勝てたりしたから楽しめたんだよ
今はオンラインがメインだからな、楽しんでるけどストイックな環境になってしまった >>836
俺の友達がまさに格ゲーはやらないがソウルシリーズだけはやるソウルキャリバーファンだったんだよ。そいつが他の格ゲーやらない理由は必殺技が出せないから。
確かに5を酷評してたわ理由は忘れてしまったが。
アークゲーがアークゲーしか作れないのも、ヘタにそうじゃないの作るとどっちもソッポ向いてという事態になりかねんからだろうな。それでもドラゴンボールでやっちゃいかんかったわ 格ゲーマーの性格も確かに悪いが一番悪いのは格ゲーマーの方だけ向いて初心者お断りなゲームに仕上げてる格ゲーメーカーだと思う
初心者つまり新規の取り込みを怠ったゲームブランドなんて衰退するに決まってる ドラゴンボールという題材を使いながら
いつも通りな壁際で謎のお手玉をやってる動画を見せられたら
そりゃ格ゲーに何の思い入れもない初心者層は「何じゃこりゃ」と思いますわ
まず「格ゲーの当たり前を見直す」事から始めたらどうでしょう? ランダムステージは評価を下げるべきだよ
キャラ+専用の曲+ステージ、全部が合わさって1つだから
どんなに格好良いキャラを追加しても印象が薄いのはこれが原因 ゲハ的には格ゲーとかいいおもちゃでしょ
最底辺ジャンルなんだから多くの人がマウント取れるwwwww
しかもプライドだけは高くて必ず反論して言い返してくるし キャリバーだってアイビーの投げとか糞むずいコマンド有ったと思うが >>470に同意
性格に問題があるのか知らんがあちこち喧嘩売るなと
好き嫌い以前に正直言って目障りでどうでもいい >>899
ソニーはマブカプの買取保証してやれよw
カプコンはもう二度とマーベル版権を貸して貰えんかも知れんぞ 格ゲーでこじらせた人、初心者に負けると「レバガチャがー」とか「運がー」とか
「読み合いもなくポンポン押すだけで勝っても意味が無い」とか言い出すからな
いやほんとに強いんだったらそれでも勝てるだろう、初心者の動きがわからないから負けた
とか単にパターン化してない相手に勝ててないだけじゃないか ソウルキャリバーはエッジのころから他(主に鉄拳)と差別化するために
武器格闘なのでリーチと得物の重さゆえのスキが大きかったと思うんだけど、
5は普通の3D格ゲーっぽい武器持ちじゃなくても良いようなプレイ感がした。 >>835
格ゲーは研究しがいのあるジャンルだからそりゃあ盛り上がるさ しかも自分から多方面に喧嘩売って来てるくせに
言い返せなくなったり雲行き悪くなって来たときの捨て台詞が
親に格ゲー殺されたのかよ!だもんなwwwww
いやいや先に絡んで来たのお前でしょwwww そだね。
問題は求道者はそう多くないってことだけど。 サムライスピリッツは楽しかったな
これだけはやり込んだわ
一撃で死ぬから間合いとか駆け引きが熱かった
なんか連打ゲーになって萎えちゃったけど 1みたいに格ゲーマーが全方位ディスしてるケースは多々あるけど逆ってあるのか?
fps、moba、スプラトゥーンプレイヤーが突然格ゲーディス始めたブログ書いたりツイートしたり
いっつもこういうのの発端て
知将格ゲーマーが全人類に宣戦布告すること、から始まってね?
未来を、、、悲観しろ!ってか?
お前ら格ゲーマーの未来をひかんしとけwww >>1
てかこれチーム戦よりタイマンの方が自分で負けの責任負えるから気楽な気がするけど違うんか?
負けの責任を相手に擦り付けるのが当たり前に通るゲームの方がおかしいと思うんだが >>909
小・中斬りでけん制しつつ隙があれば大斬り
大斬りの音とヒットストップが爽快感があった印象 >>912
なんか最近うさんくさい団体が絡んできてるから格ゲー界の未来めっちゃ悲観してるわ >>913
(自分は)集団スポーツで負けた時に他人のせいにいつもしてるという自白ととるべき 一般普及させる前にプロ化とかアホかという話
プロ野球選手プロサッカー選手は金が貰えるからプレイ人口が多い(別に面白いからではない)
と言ってようなもんだからな >>909
正直初代が一番面白かった
格闘ゲームがダメになった原因ってやっぱりコンボ偏重じゃねーのかなあ タイマンは負けた時点でそのプレーヤーは自分に存在価値が無いと感じる
チーム戦なら負けてもチーム内スコア上位ならまあいいかと妥協することもできる >>920
そういう一面もあるけど、反面
戦犯にはメンバー全員から手痛い仕打ちを受けるのは格ゲー以上の精神的苦痛なんだけど
なんでその一面は絶対に見ようとしねーの? >>919
コンボ偏重もそうだけど、変にゲームスピード上がっていったのもありそう
一時期展開速すぎて、端から見ると何やってんのか訳わかんない物あったし >>921
そりゃ日本でウケてるのってチームメンバーにそういう仕打ちを通せる仕様が整ってない(敢えて整えなかった)スプラですし…… はい、きた
突然の自分に都合のいい「後付け」設定
どこのだれがスプラの話してんだよ 上の方に煽ってるつもりが自己紹介になってる人いるけどなんか悩みでもあんの? >>922
そういうこと言うとモッサリゲー作るのが今の開発だからなぁ
ほんと脳が死んでるわ チーム戦にはその精神的苦痛以上の快感があるからな
だから格闘ゲーム以上に流行ってる
格闘ゲームは苦痛しかないと感じるプレイヤーが多い
だから廃れる
これ以上に無い明快な理由だ >>923
スプラは面白いからウケたんだよ
格ゲーはつまらないでしょ
畑が違いますよ >>924
格ゲーの衰退って基本的に日本で強く起きてる事でしょ?
ストU→ストXで約280万人(97%)も客失ったのとか日本だけでしょ、海外全体では約350万→約200万で半減すらしてない
しかもあっちにはモーコンとかの500万本売れるに至った格ゲーもある
だから格ゲーがクソゲー扱いなのは概ね日本で、海外ではそこまで酷く嫌われてない(絶好調って訳でもないけど)
格ゲーがタイマンだからダメ、チーム戦で改善するって言うなら、日本でチーム戦がウケてる例を分析するのは必然で、
それってまず第一にスプラ、それ以外は世界1000万本以上売れるほど大量の金と才能ぶち込んでやっと50万売れるか5万以下かっていう相性最悪勢
スマブラやポケモン本編が日本50万本だったら爆死だろ? 格ゲー購入者の7割が対戦ほとんどやらないライトユーザーなのは実績の解除率で大体わかってるが
最近のはライトユーザーが楽しめる1人用モードが少ないのよね
対戦だけじゃ辛いから息抜きにRPGみたいに育成、収集要素があればいいのにね
トバルのクエストモードとかZERO3のワールドツアーとかジャス学の熱血青春日記みたいなやつ >>929
あなた統計学に向いてないね
すぐ騙されそう
97%とか半減とか言ってるけど、海外で一般人もスト2やるようなブームが無かっただけでしょ 新規、下手の横好きに対して甘え甘え言ってたガチ勢、メーカーが一番甘えて衰退してんじゃん
ブーメラン乙としか言いようがない 格ゲーがチーム戦になったら解決するなんて誰も言ってないよな?
格ゲーは何したって無理って話ししてるけど 格ゲー界最強の日本人ももちのツイッチ視聴者 1200人
ただの一般人スタヌーPUBG 6000人
格ゲーは見てすませるゲームですらなかったwwww >>930
それを必要とするのは楽しめる様になった入門者
超初心者を叩きのめして入門させずに追い返してる現状が問題
メーカーが棒人間チャレンジみたいなゲームをフリーで出してガキを誘導すればいいんだよ
空振りを誘って飛び込め、反撃受けない様にコンボを止めろ、近づいて投げろ等のお題で基本を刷り込む
ローカル対戦でも付けとけばガキはかなりやりこむ
そして本命の体験版で取り込む >>921
戦犯晒し上げとファンメール暴言がどこにでもあると思ってるのかよ
人生掛けてるような連中が集まるタイトル以外で見たことねえよ
そんなところまで気にするならオンライン対戦自体やめたらいい 対戦ゲームはある程度の基礎が出来てからが面白い
ただ、そのある程度に達する前にへし折る環境が揃うとダメ
格ゲーはそうやって衰退した >>930
それをそれ用の他のゲームではなく、わざわざ格ゲーでやりたい奴がどれだけいるかね
>>935
それ面白いかなぁ こう言う記事書く奴ってすげー視野狭いなって思う
シューターでも1vs1のデスマッチとか有るのに レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。