ファイナルファイトはなぜ終わったのか
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簡単操作で爽快感があってロックマンなんぞよりよっぽど面白いと思うのだが
ファイナルファイトに似たダイナマイト刑事ってのも面白かったけど
これも2作で終わってしまった 久しぶりにやったらボタン連打マジだりー
スーファミの頃はストツーと同じくらい遊んだのにな
システム自体に飽きたんか GBA版は気づいたらギャングどもをボコった数がカンストしてた >>6
指パッチンで全宇宙の半分殺せるサノスをボコボコにしてるだろ マッチョが拘束技くらってボコボコにされるのが楽しいだけだから
ダクソとかにきちんと継承されてるぞ バックジャンプで雑魚をスクロールアウトしてゴリゴリ進むパターンを組むと気持ちいいんだな エイリアンvsプレデター
キャプテンコマンドー
D&D(PS3版は持ってる)
キングオブドラゴンズ
アンダーカバーコップス
ナイトスラッシャーズ
このあたりアケアカで配信してくれ ダイナマイト刑事はロケットランチャーで撃つと
味方も巻き込んで一緒に吹っ飛んでいくとことかバカゲー要素入ってて面白かった
もちろん吹っ飛ぶだけでダメージはないけど
こういう馬鹿な遊びをオンラインでもいいからまたやりたいわ なぜ復活させないんだろう? カプコンのゲームの中でも最もオープンワールドに
適しているのに。凶悪犯罪者があふれる街のなかでひたすら
暴力をふるい続けるって、欧米人が勃起しながら「ヒャッハー!マザファッカ!マザファッカ!」って
絶叫して世界累計1000万いくタイプのゲームだろ。あいつら撃ち合い好きだから
パンチやキックに加えて拳銃も取り入れて。こんな無茶ができるカプコンのコンテンツって
ファイナルファイトだけじゃん。日本刀で袈裟斬りにしたら身体真っ二つで血がブッシャー!とか、
欧米人が大好きな感じだろ。 くにおくんはなんだかんだ定期的に新作出てるのが凄い FCSFCでくにおくにお連発してて今でもあまり好きじゃないのよな
くにおの出しすぎで会社が潰れたところがまた笑える >>108
アンダーカバーコップスは下乳版でお願いします インディーに似たようなの無いの?
ありそうなもんだが ダイナマイト刑事は面白かっなQTEがうまくいってたゲームだった
欠点は市長の娘を殴り飛ばせ無いこと 中ボスの巨人ホッケーマスクのインパクトな
なお2の中ボスデブの使いまわし感 >>110
作るのが格ゲー並みに手間がかかる癖にインカムがイマイチだから
あと天地2とエリプレで極まってこれ以上やりようがないというのも ファイナルファイトはPS2で新作出てたでしょ
あれが終わらせたんじゃないかと思ってる 刑事2はタイムアウトないわ体力上限ないわで
ハチャメチャやけど面白かった >>122
これは同意
グラフィックも違和感
殴られた敵が吹っ飛ぶモーションと違和感ありまくり
パンチの演出が軽すぎるのか、爽快感ゼロ Wikipediaでベルトスクロールアクションゲームの項目見たら
1990年代にとんでもない数のゲームが出てたんだな
そりゃ飽きるわ スーファミでセラムンとかキャラのベルスクも量産されたな
あの時代はとにかく格ゲー!RPG!ベルスク!って時代だった
いい時代だなw 正直これ系のゲームを最後までやれるのはガイジだと思うわ
普通に飽きる 無双と一緒でただただぶん殴ってるだけで爽快なんだよ
あと昨今の無双よりもアーケード発信ということもあってワンコインクリアとかパターン化とかやり甲斐はあるにはあった
ドラクラみたいな感じでファイナルファイト復活させてほしいわ エイリアンVSプレデターが進化の究極系だったな
カプコンがまた出せばあるいは ベルトスクロールアクションってゲーセンで見かけると凄いやりたくなったけど
家庭用だと何故かあまり思わなかったな オーディンスフィア、ドラゴンクラウンが面白かったのに13騎兵はなぜベルトアクションじゃないのか? 寝る前にちょこっとswitchで寝っ転がりながらカプコンの横スクロールゲーをやりたい >>130
いいやん
だけど、もうここまでやるならコマ割りモーションじゃなくて
完全に3Dモデルの世界とモーションにしてしまえばいいのに >>130
格ゲなんかもそうなんだけど海外製のものは何故パンチやキックがフニャフニャしてるんだろ ゾンビリベンジが結構好きだった
プレイのコツ知らないと速攻ゲームオーバーになるw >>128
あれマジで家庭用出ないかなw3980くらいまでなら普通に買う アケアカにアーケードタイトル丸投げしてくれればな
ファイナルファイトと天地を喰らうUが欲しい ガキの頃にたまたま2買っていちいち敵のやられ声が可笑しくて笑いまくりながらプレイした記憶が この間久々にゲーセンで見かけてやってみたが今でもクリア出来たわ
一度染み付いた攻略法は体が覚えてるもんだな これアーケード版の完全移植欲しいんだが売ってないんだよな
なんで売らないんだろ 視点が3Dになっただけでゲーム性は今でも受け継がれてるだろう この手のゲームをフルHDのワイド画面で手軽に遊べるようにリメイクしてくれた方が
最近のゲームよりよっぽど遊べるのにな PS1・2の頃に3D化の流れが来たからな
ベルトコンベアアクションと言う方式そのものが古くなった
そしてその3D時代にファイナルファイト的路線を受け継いでヒットしたのが無双シリーズであろう
でも、個人的には無双の爽快感は初代ファイナルファイトより劣ると思う これも面白そう
『The TakeOver』が日本語に対応決定!ファイナルファイトやベア・ナックルにインスパイアされたベルトスクロールアクション
https://ninten-switch.com/the-takeover-switch-ver-announcement つべ
ttps://m.youtube.com/watch?v=NNHeF-wAHZ8 >>156
ほぼ一緒だろ
PS3版が大して売れなかったからな
在庫抱えすぎて長い間新品が半額で投げ売りされてたしな
中古は1000円切ってた
最近は在庫が尽きて値上がり傾向だけど >>108
キャプコマはまじでハマったなー。
各キャラの個性が計算し尽くされて
攻撃力、モーション、判定の範囲など本当に良く出来てた。
まぁ今やったらショボいのかもしれないけど
4人でやったときのごちゃごちゃ具合や
ドッペルのカオス具合が懐かしいw ヴァニラのはベルスクっていうより横スクロールアクションって感じかな
アーケード的な難易度とテンポを求めてる人には物足りないかもね これ出た当時はデトロイト怖っwって笑ってたけど
今はあんな感じになったんだよなぁ 稼働初期は連コされまくるけど
プレイヤーが上手くなると一時間ぐらい遊ばれるっていう欠陥
格ゲーで解決されちゃったからなー
そりゃなくなるわ >>159
両方やってる俺が一緒だって言ってんだよ
お前のクソみたいな価値観で話すなや 2のあの爽快感の無さはなんやねん
あそこでシリーズが死んだ >>165
あれね。同じSFC版の1と比べても明らかな爽快感のなさ
なんでああなったんだろうな。開発チームが違ったのかね 何これ?
俺の価値観はお前より上だグランプリ始まってんの? 価値観もなにも
ベルトスクロールでもないアクションRPGを一緒だと言われてもな ベルスクとは違うがコナミのガイアポリス移植ずっと待ってる 暴力と死が蔓延するメトロシティも2000年代にはたぶん平和になった
そのちょっと前、1998年辺りにラクーンシティがやべーことになって
200X年にはロボットが悪い博士の指示で暴れまわり21XX年には人類に反抗する
そういうカプコンのスケジュール >>170
あれ面白いよな ゲーセンで出来るARPGって感じで >>116
ゲームの流れを止めないって大切だよな
失敗、即死、始めからってQTEを仕込んでいる奴は見習って欲しいわ
>>126
パンチ連打とコンティニューの繰り返しだけでクリアしてそう >>170
特殊攻撃が出にくいかと思えば、変なところで暴発するというところはあったけど
俺も好きだったな。アケアカ辺りで出してくれないものかね 新作じゃなくてもアケアカとして800円で出したら売れると思うんだけどなー コナミの亀忍者とか、簡単で楽しいマルチプレイ入門ゲームな立ち位置もありそうな なっつかしいものをw
好きだったわファイナルファイト >>166
家庭用なんてろくにわかんねえクソガキだらけだし手抜きでいいだろ、これ >>178
カプコンは新作いらんから昔のアケゲー出して欲しいわ >>65
あれはなぁ。
買い物しないとパワーアップできないというのがちょっと面倒に感じてしまった。 >>162
今でも。全米で有数の治安の悪いとこだよ
デトロイト 最近のゲームは同一画面でのお手軽2人同時プレイがなくなったから
ネットワーク経由ばかりになって逆につまらなくなった面がある 初代ファイナルファイト以外のベルトスクロールアクションは
プレイヤーキャラに女が必ず一人はいる。
これ豆な。 >>164
D&Dは1コインクリア目標の作りでドラクラは家庭用らしくレベル上げで長時間プレイする作り
まったく違うわ
TOD1回プレイするだけで違いは判るだろフツー キャプテンコマンドー「分かる」
ナイツオブザラウンド「分かる」
天地を喰らう2「分かる」 開幕アークセイバー連発したなあ
急に思い出した女キャラで >>186
コンバットライブス、64番街、パニッシャー「おう、呼んだか」 >>186
戦国伝承は要らない子ですか
ボーッと生きてんじゃねえよ! >>194
エルフも厳つい顔してるし、中年ぐらいではありそうだ ワンツー!スカッ、ワンツー!スカッ
ワンツー!スカッ、ワンツー!スカッ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 急に思い出したんだかハサミつかって金入れないでファイナルファイトやってるヤンキーお兄さんいたな ファイナルファイトは良く出来てるんだけどね。
だらだらやるにはちょっと長いんだよな
それと明らかに見た目が旧世代ソフトって印象が拭えない。
これはドット絵中心だからだね
スペースハリアみたく何回かコンテニューすりゃ誰でも1、2時間ぐらいで
クリア出来るバランスにまずして(これが難易度ノーマルな)、
背景や道路をドット絵でなく敵・味方・背景含めて完全フルポリゴンにし、LRで向きを変えられる
ようにするとか、自キャラの視界外は表示されなくなるよう、
右に進む時はキャラが一番左の立ち位置にして右側しか見れなくする、
スーパーピットフォールやスペランカーさやマリオみたく罠トラップを
凄く増やしてアクション要素を強くするとか、
ボコスカウォーズみたく敵をどんどん味方にして戦略要素を増やすとか、
超つえーNPCをどの順で味方にしていくかという戦略要素を入れるとか、
敵・味方の攻撃を「敵が攻撃を構える」「敵攻撃モーション」の2パターンでなく
全部なめらかなフルポリゴンにする、とか・・・・
とりあえず「現代風」の技術要素みたいのはふんだんに盛り込まないと
難しいんじゃないの?物理エンジン全開とか
・・・・ってどうせオレ買わんけどw
ファイナルファイトの「延長」「拡張」で縛られたんじゃどうやっても
見た目がファミコンピコピコの旧世代ソフトにしか見えないし・・・・
そんだけある意味ベルトアクションとしちゃファイナルファイトが
完成され尽くしちゃったって事なんだろうね。 知り合いにハガーで1コインクリア出切るヤツが居た、実際見たら驚いた
他のヤツに言っても信じてくれなかったけどねw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています