ファイナルファイトはなぜ終わったのか
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簡単操作で爽快感があってロックマンなんぞよりよっぽど面白いと思うのだが
ファイナルファイトに似たダイナマイト刑事ってのも面白かったけど
これも2作で終わってしまった 新作じゃなくてもアケアカとして800円で出したら売れると思うんだけどなー コナミの亀忍者とか、簡単で楽しいマルチプレイ入門ゲームな立ち位置もありそうな なっつかしいものをw
好きだったわファイナルファイト >>166
家庭用なんてろくにわかんねえクソガキだらけだし手抜きでいいだろ、これ >>178
カプコンは新作いらんから昔のアケゲー出して欲しいわ >>65
あれはなぁ。
買い物しないとパワーアップできないというのがちょっと面倒に感じてしまった。 >>162
今でも。全米で有数の治安の悪いとこだよ
デトロイト 最近のゲームは同一画面でのお手軽2人同時プレイがなくなったから
ネットワーク経由ばかりになって逆につまらなくなった面がある 初代ファイナルファイト以外のベルトスクロールアクションは
プレイヤーキャラに女が必ず一人はいる。
これ豆な。 >>164
D&Dは1コインクリア目標の作りでドラクラは家庭用らしくレベル上げで長時間プレイする作り
まったく違うわ
TOD1回プレイするだけで違いは判るだろフツー キャプテンコマンドー「分かる」
ナイツオブザラウンド「分かる」
天地を喰らう2「分かる」 開幕アークセイバー連発したなあ
急に思い出した女キャラで >>186
コンバットライブス、64番街、パニッシャー「おう、呼んだか」 >>186
戦国伝承は要らない子ですか
ボーッと生きてんじゃねえよ! >>194
エルフも厳つい顔してるし、中年ぐらいではありそうだ ワンツー!スカッ、ワンツー!スカッ
ワンツー!スカッ、ワンツー!スカッ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 急に思い出したんだかハサミつかって金入れないでファイナルファイトやってるヤンキーお兄さんいたな ファイナルファイトは良く出来てるんだけどね。
だらだらやるにはちょっと長いんだよな
それと明らかに見た目が旧世代ソフトって印象が拭えない。
これはドット絵中心だからだね
スペースハリアみたく何回かコンテニューすりゃ誰でも1、2時間ぐらいで
クリア出来るバランスにまずして(これが難易度ノーマルな)、
背景や道路をドット絵でなく敵・味方・背景含めて完全フルポリゴンにし、LRで向きを変えられる
ようにするとか、自キャラの視界外は表示されなくなるよう、
右に進む時はキャラが一番左の立ち位置にして右側しか見れなくする、
スーパーピットフォールやスペランカーさやマリオみたく罠トラップを
凄く増やしてアクション要素を強くするとか、
ボコスカウォーズみたく敵をどんどん味方にして戦略要素を増やすとか、
超つえーNPCをどの順で味方にしていくかという戦略要素を入れるとか、
敵・味方の攻撃を「敵が攻撃を構える」「敵攻撃モーション」の2パターンでなく
全部なめらかなフルポリゴンにする、とか・・・・
とりあえず「現代風」の技術要素みたいのはふんだんに盛り込まないと
難しいんじゃないの?物理エンジン全開とか
・・・・ってどうせオレ買わんけどw
ファイナルファイトの「延長」「拡張」で縛られたんじゃどうやっても
見た目がファミコンピコピコの旧世代ソフトにしか見えないし・・・・
そんだけある意味ベルトアクションとしちゃファイナルファイトが
完成され尽くしちゃったって事なんだろうね。 知り合いにハガーで1コインクリア出切るヤツが居た、実際見たら驚いた
他のヤツに言っても信じてくれなかったけどねw ハガーは引っこ抜きに慣れると快感もあってクリア出来る様になるよw マックスは好きだったのにな
3でリストラで爺さんとかオカマとかカンガルーいれてんじゃねーよ
シバもいたけど 喧嘩アクション系の後継ぎは龍が如くなんだが・・・
何か違う気がする ファイナルファイトは殴った時の音やレスポンスが良くて気持ちいいんだよな >>207
1コインクリアが目的のアーケードはバランス練る必要あるけど家庭用だとそこら辺ガバガバだからな
どうしても大味になる 客層からして、ガチガチのアクションにするって訳にはいかないんだろう ファイナルファイトとバイオハザード2をコラボさせたゲームを出せよ >>210
かつての多人数ベルトスクロールの家庭用での需要は
モンハン系狩りゲーがカバーしてる気がするな
直系の子孫というわけではないけど スパイクアウトは当時、ゲーセンに凄いギャラリーがいたのにな
1人1台の4人協力プレイ ファイナルファイトはカプコンがいつも通り駄作を作って潰したんだからどうでもいいけど
くにおくんがなあ >>216
SFCで出た初代熱血硬派とか挽歌はそれなりに高評価なんだよなあ
でもその後くにおのおでんとか出して迷走したw >>213
CS向けは、キャラ(装備)の育成要素があるのが大きいね
キャラの強さが固定で成長するのは自分だけってゲームよりか合う人は多いだろうし
そういう目的のない人とっては、ガチャプレイでコンテしまくりで終わり、ボリュームが少なく感じそう >>218
まぁ、まともに攻略しようと思う人じゃ無い限り、敵やアイテムの配置が意味を成さないからな
連コでやってりゃFFですりゃ1時間掛からず終わって、もういい糞ゲーってなるだけだろう キャラクターではなくプレイヤーが強くなるアーケードゲームは
それこそ一生楽しめるんだが
1コインの重さが分からない今の家庭用プレイヤーには馴染まないのよね >>144
アケ版FFやりたいなら普通にPS2のカプクラでいいじゃん
移植度もいいよ
ベスト版じゃないと大魔界村だけバグでめっちゃ暗いけど >>221
そうだね、レイフォースを10何年ぶりだかで遊んだ人の話をどっかで見たんだが、この場面は何故かこの場所にいないといけないと体が覚えていてノーコンティニュークリアできたってさ
スコアは大したことなかったらしいがノーコンティニューでクリアできたのはやっぱり自分自身の経験値のおかげだな
ゲーム内でレベルアップしないと先に進めないゲームはやりたくてもレベルアップかったるくてセーブデータ無いと遊べないかもな 基本無料で課金要素はガチャってゲームが合わないのが、その先に進ませない壁の高さだなぁ
課金しないと莫大な時間がかかる上、課金で強くなろうとも運ゲーなのが駄目だわ >>221
結局のところアケゲーの攻略を楽しんでた層なんてのは、CSの縛りプレイするやり込み層みたいなものでニッチなのよね
市場が無いのだから新作なんざ作ってくれないよなぁ あとアケゲーは確かにずっと遊び続けてる人もいるな
こないだミカドのガレッガの配信で神威とかいう人が出てたけどずっとガレッガ遊んでるらしいな
若いゲーマーにも良い影響を与えてるみたいだし 自らを研鑽することを楽しめる層は、対戦ゲームの方が需要あるだろうしなぁ >>227
対戦ゲームはブーム時は良いんだが
メジャーソフト以外はひと段落すると対戦相手がいないという目に合う
1人用は電神魔傀(ゴーストチェイサー電精)みたいなマイナータイトルでも攻略楽しいし まあファイナルファイトに限らず昔のアーケードゲームはよくできていたよ。100円入れてもらわないといけないからデモ画面でいかに面白そうに思わせるか。
感謝のインカム音。1面は簡単で演出多く入れて、わかりやすく面白い。そして3面で全力で殺しにくると。でもその分単純で飽きやすいとも言えるかな。 >>228
対戦ゲームは、極めても極め尽くせない楽しさがあるけど、それも人がいてこそだもんな
俺も今でも遊びたいゲームがあるけど、過疎で息してないし
俺の中で電神魔傀と言えば、ゲタストライク
また遊びたいけど、バンプレのAC物は無理だろうなぁ 今はあるかどうか知らんけどゲーセンのエアーホッケーとか対人ゲームは相手が必要だけど面白いな 旬を過ぎたゲームのネット対戦がここまで過疎るものだとは思わなかった
ネット対戦が実装され始めた頃はいつでも相手に困らなくなるとワクワクしたものだったが >>231
近くのゲーセンにある
ホッケーが沢山出てきてパニックだわw >>229
単純で飽きやすいぶんふとした事で再プレイしたい中毒性があるとも言える
家庭用はクリアしたらこれっきりで再プレイはそうしないがアケゲーは1コインクリアしてもコイン入れたくなるな
まあそう出来るゲーセンも殆ど消えちゃったけどね 単純で簡単だしな、軸ずらしてパンチ連打してポイポイ投げてればそれなりに進める
新作でもキャラ変えただけで動作はほぼ同じ、100円で簡単に気晴らしが出来る
マニア向けじゃないな 久しぶりにyoutubeで曲聴いてたら麻薬のようにクセになってしまったw ストライダー飛竜、大魔界村、ファイナルファイト、とかスト2以前のカプコンも輝いてたな。
いつのまにか株式会社バイオハザードになったけど。 >>237
カプコンはスト2以降もベルスク作ってた方だぞ
皆格ゲーにシフトしたなかずっとリリースしてた
お蔵入り寸前のゲームもベルスクに作り直してリリースしたりさ 餓狼伝説も元はベルトスクロールアクションだったみたいだが、それもやってみたかったな。 キャラ変えればいいだけだから楽なんだよね
版権モノでよく使ってた ガーヒーとかコープリみたいなやつでいい新作がないかな >>237
どちらかと言えば、スト1が北米で好評でスト2出してくれって要望に対して
要望の意味を勘違いして発売されたのがファイナルファイトだったんだよ・・・ SFC版は1人プレイ+敵3体、X68K版は2人同時プレイ+敵4体
同じスプライト128個表示なのに >>246
開発時のタイトルは、ストリートファイター'89だったしなぁ >>237
ストUは化け物だったからなぁ
FFのインカムが週1万のところをストUは1日で2万の売上だったもの
>>245
それこそドラクラだろ >>250
奇遇だな俺もだ
手軽な携帯機でSFC版を上回るFFが遊べただけで歓喜した17年前の俺
クリア後に強キャラ追加まであったし ファイナルファイトの基板あれだけ出回ったのに高騰してる 北斗の拳をベルトスクロールでやりたかったが結局出なかったな
横スクのは味気ないし 度々出てくるあのねーちゃん、おカマだったと知ったときのショックときたら・・(´・ω・`) アレは女よ、向こうの団体に抗議されたか牽制する目的でSheではなくHeですと言い訳した
チェルノブはカルノフの弟と同じような感じ ハメることが最適解というくだらないゲーム性のまま全く進化しなかったジャンル >>252
有名で評判の良いのは総じて上がってるね >>244
シンプルな分作るのは楽だが面白くするのは難しい
敵配置、行動パターン、キャラ性能、インカム全て考えないといけないから
カプコンも殴るだけだと単調だからパニッシャーでガンモード入れたりと工夫をしてたな
それらが結実したのがエリプレ
正直ベルスク最高傑作だと思ってる AvPは面白いけど、シェーファーがハガーなど、他のパワータイプと比べて
ただ辛いだけのキャラだったのが残念だったな >>259
プレデター2人で見ても結構な格差あったからな
まあ大好きだったけど プレデター嫌いだからシュワちゃん使ってたなぁ
弱いのは分かってたさ・・・・・・ 途中の火柱のところで200円くらい消費しちゃうんだけど… >>262
下から炎が出てくる面のこと?
あそこは上下に動かなければ簡単だったような >>263
火が当たらないラインがあったような
すごいうろ覚えだけど >>264
スタート位置から上下に動かなければいいよ >>229
デモ画面
ジェシカのブラジャー姿ですね、わかりますw
アメトークでも取り上げられたが、スーファミではデフォルトの服になって、海外で配信されたやつではそもそもカットされたorz 二人で遊べるので重宝したMCD版
ベアナックル123とローテしていた ゲームは好きだけど芸無人は嫌いだな
こいつらの玩具にされるいわれはないわ ベルトスクロールアクションってボスがインチキ使ってくるのが嫌い
こっちの攻撃重ねても全然当たらなくて掴む事もできないとか 何がインチキなのか分からん
プレイヤーに起き上がり無敵やMCがあるようにボスが使っていても変じゃないだろ
それに起き上がりに攻撃を重ねるだけで終わるなんて、ただの脳死ゲーだし遊ぶ気になれんわ >>271
ファイナルファイトのボスは割とまともな対処で攻略できるが、
ロレントだけはパンチはめ攻略不可避だった。 スパイクアウトとかだとボスは謎のスーパーアーマーで反撃してきたよな 無敵時間とか、こんなん反則だろwとかそういうのもひっくるめてゲーム攻略なんだよなぁ >>274
でも、慣れると誘発させて隙へ反撃ってなるから
理不尽は感じず、ちゃんとゲームで遊んでいると思えたな エリプレの敵プレデターはチートだと思ってたが
なんだかんだで倒せるもんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています