>>924
格ゲーの衰退って基本的に日本で強く起きてる事でしょ?
ストU→ストXで約280万人(97%)も客失ったのとか日本だけでしょ、海外全体では約350万→約200万で半減すらしてない
しかもあっちにはモーコンとかの500万本売れるに至った格ゲーもある
だから格ゲーがクソゲー扱いなのは概ね日本で、海外ではそこまで酷く嫌われてない(絶好調って訳でもないけど)

格ゲーがタイマンだからダメ、チーム戦で改善するって言うなら、日本でチーム戦がウケてる例を分析するのは必然で、
それってまず第一にスプラ、それ以外は世界1000万本以上売れるほど大量の金と才能ぶち込んでやっと50万売れるか5万以下かっていう相性最悪勢
スマブラやポケモン本編が日本50万本だったら爆死だろ?