>>3
レベルファイブというかswitch版は開発:ハ・ン・ド。
>>27
努力を(悪く取れば、GM側で幾らでもいじれる)運で台無しにされる3DS版から、努力の結果が評価として現れる方向に変わったのか。そういうところでモチベーションは違ってくるよね。
「自分がFF14が好き」という理由で子供にギスギス誘発システムを押し付けようとした「バスターズ〜旧スナック」あたりの日野さんは何を考えていたのか。