ファイナルファイトはなぜ終わったのか
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簡単操作で爽快感があってロックマンなんぞよりよっぽど面白いと思うのだが
ファイナルファイトに似たダイナマイト刑事ってのも面白かったけど
これも2作で終わってしまった キャラ変えればいいだけだから楽なんだよね
版権モノでよく使ってた ガーヒーとかコープリみたいなやつでいい新作がないかな >>237
どちらかと言えば、スト1が北米で好評でスト2出してくれって要望に対して
要望の意味を勘違いして発売されたのがファイナルファイトだったんだよ・・・ SFC版は1人プレイ+敵3体、X68K版は2人同時プレイ+敵4体
同じスプライト128個表示なのに >>246
開発時のタイトルは、ストリートファイター'89だったしなぁ >>237
ストUは化け物だったからなぁ
FFのインカムが週1万のところをストUは1日で2万の売上だったもの
>>245
それこそドラクラだろ >>250
奇遇だな俺もだ
手軽な携帯機でSFC版を上回るFFが遊べただけで歓喜した17年前の俺
クリア後に強キャラ追加まであったし ファイナルファイトの基板あれだけ出回ったのに高騰してる 北斗の拳をベルトスクロールでやりたかったが結局出なかったな
横スクのは味気ないし 度々出てくるあのねーちゃん、おカマだったと知ったときのショックときたら・・(´・ω・`) アレは女よ、向こうの団体に抗議されたか牽制する目的でSheではなくHeですと言い訳した
チェルノブはカルノフの弟と同じような感じ ハメることが最適解というくだらないゲーム性のまま全く進化しなかったジャンル >>252
有名で評判の良いのは総じて上がってるね >>244
シンプルな分作るのは楽だが面白くするのは難しい
敵配置、行動パターン、キャラ性能、インカム全て考えないといけないから
カプコンも殴るだけだと単調だからパニッシャーでガンモード入れたりと工夫をしてたな
それらが結実したのがエリプレ
正直ベルスク最高傑作だと思ってる AvPは面白いけど、シェーファーがハガーなど、他のパワータイプと比べて
ただ辛いだけのキャラだったのが残念だったな >>259
プレデター2人で見ても結構な格差あったからな
まあ大好きだったけど プレデター嫌いだからシュワちゃん使ってたなぁ
弱いのは分かってたさ・・・・・・ 途中の火柱のところで200円くらい消費しちゃうんだけど… >>262
下から炎が出てくる面のこと?
あそこは上下に動かなければ簡単だったような >>263
火が当たらないラインがあったような
すごいうろ覚えだけど >>264
スタート位置から上下に動かなければいいよ >>229
デモ画面
ジェシカのブラジャー姿ですね、わかりますw
アメトークでも取り上げられたが、スーファミではデフォルトの服になって、海外で配信されたやつではそもそもカットされたorz 二人で遊べるので重宝したMCD版
ベアナックル123とローテしていた ゲームは好きだけど芸無人は嫌いだな
こいつらの玩具にされるいわれはないわ ベルトスクロールアクションってボスがインチキ使ってくるのが嫌い
こっちの攻撃重ねても全然当たらなくて掴む事もできないとか 何がインチキなのか分からん
プレイヤーに起き上がり無敵やMCがあるようにボスが使っていても変じゃないだろ
それに起き上がりに攻撃を重ねるだけで終わるなんて、ただの脳死ゲーだし遊ぶ気になれんわ >>271
ファイナルファイトのボスは割とまともな対処で攻略できるが、
ロレントだけはパンチはめ攻略不可避だった。 スパイクアウトとかだとボスは謎のスーパーアーマーで反撃してきたよな 無敵時間とか、こんなん反則だろwとかそういうのもひっくるめてゲーム攻略なんだよなぁ >>274
でも、慣れると誘発させて隙へ反撃ってなるから
理不尽は感じず、ちゃんとゲームで遊んでいると思えたな エリプレの敵プレデターはチートだと思ってたが
なんだかんだで倒せるもんだ 海外で割と吊るし上げにあってたんだよね
ポイズンが男設定なのも女殴る云々の問題回避のためだっけ あとから男ってことにしたんだっけ
ウル4で普通に女キャラで出てるけど ジェシカのブラジャーはエロイよな
ありゃ規制されるわ アメリカ発のPCゲー「Sin」(1998年)なんて、主人公が看護師(女性)を殴り殺さなければ
ゲームが進行しない展開なのに、この頃は倫理観が違ったのか そりゃレーティングにより限られた人が買うPCゲーとは違って誰でもプレイできるアーケードゲーだからな
槍玉にあがるさ
更にアケゲーはChillerなんて問題作あったし 今の時代だとポイズンがオカマ扱いだとLGBT差別になるんやろなあ ポイズンは海外がうるせーからオカマでーすって言い訳したけど通用しないから結局違うモブキャラに差し替えたんだよね
外人はウル4の時わかったのか? ポイズンはエロすぎたんじゃないの
当時はレーティングもなかったし >>250
GBA版はACの完全移植+追加要素だと思ってたけど
どっちかというとSFC版の補完だったんだな
GBAのドット数が240×160だから画面が粗いし
1画面に表示できる敵キャラも6体が限度(ACは最大10体)
クリア後の演出もACじゃなくてSFC準拠 ファイナルファイト2
ファイナルファイト タフ
ファイナルファイト リベンジ カプコンのベルスクは版権ものが多いせいで移植に恵まれないのが残念
版権関係ないバトルサーキット移植して欲しいんだがな
ラスボス出現要素緩和してさ >>287
マイティファイナルファイト
ファイナルファイト ストリートワイズ
も追加で >>285
いや、当時アメリカだと女殴るのがNGだった >>292
それらって基本レベル上げて物理で殴る調整だからな
アケの1コインクリアのバランス調整に及ばないのが >>225
いや、任天堂のアクションゲームのように
育成要素が無いゲームが売れてる時点でニッチってことはないだろw
インディ作品もそういうアクションゲームは多い。
単純に、黄金期のベルスクを作っていた人たちが
ノウハウを継承できないまま引退したんじゃね? >>229
影の伝説はデモ画面でも操作できるという面白いことしてたな。 >>296
それこそ任天ゲーをガチ攻略してるのなんてニッチ層だけだぞ
任天ゲーが売れてるのはクリアだけなら老若男女出来るバランス調整をしてるからだ
アケゲーのようにガチ攻略前提のゲームだったら間違いなく売れない アケゲーにはかつてゲーメストがあった。アウトランでゲーム画面を手書きで背景まで細かく描かれててすげぇなぁと思った。 ベルトスクロールアクションってSTGから格ゲーに移るまでの隙間産業みたいなもんだったな 鬼武者をプレイした時、攻撃のレスポンスが
何か懐かしい感覚だなと思いながら遊んでて、ある時ふと
「あ、これはファイナルファイトにどことなく似てるんだ」と気づいた ベルトスクロールは協力プレイをしてこそ楽しみが増すジャンルだし
オンラインが当たり前の今の時代にこそ合ってるゲームだと思うんだよね ドラゴンズクラウンだっけ?あれ売れたのに後が続かないってことはまあ
そういうことなんだろうな。大変すぎる、ってこと 実際、箱でオンラインのスパイクアウトを遊んだときは楽しかった ファイナルファイト自体は2とタフがえらくつまらなかった。
打撃音ほんと大事 SFCの性能が足りなかったのはあるだろうな
他の横スクアクションも敵が一度に三体しか出せなかった >>312
打撃音と言えばファイナルファイトはアーケードと比較して
SFCがどうだったかは覚えていないが、スト2は明確に違和感
を感じたのは覚えている とは言えアケゲーをSFCに移植は
すげーと思ったが 空間認識能力低いから2Dアクションやりたい
3Dは探索が疲れる ファイナルファイトはBGMと効果音はAC版よりSFC版の方が好きだわ >>316
無駄に画面広くてフォントショボいしどこのインディーズかと思いきやスクエニ製かよ
どう見ても地雷じゃねえか 2とタフは外注製
当時のカプはアーケードに集中してたからしゃーなしだけどまぁつまらんよね
アクションゲー得意なら初見ノーコンテニューできる難易度 >>318
同意。メロディは同じなのに全然違うよな。というかSFC初期のソフトなのに異様に曲が気合入ってるよ タフは今やクソだって分かるけどさ
VCで出る前は傑作なんて言っちゃうのが居たんだな
高い金で買ったから信じたくなかったのかは分かりません ベルトスクロールアクションに
スキルとかコマンド技とか育成要素はいらないから
使い捨ての武器を充実させてほしい コーディーの、白T+ブルージーンズの地味さで、(ジェシカを)すぐに助けにいくぞという感じが出ていて良かった。
しかし、一歩足を踏み入れると、マッドギアに苦戦するとはね…。 元ネタ映画の『ストリート・オブ・ファイヤー』も超名作だから観ておくんだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています