どうして任天堂は「フォトリアルを全否定」して一本も作らないのか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
理由がわからない
フォトリアルにも可能性はあるはずなのにな 1-2-Switch(実写)で良いんじゃね?って思ってるから そういうのはソニーさんなりサードなりが作るしなぁ
任天堂は可愛いポップなキャラクターが強みなんだからそらそっち伸ばすよね フォトリアルなカップヌードルとか馬鹿みたいだろ
写真撮れよw 別に全否定してはいないだろ
自分はやりませんよってだけで 出来ないからだよ
前まではフォトリアルから逃げてんなーと思ってたけど、そうじゃなくて作れないんだよ 全否定なんてしたっけ?
SIEの売りがフォトリアルしかないだけで >>11
フォトリアルなんて別に特別な技術いらないんだよなぁ どこまでいってもけっして本物にはならぬ
開発費とマシンパワーを食うだけ食ってそれでも本物にはなれない
金の使い方が間違ってるということだろう フォトリアルゲーばかり増やしても似たりよったりで潰し合うだけだろ 技術力ねーからな
それバレるの嫌だから
敢えて作らないみたいなコト言ってる
まぁバレてんだけど 最近こういう事実無根の発言を創作して任天堂ネガキャンスレ立ててるけど
上からなんか指示でもあったの? 技術力がどうのって言ってるやついるけど
本当は作りたいけど技術力が無いのが理由で作れないなら幾らでも外注するなり出来るでしょ Switchのヨッシーは背景がフォトリアルだしピクミンやちびロボもそうじゃん
キャラをリアルにしないのは、ゲームを純粋に面白くしようとした時に
リアルである事が色々都合悪いからだろうな
アンチャのネイサンとゼルダのリンクを比べると分かりやすいけどリアルに拘る程
自由度が減って拘束の強いゲームになるからやりたくないんだろ この業界ってハリウッド映画やオリジナルアニメの仕事が出来なくて
仕方なくゲームを作ってるような
2軍クリエーターの集まりやろ
それならぶっ飛んだ世界観のゲームがやりたいわ >>15
本当にフォトリアルを目指すならgtx2000番台に搭載されるリアルタイムレイトレーシングは最低条件だろうね
現状のインチキライティングじゃどこまで行ってもアンリアル >>14
いや出来ないだら
可能性があるとしたらメトロイドプライム4か?
サムスリターンズが酷かったからどうなるのやら トワプリで一度そっちの方向性でやっただろ。
ただぶっちゃけ敵もグロさがましてかわいくないし、世界観も重いし、今の路線が好きだな。
FFみたいなフォトリアルが個人的に一番ダメ。
表現だけリアルで、世界観や設定が昔のファンタジーだから浮いてる。
だからホストファンタジーとか揶揄されてるんだろ。
やるならダクソくらいガチガチにしないと。 他がうんざりする程作るからいらねえ
それに任天堂にそれは求めてねえ フォトリアルは才能無くても手順と頭数さえわかれば何とかなるから技術関係なくね? ウェーブレースがswitchでどうなるかは見てみたいわ
後は内製じゃないけどフォーエバーブルーも欲しいな 誰でも作れるフォトリアル作ってどうすんだよ
サードの仕事を奪うファースト失格だろ 任天堂は世界向けにソフト作っても海外向けには作らないから
日本で受けないフォトリアルは作らないんだよ フォートナイトの盛り上がり見るに外人もフォトリアルに飽き飽きしてそう まず任天堂がフォトリアルを全否定した証拠を出して貰おうか
ラーメン専門店に中華だから炒飯や麻婆豆腐も出せって言うのと同じ
得意なこと、客から求めらてるものを追求し提供していくのがベスト
集まるかどうかは別だが、サードが出してくれればそれでいいのだよ ユーザーもCODみたいなゲームよりもスプラみたいなの
作って欲しいって思っている人がほとんどでしょ
フォトリアルの大作なんて毎年沢山作られてるけど
任天堂みたいなポップなデザインの大作って殆どないもんな >>1
最近こういう事実無根の発言を創作して任天堂ネガキャンスレ立ててるけど
上からなんか指示でもあったの? パッと見てこれ任天堂だてわかる絵だからこれでいいんだよ フォトリアルフォトリアルってさ
現実に基づいたグラフィックならWiiUのペーパーシールでフォトリアルなシールを表現してただろ
FF15のおにぎりより遥かにフォトリアルなシールをな 任天堂がフォトリアルにこだわってたら今頃ハード撤退してるよ
だからゴキちゃんイライラしてんだろうなwww メトプラ4、ヨッシー新作、ピクミン新作…ここら辺で任天堂の
フォトリアル表現が久々に見れそうで楽しみではある そういうのはゲーム性につながるメトプラやベヨネッタ任せておけ フォトリアルってさ
全部映画の劣化じゃん?
金かけた差でロードオブザリングやアバターのリアルさには絶対勝てないわけだし
画質こだわってフレームレートガクガクになるし ゼルダBotWは試行錯誤の末に辿り着いたデフォルメとリアリティをイイトコ取りしたグラフィックも含めて評価されて
スカイリム以来の4冠GOTYを達成した 任天堂タイトルで合う素材なくね?
マリオはちょっとやる分にはいいけど、全体でシティーやられるとこれじゃねえーになるし フォトリアルって写真でしょ?
写真見てりゃ良いんじゃないの? リアルを求めるくせにリアルで遊ぶゲームを出してるのは任天堂だけというね アナログのテーブルゲームが究極のフォトリアルを実現している ・ゲームに落とし込んだ時の視認性を損なうから
・任天堂の強みである取っ付き易さが失われるから
・開発工数が跳ね上がる割に実際に遊んでいる時の面白さには大して寄与しないから
理由としては多分この辺じゃね
確かに内製で作ってはいないが一応外注で今もベヨ3とかメトプラ4出そうとしてるし全否定してる訳ではないと思う おにぎりをわざわざ作り込むのマジでバカだよなぁ
どうせ食うシーンないんだから写真使った方がずっと楽でクオリティ高いじゃん フォトリアルでゲーム作ってるところはフォトリアルなくせにポリゴン貫通という没入感台無しな現象から逃げてる もう任天堂が好きで好きでたまらないくらい
年中任天堂の事を考えているんだなw マリオデはキャラがデフォルメされてるだけでフォトリアルだろ
建物とかフィールドとかキャラのテクスチャやポリゴンの精細さだろどうせ >>54
だって最後に出したのがあのサッカーと2リメイクだよ? >>56
それな
ゴキがホルホルしまくってたウィッチャー3やMGSVですら貫通しまくって呆れたわ 個人的には
ゲームとして反映できなかったり、開発費や期間が延びるぐらいなら、今のグラ(botw やスプラ2)で十分。 >>56
モンハンワールドも地形貫通しててなんだかなーって思った フォトリアルと技術力は違わない?
まあ破綻しないように動かすのは難しいだろうけど ゲームのキャラにフォトリアルが向かないから
人間離れした身体能力で動き回り、魔法なんて使っちゃったりするような荒唐無稽の世界で、キャラがリアル人間だったら違和感しかないw
リアルの人間に違和感なくそうと思えば、今度は現実的に人間が出来るぐらいの動きに制限されゲームが詰まらなくなる >>1
ないだろ、リアルになればなるほど現実に縛られるんだから フォトリアルにみんな飽きてきてるんじゃないの?
アサクリ2やRDRが出てた時代は興奮したけれど そんな陳腐なもん何のIPでやるというんだ
キャラクターに合わせたグラフィックにした方が遙かに画面は面白いぞ だって操作性下がるじゃん
サッカーゲームとかだって昔の軽快さが本当に無くなった 実際PS4のソフトが全く売れてないんだから説得力ないんだよなぁ・・・ >>69
すいません、そのゲーム一部の人しか遊んでないタイトルなんすよ… キャラはフォトリアルじゃないけど風景フォトリアルは結構作ってね?
今度出るヨッシーもそんな感じやん
別にリアルな皮膚や歯茎なんて見たくないからこれくらいでええわ そもそも邦画とかでもフォトリアルなものってそんなウケたかという
日本人の好みじゃないんだよ
ましてやアクション性が伴うゲームというジャンルでだな >>2で終わってるのになんでゴキちゃんはピクミンをスルーするの? ゲームのゲームたるところは如何にデフォルメして楽しませるかに特化しているかが鍵だと思うぞ
すなわちゲームに関係ない部分を可能な限り削ぎ落してテンポやスピードを確保するあたり つか内製に限ってもピクミン、スプラ、マリカー、マリオデとか見てる限りグラ手抜きしてるかって言ったら別にそうでもないし
リアル部分とアニメ的表現の融和というかディズニー映画みたいな路線が任天堂の目指す所なんじゃないの
完全なフォトリアル系は基本セカンドやサードに任せるというスタンスなんだろう この手のスレでなぜクライシスが出てこないのか
まあにわか洋ゲーマーだから仕方ないのかな まあ、マンガ調に逃げた方が誤魔化し効くと思う。
銃で撃たれたり、カミナリに撃たれたりしても動けるとか。 答えはゼルダにある
あの世界観フォトリアルだと無理
フォトリアルにすると同じような風景だらけになるから
どうしても火山も雪山も出すにはゼルダが最適解 作品ごとに世界観を作り上げるより現実に近づけるだけのフォトリアルの方が楽ってバレてきてるよね フォトリアル日本のサード完全に頭の中に入ってなかったわ
一応MGSやバイオがあるか 虫とかグロイの苦手なんでフォトリアルは勘弁してほしいのが正直なところ
リアルなスタルチュラとか出てきたらキツイ >>1
どこかの偉いクリエイター?漫画家?が昔言ってたけど、
フォトリアルを極限まで突き詰めると
ただのリアルな人間の書き写し、風景の書き写しになり、個性が失われる。
つまり、音頭をとるクリエイター自身が必要なくなり、それこそ人間サンプルに適当に
服サンプル、背景サンプルを当てはめるだけで出来上がる、誰でもできる仕事に行き着く。 フォトリアルは面白さの一要因にはなり得るけど
面白さの軸にはならないからでしょ ピクミンがあるだろ
短編映画も作ってグラフィック追求してるし
本編もEDは映画表現追求してるなぁって感じだったぞ フォトリアルゲーって動作が煩わしいし洞窟や建物内が暗くて見にくいから嫌いだわ リアルにしすぎた未来はおとうさんスイッチだろ知ってる ゼルダ、全体は淡い色調にして祠やシーカータワーの赤や青を濃いコントラストにしたから、遠くにあっても凄く視認性に優れた画面。だから遠くにある目的地に行きたくなる。
フォトリアルにしたら埋もれてただろう。 フォトリアルはごっこ遊び的面白さに繋がるんだよ
バケツを被って騎士ごっこをするより
リアルな甲冑着たほうが盛り上がるよねっていう ゴキブリって思い込みと捏造でしか叩けないの?
ほんと敗北者は惨めだな そもそも任天堂は他のゲームとどう違うのか明確にしないと企画が動かない会社だからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています