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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 箱独占にするのてよっぽど金もらわんと正直割に合わんよね
トゥーム、デッドラどれもIP力減少した(´・ω・`) 三大速報キチガイ
・しまむら女児パンツポン酢
・まんぐり態勢でしょんべん
・隣部屋女子大生観察 GOWは発売前は
「この視点はなんか違う」「見下ろし視点じゃなくなったのが不安」
てのは見ましたね(´・ω・`) 中盤まで来たけどルーンアタック種類多くて決め蘭ねえ(´・ω・`) ゴッブウォパケだけでももうすぐ10万届くしDL版もあるし結果的に普通に売れたと思う(´・ω・`) ワッチョイとかチェックしてないけどまんぐりはM字開脚のやつじゃないの(´・ω・`) 味にも好みがある様にゲームにも好みがあるからね
ロードが長いとかは絶対的指標にはなるけど(´・ω・`) >>108
事前にDL済んでたら制限無し。(´・ω・`) でも壁の薄いアパートで隣に女子大生越してきたら休みの日は一日コップ当てるかも(´・ω・`) >>114
ノーマルは出が早いやつヘビーは範囲で凍らせるの使ってました(´・ω・`) >>112
チンコ晒したキチガイとうんこうpしたキチガイもいるというのに(´・ω・`) >>101
>>103
なんで変な略称作ってる明らかに御者なレスに単発で湧いてきてレス返してるんですか?(´・ω・`) マーベラス
https://corp.marv.jp/library/img/kessangaiyo4q2018.pdf
コンシューマ事業においては、家庭用ゲームにおいて大手パブリッシャー様とワールドワイド
向けの新規大型タイトルの共同開発を進めており、これまで培ってきた開発力を活かし、引き
続き新規IPの創出に努めるとともに、アミューズメントビジネスにおきましても新規ビジネスへ
の挑戦を継続しながら、更なる事業領域の拡大に取り組んでまいります。
(´・ω・`) まだいたわ
壁紙うな重と楽天うんこマン(´・ω・`) >>88
アプデでQTE自動化したりいろいろやってたけど
それでも微妙か(´・ω・`) 〇〇面白い?って聞いて一人くらいが微妙って言ってやめるやつ居るけどイライラする(´・ω・`) >>123
ちんこにパスタ付けてる奴か?(´・ω・`) >>132
試しに気になるゲーム聞いてみて(´・ω・`) >>132
結論ありきの質問だから答えは決まってるのよね(´・ω・`) Kindleとスマホのおかげで読まなくなってた本を読むようになりラジコとスマホのおかげで聞かなくなってたラジオ聞くようになり
娯楽ってずっと昔に完成されてたんだなと改めて思ったね 写真を撮る時になんで女の子は自分をいれたがるんだろう(´・ω・`)
http://imgur.com/aROwxs0.jpg あと発祥源ツイッターだけど数珠座大仏顔割れ(´・ω・`)
まぁお陰で忌々しいクソコテを追い出せたけど >>103
えっ、シリーズで一番売れてなかったか?
そもそも一般人がそんなにCEROZゲーム買わないやろGTAが例外なくらいで(´・ω・`) 海外市場での日本のゲームの復活について、クリエイターはどう捉えているのか? 9人の関係者が考えを語るドキュメンタリーがYouTubeで配信中
https://www.famitsu.com/news/201805/11157127.html
製作・配信しているのは、日本のさまざまなクリエイターに取材して海外に発信するチャンネル、Archipel(アルシペル)。
登場するのは、橋野桂氏(『ペルソナ5』)、名越稔洋氏(『龍が如く6 命の詩。』ほか)、中西晃史氏(『バイオハザード7 レジデント イービル』)、
水口哲也氏(『Rez Infinite』)、徳田優也氏(『モンスターハンター: ワールド』)、外山圭一郎氏(『GRAVITY DAZE 2』)、上田文人氏(『人喰いの大鷲トリコ』)、ヨコオタロウ氏(『ニーア オートマタ』)、
そしてそれらのゲームの海外展開に関わっているローカライズ会社8-4のジョン・リカーディ氏(順不同)。
Ebb and Flow - Conversations on the recent momentum of Japanese games
https://youtu.be/_j6ZHkg5BtE デトロイトは好きな人にはハマりそうスパイダーマンは確実に神ゲー
これでDaysGoneも面白かったら最近のSIE凄すぎる(´・ω・`) >>142
モハワーくらいの変化しないと厳しいね(´・ω・`) >>144
ねぷシリーズ最高傑作のうちの一つにあげる識者も少なくないとか(´・ω・`) スパイダーマンがつまんなかったらリスカするレベル(´・ω・`) 速報ってさ殆ど匿名チャットスペースだよね(´・ω・`) 数珠豚のご顔うpのとき慌ててトイレに駆け込んだ(´・ω・`) >>144
りば2<<りば1<りば3ですね(´・ω・`) リヴァイアサンエンチャントするヘビールーンってどうなん?
レベル1だと持続時間短いけど(´・ω・`) >>159
DL版にしました(´・ω・`)
ハゲが主人公でもかなり楽しかったです >>144
ねぷりば2までは文句なしに買いですね
3はEXEドライヴ解禁をスキル使用数条件にしたのほんと許せない(´・ω・`) 逆にスパイダーマン面白かったらサンセットオーバードライブいらねって断ったソニーの無能さが際立つやろ(´・ω・`) >>163
強いってゆってるそくたみいたね(´・ω・`) >>114
ムスペルヘイムで試してしっくり
来るのを選んだら?(´・ω・`) >>162
>>165
やだマジに帰ってきて困っちゃうわ1はトロコンしました(´・ω・`) 日本ファルコム、2Qは売上高57%増、営業益2.5倍に 「英雄伝説 閃の軌跡」シリーズのリメイク版投入で製品部門が伸長
http://gamebiz.jp/?p=210460 カリギュラ女でクリアトロフィーとかあるのかな(´・ω・`) >>158
そうですね。バンナムとカプコンとスクエニ株持ってるので最近気分が良いです(´・ω・`) >>141
速報民もさりねぷするやんけ(´・ω・`) >>157
ファークライどれくらい売れたか覚えてない
なんか評判悪かったのはここで見たな(´・ω・`) >>176
さりげなくはいいじゃないですか(´・ω・`) ニシ君的にE3ってスイッチで遊べないクソゲーの山って感じなんですね(´・ω・`)b >>166
まあインファマスあったし
メタスコアも似たようなもんだしな(´・ω・`) りば2は主人公がクソ真面目かつ賑やかし枠が囚われてるせいでシナリオの深刻度とか上がってねぷやってる感じではないから個人的にはりば3以下ですね
りば1は至高(´・ω・`) 頭痛の時にトイレでウンコすると何故か楽になるんだけど
どういうことなの(´・ω・`) サクラクエでハンマー&坂道アタックで14分で
レイア亜種潰せた…ハンマー教に入信します(´・ω・`) >>166
その頃は独占タイトルに投資してリターン見込める風潮あんま出来てなかったんじゃない?
horizonとかGOW仕込んでていっぱいいっぱいだったろうし
実際SIEの独占つえーなってなり始めたのここ1、2年くらいじゃね?(´・ω・`) >>172
2018年4月には「イース[―Lacrimosa of DANA―(ラクリモサ・オブ・ダーナ)」の日本語・英語・仏語版をPCゲーム向けに発売すた。また2018年6月には、Nintendo Switch向けにも発売する予定となっている。
すた(´・ω・`) SIEはシングルプレイかつ良作多いのが魅力的だと思う(´・ω・`) >>164
僕もです(´・ω・`)b
逆にファックラはパッケージがカッコいいのでパッケ版にしました ブラボのマッチング改良版出してくれ
なんであんな重いんだよ(´・ω・`) >>196
現物見るとみんな個性溢れるブスだから大丈夫(´・ω・`) >>148
codとか売れてんじゃん
洋ゲー買う層にZ指定かどうかはそんな関係ないと思う >>195
SIREN新作作れやああぁぁぁぁぁ!!!!!!! Fuseを販売してしまったEAが一番無能で決着ついてる(´・ω・`) >>196
修正してるんだろうけど元々のメイクが同じような感じなのかしらね(´・ω・`) 朝デスクにつくと役所から深夜だろうが当たり前のようにメール来てるけど、こいつらいつ帰ってるんだ
昼間も同じ奴から来る
国家公務員や都庁が残業300時間それなりにある環境なのは知ってるけど、区役所は比較的マシなイメージ(´・ω・`) >>181
GK乙、E3ニンダイがE3で一番盛り上がるはずだというのに
というか任天堂はE3にカンファせずスマブラとかの大会しに行く感じなのがな(´・ω・`) >>202
あれ結構おもろかった記憶あるが(´・ω・`) >>13
ソクミンは普通にカスですよ(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています