ファイナルファイトはなぜ終わったのか
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簡単操作で爽快感があってロックマンなんぞよりよっぽど面白いと思うのだが
ファイナルファイトに似たダイナマイト刑事ってのも面白かったけど
これも2作で終わってしまった ダウンロード版とかで売ってたら即買いたいと思う
ただし連射機能付きでな ベルトアクション作るリソースで格ゲー作った方が稼げたからだろそりゃ 終わらせるなら市長などもストリートファイターキャラにしとけよ ファイナルファイトを作ったNINがスト2作って大当たりしたからね ベルスクわなぁ…
やる人が限られてるし直ぐに飽きるし仕方ない 今こそオンライン対応で4人で遊べたら面白いと思うのだが
落ちてる武器は鉄パイプとかだけじゃなく
ショットガンやロケットランチャーとか色々ありにする感じで
今なら格ゲーを作るよりも人気が出ると思う ファイナルファイト2の時点で既にコレジャナイだったので残当 まさかコーディーが暴れて逮捕されて超ゲスキャラになって復活するなんて誰も予想しなかっただろうよ >>1
ダイナマイトは3作出てる
3作目はかなりマイナーだけど ダイナマイト刑事EXは2のマイナーチェンジverて感じだったな スト2だらけで新作作っても設置する店がなかった
シューティングも似たような感じやね 個人的にはバトルサーキットが最後のカプ製ベルスクなイメージ 好きな作品ageのために他作品sageるのやめろ
ロックマンもファイファイも両方好きな身からしたら目障りでしかない スーファミでジャレコが似たようなの出してたよね
やったことないから見た目以外も似てるのかは知らんが 俺これ大っ嫌いだった
友人がこれ大好きで俺はもっぱら見てるだけだった
12バシュ12バシュ12バシュ12バシュ12バシュ12バシュ12バシュ
延々とこれ繰り返すだけ
俺はそれをずっと見てた >>1
ロックマンの面白さを知らんとはお前アクションゲーム下手だろ ベルトゲーはワンコインのパターンを組むのが楽しいのよ
今どきそんなゲーム性なんか受け入れるわけがない ダイナマイト刑事2は舐め腐ってたな
ダイハードにほんのりギャグが入ってるから面白かったのに
つまらんギャグ要素ばっかりで何も面白くない 実は対戦格闘よりswitchのお裾分けに向いてるジャンルなんだがな。 俺の武器を知ってるかーい、今日も事件だダイナマイト刑事ー
っていうCMを久し振りに思い出した、懐かしくね? カルロス宮本さんはもっと出て欲しいぞ
イヤオゥー!!ブンブン!! ドラクラやったばっかしだしお腹いっぱいだわもう
たまにやりたくなるから欲しいのはわかるけど ファイナルファイトはワンコインクリアまではやったな
ベルスク他に好きなのはエリプレとリーグマン バーニングファイトのほうが良かったな
イッチバーン! 多分プレイヤーとギャラリーの温度差がもっとも激しいのはハクスラ
ベルスク&ハクスラもなんかあった気がしたが ある意味無双だよね
左から右に行くか手前から奥に行くかの違いくらいしかない 今ああいうの作っても間延びするだろう
基本的に大量のザコを殴るだけだから カプコン残党のヴァニラウェアぐらいしか作っていないジャンル 誰にも出来ない生き方をさせてやるってこれのことか・・・・・・って感じだったなぁ
子供の夢は壊しちゃいかんよ >>6
ガイコーディーヒューゴーポイズンアビゲイルと割とストシリーズに出てるんだがな >>2
ファイナルファンタジーは15も続いてるが?www >>46
ファイナルファイトはハメパンチがあるから
ある意味より脳死プレイにはなるわね
ベルガーの前の密集地帯など特定ポイントで
調子良かったり悪かったりってのはあるが FF4あたりからつまんねーつまんねー聞くだけどよく続いてるよ
うまく世代交代してんだろうな SFC版はハメパンチ再現されてたが
PS2で出たカプコンクラシックスのは海外版でハメパンチ不可だったな ジャブハメは疲れちゃってダメだわ
たまにやってる人見るけどよく続くよね、あんなの SFC版の音楽がめっちゃ好きだった。ステージ中盤あたりで火炎瓶野郎が大量に出現してるときの曲 っていうか普通に続編出せばいいのにね
バトルサーキットとか普通に大好きだったんだが 他のソフトをアンドレにすっかと悩んだけど、たいガイは、ハガーたたなかったのマキ >>59
その後もストリートワイズが出たろ
日本未発売だけど… バトルサーキットはミスタラの後でベルトスクロールが再燃してた時だったか
結構好きだったけど簡単すぎたのかすぐ消えた ファイナルと言いながら15作もダラダラやってるシリーズがあるらしい タフとかガイの時点で誰も買わなかったし
ベルスク自体も慣れたらワンコイン余裕だからアーケードではすぐ撤去されるし、家庭用だとオワコン扱いだし
俺は好きだからまたやりたいけど あと今は無双バサラ龍が如くあたりに受け継がれた気がする
龍が如くもシンプルにバトルだけやるようなダイナマイト刑事方式のやつ3000円くらいで出したら買うのにな 考えるとD&Dはファイナルファイトの進化系ともいえるのか 無双か、そういやスパイクアウトは良かったな、あの無茶苦茶ぐあいが
長すぎてゲーセンからしたら迷惑だったろうな オンラインで協力プレイとかな
ドラゴンズクラウン売れたのに >>70
ネオジオ以外の仕事遅すぎるしハムスターにいっちょ噛みさせる意味がなさすぎ
カプコンが移植したらいい ザンギと被ってるからな
せめて2Pカラーで出してくれんかねぇ >>77
スト5動画でハガーザンギ見たけど
あれはmodなんか? ファイナルファイトよりダンジョン&ドラゴンズの新作を出してくれよ >>15
3DS復刻でやったことなかった2を世間の評価に誘われ買って出来の良さに驚愕した
その後アーカイブス買って1やって1のしょぼさに驚いた
SEGA AGESで出たら2はまた買う AC版ファイナルファイトがおもしれぇのよな
SFC版とか同時に3体しか襲ってこないからほぼ別ゲーレベルにヌルくて退屈 >>80
ドラゴンズクラウンでええやろ
スタッフも一部被ってるし 課長もソドムにやられまくってたな
対処法知ってると簡単になってまず死ぬことは無くなるけど >>81
ベアナックル3も出来ええで
必殺技とかはむしろFFがタフでパクってた 昔のゲーセンのゲームって
1面は接待プレイしてくれるのに
二面になると豹変して殺しに来るゲームが多い
アクションもシューティングも GBAのファイナルファイトな、多分SFC版を弄って敵数と移動シーンを追加したと思うんだけど
画面が狭いままなんで強制移動が終わる前に敵が待ち構えてたりしてやりづらかったわ
こんなんでも傑作とか言ってる奴がいるんだよなぁ、マジでAC版やってくれよ まあ、やりこまないと
爽快感よりイヤーな雑魚にチクチク削られるストレスと、
なんかワケわからん攻撃して瞬殺してくるボスに苛められるジャンルだからなあ。 >>1
ファイナルファイト系はスピード感の無さが嫌いだったなぁ
ちんたら歩いて進んで雑魚が出たら全部倒さないと先に進めなくて
進めてもほんの少し進んだだけでまた敵が出て雑魚全部倒さないといけなくて…ってのがだるかった ダブルドラゴンよりはスピード感あるさ
あの水中で戦ってるかのようなもっさり感がファンには良いらしいが
俺には当時から分からん エイリアンvsプレデター好きだったな。
でもあの辺で発展の余地がないとこまで行ってしまった感じ。 ある意味格ゲー以上に進化させづらいジャンルだからなぁ。
必殺技を派手にするとか、
技を増やすくらいしかない気がする。 ラッシングビートは金玉攻撃ばかりして本来の楽しみ方を間違えてた 天地2とエリプレとD&Dあたりでもうやり尽くした感あったな
そしてユーザーからも微妙に飽きられてた
シューティングみたいにその後マニア向けに延々とってことはなかったけど後期のベルスクはほぼマニアしかやってなかった 久しぶりにやったらボタン連打マジだりー
スーファミの頃はストツーと同じくらい遊んだのにな
システム自体に飽きたんか GBA版は気づいたらギャングどもをボコった数がカンストしてた >>6
指パッチンで全宇宙の半分殺せるサノスをボコボコにしてるだろ マッチョが拘束技くらってボコボコにされるのが楽しいだけだから
ダクソとかにきちんと継承されてるぞ バックジャンプで雑魚をスクロールアウトしてゴリゴリ進むパターンを組むと気持ちいいんだな エイリアンvsプレデター
キャプテンコマンドー
D&D(PS3版は持ってる)
キングオブドラゴンズ
アンダーカバーコップス
ナイトスラッシャーズ
このあたりアケアカで配信してくれ ダイナマイト刑事はロケットランチャーで撃つと
味方も巻き込んで一緒に吹っ飛んでいくとことかバカゲー要素入ってて面白かった
もちろん吹っ飛ぶだけでダメージはないけど
こういう馬鹿な遊びをオンラインでもいいからまたやりたいわ なぜ復活させないんだろう? カプコンのゲームの中でも最もオープンワールドに
適しているのに。凶悪犯罪者があふれる街のなかでひたすら
暴力をふるい続けるって、欧米人が勃起しながら「ヒャッハー!マザファッカ!マザファッカ!」って
絶叫して世界累計1000万いくタイプのゲームだろ。あいつら撃ち合い好きだから
パンチやキックに加えて拳銃も取り入れて。こんな無茶ができるカプコンのコンテンツって
ファイナルファイトだけじゃん。日本刀で袈裟斬りにしたら身体真っ二つで血がブッシャー!とか、
欧米人が大好きな感じだろ。 くにおくんはなんだかんだ定期的に新作出てるのが凄い FCSFCでくにおくにお連発してて今でもあまり好きじゃないのよな
くにおの出しすぎで会社が潰れたところがまた笑える >>108
アンダーカバーコップスは下乳版でお願いします インディーに似たようなの無いの?
ありそうなもんだが ダイナマイト刑事は面白かっなQTEがうまくいってたゲームだった
欠点は市長の娘を殴り飛ばせ無いこと 中ボスの巨人ホッケーマスクのインパクトな
なお2の中ボスデブの使いまわし感 >>110
作るのが格ゲー並みに手間がかかる癖にインカムがイマイチだから
あと天地2とエリプレで極まってこれ以上やりようがないというのも ファイナルファイトはPS2で新作出てたでしょ
あれが終わらせたんじゃないかと思ってる 刑事2はタイムアウトないわ体力上限ないわで
ハチャメチャやけど面白かった >>122
これは同意
グラフィックも違和感
殴られた敵が吹っ飛ぶモーションと違和感ありまくり
パンチの演出が軽すぎるのか、爽快感ゼロ Wikipediaでベルトスクロールアクションゲームの項目見たら
1990年代にとんでもない数のゲームが出てたんだな
そりゃ飽きるわ スーファミでセラムンとかキャラのベルスクも量産されたな
あの時代はとにかく格ゲー!RPG!ベルスク!って時代だった
いい時代だなw 正直これ系のゲームを最後までやれるのはガイジだと思うわ
普通に飽きる 無双と一緒でただただぶん殴ってるだけで爽快なんだよ
あと昨今の無双よりもアーケード発信ということもあってワンコインクリアとかパターン化とかやり甲斐はあるにはあった
ドラクラみたいな感じでファイナルファイト復活させてほしいわ エイリアンVSプレデターが進化の究極系だったな
カプコンがまた出せばあるいは ベルトスクロールアクションってゲーセンで見かけると凄いやりたくなったけど
家庭用だと何故かあまり思わなかったな オーディンスフィア、ドラゴンクラウンが面白かったのに13騎兵はなぜベルトアクションじゃないのか? 寝る前にちょこっとswitchで寝っ転がりながらカプコンの横スクロールゲーをやりたい >>130
いいやん
だけど、もうここまでやるならコマ割りモーションじゃなくて
完全に3Dモデルの世界とモーションにしてしまえばいいのに >>130
格ゲなんかもそうなんだけど海外製のものは何故パンチやキックがフニャフニャしてるんだろ ゾンビリベンジが結構好きだった
プレイのコツ知らないと速攻ゲームオーバーになるw >>128
あれマジで家庭用出ないかなw3980くらいまでなら普通に買う アケアカにアーケードタイトル丸投げしてくれればな
ファイナルファイトと天地を喰らうUが欲しい ガキの頃にたまたま2買っていちいち敵のやられ声が可笑しくて笑いまくりながらプレイした記憶が この間久々にゲーセンで見かけてやってみたが今でもクリア出来たわ
一度染み付いた攻略法は体が覚えてるもんだな これアーケード版の完全移植欲しいんだが売ってないんだよな
なんで売らないんだろ 視点が3Dになっただけでゲーム性は今でも受け継がれてるだろう この手のゲームをフルHDのワイド画面で手軽に遊べるようにリメイクしてくれた方が
最近のゲームよりよっぽど遊べるのにな PS1・2の頃に3D化の流れが来たからな
ベルトコンベアアクションと言う方式そのものが古くなった
そしてその3D時代にファイナルファイト的路線を受け継いでヒットしたのが無双シリーズであろう
でも、個人的には無双の爽快感は初代ファイナルファイトより劣ると思う これも面白そう
『The TakeOver』が日本語に対応決定!ファイナルファイトやベア・ナックルにインスパイアされたベルトスクロールアクション
https://ninten-switch.com/the-takeover-switch-ver-announcement つべ
ttps://m.youtube.com/watch?v=NNHeF-wAHZ8 >>156
ほぼ一緒だろ
PS3版が大して売れなかったからな
在庫抱えすぎて長い間新品が半額で投げ売りされてたしな
中古は1000円切ってた
最近は在庫が尽きて値上がり傾向だけど >>108
キャプコマはまじでハマったなー。
各キャラの個性が計算し尽くされて
攻撃力、モーション、判定の範囲など本当に良く出来てた。
まぁ今やったらショボいのかもしれないけど
4人でやったときのごちゃごちゃ具合や
ドッペルのカオス具合が懐かしいw ヴァニラのはベルスクっていうより横スクロールアクションって感じかな
アーケード的な難易度とテンポを求めてる人には物足りないかもね これ出た当時はデトロイト怖っwって笑ってたけど
今はあんな感じになったんだよなぁ 稼働初期は連コされまくるけど
プレイヤーが上手くなると一時間ぐらい遊ばれるっていう欠陥
格ゲーで解決されちゃったからなー
そりゃなくなるわ >>159
両方やってる俺が一緒だって言ってんだよ
お前のクソみたいな価値観で話すなや 2のあの爽快感の無さはなんやねん
あそこでシリーズが死んだ >>165
あれね。同じSFC版の1と比べても明らかな爽快感のなさ
なんでああなったんだろうな。開発チームが違ったのかね 何これ?
俺の価値観はお前より上だグランプリ始まってんの? 価値観もなにも
ベルトスクロールでもないアクションRPGを一緒だと言われてもな ベルスクとは違うがコナミのガイアポリス移植ずっと待ってる 暴力と死が蔓延するメトロシティも2000年代にはたぶん平和になった
そのちょっと前、1998年辺りにラクーンシティがやべーことになって
200X年にはロボットが悪い博士の指示で暴れまわり21XX年には人類に反抗する
そういうカプコンのスケジュール >>170
あれ面白いよな ゲーセンで出来るARPGって感じで >>116
ゲームの流れを止めないって大切だよな
失敗、即死、始めからってQTEを仕込んでいる奴は見習って欲しいわ
>>126
パンチ連打とコンティニューの繰り返しだけでクリアしてそう >>170
特殊攻撃が出にくいかと思えば、変なところで暴発するというところはあったけど
俺も好きだったな。アケアカ辺りで出してくれないものかね 新作じゃなくてもアケアカとして800円で出したら売れると思うんだけどなー コナミの亀忍者とか、簡単で楽しいマルチプレイ入門ゲームな立ち位置もありそうな なっつかしいものをw
好きだったわファイナルファイト >>166
家庭用なんてろくにわかんねえクソガキだらけだし手抜きでいいだろ、これ >>178
カプコンは新作いらんから昔のアケゲー出して欲しいわ >>65
あれはなぁ。
買い物しないとパワーアップできないというのがちょっと面倒に感じてしまった。 >>162
今でも。全米で有数の治安の悪いとこだよ
デトロイト 最近のゲームは同一画面でのお手軽2人同時プレイがなくなったから
ネットワーク経由ばかりになって逆につまらなくなった面がある 初代ファイナルファイト以外のベルトスクロールアクションは
プレイヤーキャラに女が必ず一人はいる。
これ豆な。 >>164
D&Dは1コインクリア目標の作りでドラクラは家庭用らしくレベル上げで長時間プレイする作り
まったく違うわ
TOD1回プレイするだけで違いは判るだろフツー キャプテンコマンドー「分かる」
ナイツオブザラウンド「分かる」
天地を喰らう2「分かる」 開幕アークセイバー連発したなあ
急に思い出した女キャラで >>186
コンバットライブス、64番街、パニッシャー「おう、呼んだか」 >>186
戦国伝承は要らない子ですか
ボーッと生きてんじゃねえよ! >>194
エルフも厳つい顔してるし、中年ぐらいではありそうだ ワンツー!スカッ、ワンツー!スカッ
ワンツー!スカッ、ワンツー!スカッ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 急に思い出したんだかハサミつかって金入れないでファイナルファイトやってるヤンキーお兄さんいたな ファイナルファイトは良く出来てるんだけどね。
だらだらやるにはちょっと長いんだよな
それと明らかに見た目が旧世代ソフトって印象が拭えない。
これはドット絵中心だからだね
スペースハリアみたく何回かコンテニューすりゃ誰でも1、2時間ぐらいで
クリア出来るバランスにまずして(これが難易度ノーマルな)、
背景や道路をドット絵でなく敵・味方・背景含めて完全フルポリゴンにし、LRで向きを変えられる
ようにするとか、自キャラの視界外は表示されなくなるよう、
右に進む時はキャラが一番左の立ち位置にして右側しか見れなくする、
スーパーピットフォールやスペランカーさやマリオみたく罠トラップを
凄く増やしてアクション要素を強くするとか、
ボコスカウォーズみたく敵をどんどん味方にして戦略要素を増やすとか、
超つえーNPCをどの順で味方にしていくかという戦略要素を入れるとか、
敵・味方の攻撃を「敵が攻撃を構える」「敵攻撃モーション」の2パターンでなく
全部なめらかなフルポリゴンにする、とか・・・・
とりあえず「現代風」の技術要素みたいのはふんだんに盛り込まないと
難しいんじゃないの?物理エンジン全開とか
・・・・ってどうせオレ買わんけどw
ファイナルファイトの「延長」「拡張」で縛られたんじゃどうやっても
見た目がファミコンピコピコの旧世代ソフトにしか見えないし・・・・
そんだけある意味ベルトアクションとしちゃファイナルファイトが
完成され尽くしちゃったって事なんだろうね。 知り合いにハガーで1コインクリア出切るヤツが居た、実際見たら驚いた
他のヤツに言っても信じてくれなかったけどねw ハガーは引っこ抜きに慣れると快感もあってクリア出来る様になるよw マックスは好きだったのにな
3でリストラで爺さんとかオカマとかカンガルーいれてんじゃねーよ
シバもいたけど 喧嘩アクション系の後継ぎは龍が如くなんだが・・・
何か違う気がする ファイナルファイトは殴った時の音やレスポンスが良くて気持ちいいんだよな >>207
1コインクリアが目的のアーケードはバランス練る必要あるけど家庭用だとそこら辺ガバガバだからな
どうしても大味になる 客層からして、ガチガチのアクションにするって訳にはいかないんだろう ファイナルファイトとバイオハザード2をコラボさせたゲームを出せよ >>210
かつての多人数ベルトスクロールの家庭用での需要は
モンハン系狩りゲーがカバーしてる気がするな
直系の子孫というわけではないけど スパイクアウトは当時、ゲーセンに凄いギャラリーがいたのにな
1人1台の4人協力プレイ ファイナルファイトはカプコンがいつも通り駄作を作って潰したんだからどうでもいいけど
くにおくんがなあ >>216
SFCで出た初代熱血硬派とか挽歌はそれなりに高評価なんだよなあ
でもその後くにおのおでんとか出して迷走したw >>213
CS向けは、キャラ(装備)の育成要素があるのが大きいね
キャラの強さが固定で成長するのは自分だけってゲームよりか合う人は多いだろうし
そういう目的のない人とっては、ガチャプレイでコンテしまくりで終わり、ボリュームが少なく感じそう >>218
まぁ、まともに攻略しようと思う人じゃ無い限り、敵やアイテムの配置が意味を成さないからな
連コでやってりゃFFですりゃ1時間掛からず終わって、もういい糞ゲーってなるだけだろう キャラクターではなくプレイヤーが強くなるアーケードゲームは
それこそ一生楽しめるんだが
1コインの重さが分からない今の家庭用プレイヤーには馴染まないのよね >>144
アケ版FFやりたいなら普通にPS2のカプクラでいいじゃん
移植度もいいよ
ベスト版じゃないと大魔界村だけバグでめっちゃ暗いけど >>221
そうだね、レイフォースを10何年ぶりだかで遊んだ人の話をどっかで見たんだが、この場面は何故かこの場所にいないといけないと体が覚えていてノーコンティニュークリアできたってさ
スコアは大したことなかったらしいがノーコンティニューでクリアできたのはやっぱり自分自身の経験値のおかげだな
ゲーム内でレベルアップしないと先に進めないゲームはやりたくてもレベルアップかったるくてセーブデータ無いと遊べないかもな 基本無料で課金要素はガチャってゲームが合わないのが、その先に進ませない壁の高さだなぁ
課金しないと莫大な時間がかかる上、課金で強くなろうとも運ゲーなのが駄目だわ >>221
結局のところアケゲーの攻略を楽しんでた層なんてのは、CSの縛りプレイするやり込み層みたいなものでニッチなのよね
市場が無いのだから新作なんざ作ってくれないよなぁ あとアケゲーは確かにずっと遊び続けてる人もいるな
こないだミカドのガレッガの配信で神威とかいう人が出てたけどずっとガレッガ遊んでるらしいな
若いゲーマーにも良い影響を与えてるみたいだし 自らを研鑽することを楽しめる層は、対戦ゲームの方が需要あるだろうしなぁ >>227
対戦ゲームはブーム時は良いんだが
メジャーソフト以外はひと段落すると対戦相手がいないという目に合う
1人用は電神魔傀(ゴーストチェイサー電精)みたいなマイナータイトルでも攻略楽しいし まあファイナルファイトに限らず昔のアーケードゲームはよくできていたよ。100円入れてもらわないといけないからデモ画面でいかに面白そうに思わせるか。
感謝のインカム音。1面は簡単で演出多く入れて、わかりやすく面白い。そして3面で全力で殺しにくると。でもその分単純で飽きやすいとも言えるかな。 >>228
対戦ゲームは、極めても極め尽くせない楽しさがあるけど、それも人がいてこそだもんな
俺も今でも遊びたいゲームがあるけど、過疎で息してないし
俺の中で電神魔傀と言えば、ゲタストライク
また遊びたいけど、バンプレのAC物は無理だろうなぁ 今はあるかどうか知らんけどゲーセンのエアーホッケーとか対人ゲームは相手が必要だけど面白いな 旬を過ぎたゲームのネット対戦がここまで過疎るものだとは思わなかった
ネット対戦が実装され始めた頃はいつでも相手に困らなくなるとワクワクしたものだったが >>231
近くのゲーセンにある
ホッケーが沢山出てきてパニックだわw >>229
単純で飽きやすいぶんふとした事で再プレイしたい中毒性があるとも言える
家庭用はクリアしたらこれっきりで再プレイはそうしないがアケゲーは1コインクリアしてもコイン入れたくなるな
まあそう出来るゲーセンも殆ど消えちゃったけどね 単純で簡単だしな、軸ずらしてパンチ連打してポイポイ投げてればそれなりに進める
新作でもキャラ変えただけで動作はほぼ同じ、100円で簡単に気晴らしが出来る
マニア向けじゃないな 久しぶりにyoutubeで曲聴いてたら麻薬のようにクセになってしまったw ストライダー飛竜、大魔界村、ファイナルファイト、とかスト2以前のカプコンも輝いてたな。
いつのまにか株式会社バイオハザードになったけど。 >>237
カプコンはスト2以降もベルスク作ってた方だぞ
皆格ゲーにシフトしたなかずっとリリースしてた
お蔵入り寸前のゲームもベルスクに作り直してリリースしたりさ 餓狼伝説も元はベルトスクロールアクションだったみたいだが、それもやってみたかったな。 キャラ変えればいいだけだから楽なんだよね
版権モノでよく使ってた ガーヒーとかコープリみたいなやつでいい新作がないかな >>237
どちらかと言えば、スト1が北米で好評でスト2出してくれって要望に対して
要望の意味を勘違いして発売されたのがファイナルファイトだったんだよ・・・ SFC版は1人プレイ+敵3体、X68K版は2人同時プレイ+敵4体
同じスプライト128個表示なのに >>246
開発時のタイトルは、ストリートファイター'89だったしなぁ >>237
ストUは化け物だったからなぁ
FFのインカムが週1万のところをストUは1日で2万の売上だったもの
>>245
それこそドラクラだろ >>250
奇遇だな俺もだ
手軽な携帯機でSFC版を上回るFFが遊べただけで歓喜した17年前の俺
クリア後に強キャラ追加まであったし ファイナルファイトの基板あれだけ出回ったのに高騰してる 北斗の拳をベルトスクロールでやりたかったが結局出なかったな
横スクのは味気ないし 度々出てくるあのねーちゃん、おカマだったと知ったときのショックときたら・・(´・ω・`) アレは女よ、向こうの団体に抗議されたか牽制する目的でSheではなくHeですと言い訳した
チェルノブはカルノフの弟と同じような感じ ハメることが最適解というくだらないゲーム性のまま全く進化しなかったジャンル >>252
有名で評判の良いのは総じて上がってるね >>244
シンプルな分作るのは楽だが面白くするのは難しい
敵配置、行動パターン、キャラ性能、インカム全て考えないといけないから
カプコンも殴るだけだと単調だからパニッシャーでガンモード入れたりと工夫をしてたな
それらが結実したのがエリプレ
正直ベルスク最高傑作だと思ってる AvPは面白いけど、シェーファーがハガーなど、他のパワータイプと比べて
ただ辛いだけのキャラだったのが残念だったな >>259
プレデター2人で見ても結構な格差あったからな
まあ大好きだったけど プレデター嫌いだからシュワちゃん使ってたなぁ
弱いのは分かってたさ・・・・・・ 途中の火柱のところで200円くらい消費しちゃうんだけど… >>262
下から炎が出てくる面のこと?
あそこは上下に動かなければ簡単だったような >>263
火が当たらないラインがあったような
すごいうろ覚えだけど >>264
スタート位置から上下に動かなければいいよ >>229
デモ画面
ジェシカのブラジャー姿ですね、わかりますw
アメトークでも取り上げられたが、スーファミではデフォルトの服になって、海外で配信されたやつではそもそもカットされたorz 二人で遊べるので重宝したMCD版
ベアナックル123とローテしていた ゲームは好きだけど芸無人は嫌いだな
こいつらの玩具にされるいわれはないわ ベルトスクロールアクションってボスがインチキ使ってくるのが嫌い
こっちの攻撃重ねても全然当たらなくて掴む事もできないとか 何がインチキなのか分からん
プレイヤーに起き上がり無敵やMCがあるようにボスが使っていても変じゃないだろ
それに起き上がりに攻撃を重ねるだけで終わるなんて、ただの脳死ゲーだし遊ぶ気になれんわ >>271
ファイナルファイトのボスは割とまともな対処で攻略できるが、
ロレントだけはパンチはめ攻略不可避だった。 スパイクアウトとかだとボスは謎のスーパーアーマーで反撃してきたよな 無敵時間とか、こんなん反則だろwとかそういうのもひっくるめてゲーム攻略なんだよなぁ >>274
でも、慣れると誘発させて隙へ反撃ってなるから
理不尽は感じず、ちゃんとゲームで遊んでいると思えたな エリプレの敵プレデターはチートだと思ってたが
なんだかんだで倒せるもんだ 海外で割と吊るし上げにあってたんだよね
ポイズンが男設定なのも女殴る云々の問題回避のためだっけ あとから男ってことにしたんだっけ
ウル4で普通に女キャラで出てるけど ジェシカのブラジャーはエロイよな
ありゃ規制されるわ アメリカ発のPCゲー「Sin」(1998年)なんて、主人公が看護師(女性)を殴り殺さなければ
ゲームが進行しない展開なのに、この頃は倫理観が違ったのか そりゃレーティングにより限られた人が買うPCゲーとは違って誰でもプレイできるアーケードゲーだからな
槍玉にあがるさ
更にアケゲーはChillerなんて問題作あったし 今の時代だとポイズンがオカマ扱いだとLGBT差別になるんやろなあ ポイズンは海外がうるせーからオカマでーすって言い訳したけど通用しないから結局違うモブキャラに差し替えたんだよね
外人はウル4の時わかったのか? ポイズンはエロすぎたんじゃないの
当時はレーティングもなかったし >>250
GBA版はACの完全移植+追加要素だと思ってたけど
どっちかというとSFC版の補完だったんだな
GBAのドット数が240×160だから画面が粗いし
1画面に表示できる敵キャラも6体が限度(ACは最大10体)
クリア後の演出もACじゃなくてSFC準拠 ファイナルファイト2
ファイナルファイト タフ
ファイナルファイト リベンジ カプコンのベルスクは版権ものが多いせいで移植に恵まれないのが残念
版権関係ないバトルサーキット移植して欲しいんだがな
ラスボス出現要素緩和してさ >>287
マイティファイナルファイト
ファイナルファイト ストリートワイズ
も追加で >>285
いや、当時アメリカだと女殴るのがNGだった >>292
それらって基本レベル上げて物理で殴る調整だからな
アケの1コインクリアのバランス調整に及ばないのが >>225
いや、任天堂のアクションゲームのように
育成要素が無いゲームが売れてる時点でニッチってことはないだろw
インディ作品もそういうアクションゲームは多い。
単純に、黄金期のベルスクを作っていた人たちが
ノウハウを継承できないまま引退したんじゃね? >>229
影の伝説はデモ画面でも操作できるという面白いことしてたな。 >>296
それこそ任天ゲーをガチ攻略してるのなんてニッチ層だけだぞ
任天ゲーが売れてるのはクリアだけなら老若男女出来るバランス調整をしてるからだ
アケゲーのようにガチ攻略前提のゲームだったら間違いなく売れない アケゲーにはかつてゲーメストがあった。アウトランでゲーム画面を手書きで背景まで細かく描かれててすげぇなぁと思った。 ベルトスクロールアクションってSTGから格ゲーに移るまでの隙間産業みたいなもんだったな 鬼武者をプレイした時、攻撃のレスポンスが
何か懐かしい感覚だなと思いながら遊んでて、ある時ふと
「あ、これはファイナルファイトにどことなく似てるんだ」と気づいた ベルトスクロールは協力プレイをしてこそ楽しみが増すジャンルだし
オンラインが当たり前の今の時代にこそ合ってるゲームだと思うんだよね ドラゴンズクラウンだっけ?あれ売れたのに後が続かないってことはまあ
そういうことなんだろうな。大変すぎる、ってこと 実際、箱でオンラインのスパイクアウトを遊んだときは楽しかった ファイナルファイト自体は2とタフがえらくつまらなかった。
打撃音ほんと大事 SFCの性能が足りなかったのはあるだろうな
他の横スクアクションも敵が一度に三体しか出せなかった >>312
打撃音と言えばファイナルファイトはアーケードと比較して
SFCがどうだったかは覚えていないが、スト2は明確に違和感
を感じたのは覚えている とは言えアケゲーをSFCに移植は
すげーと思ったが 空間認識能力低いから2Dアクションやりたい
3Dは探索が疲れる ファイナルファイトはBGMと効果音はAC版よりSFC版の方が好きだわ >>316
無駄に画面広くてフォントショボいしどこのインディーズかと思いきやスクエニ製かよ
どう見ても地雷じゃねえか 2とタフは外注製
当時のカプはアーケードに集中してたからしゃーなしだけどまぁつまらんよね
アクションゲー得意なら初見ノーコンテニューできる難易度 >>318
同意。メロディは同じなのに全然違うよな。というかSFC初期のソフトなのに異様に曲が気合入ってるよ タフは今やクソだって分かるけどさ
VCで出る前は傑作なんて言っちゃうのが居たんだな
高い金で買ったから信じたくなかったのかは分かりません ベルトスクロールアクションに
スキルとかコマンド技とか育成要素はいらないから
使い捨ての武器を充実させてほしい コーディーの、白T+ブルージーンズの地味さで、(ジェシカを)すぐに助けにいくぞという感じが出ていて良かった。
しかし、一歩足を踏み入れると、マッドギアに苦戦するとはね…。 元ネタ映画の『ストリート・オブ・ファイヤー』も超名作だから観ておくんだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています