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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>495
まほよは結構凄かったけどあのレベルの演出は手がかかり過ぎるからもうやらんって言ってたな(´・ω・`) >>473
まず君のカリを出しなさい(´・ω・`) >>499
チンコ虫のせいだろ…っていうのは置いといて
とりたてて周回させるようなギミックもブームにもならずそれなら悪くないのでは? 山中くん応援のためにカリギュラ予約したで!
話す姿を見るたびに好き……ってなる >>505
各々AIメンテナンス中のラッシュの時間帯だからね
仕方ないね(´・ω・`) http://imgur.com/OTSEvjW.jpg
この子先発させたらどれだけ四死球だすんだろう(´・ω・`) fate映画15億も稼ぐとか凄いっすね
あれ三部まであるんでしょ >>493
エクスかリバーのくだりとかよかったし
下手なカットってそんなにないよ(´・ω・`)
イリアと凛がいい加減な絵だなって思うことはあるけど
一度始めたら別にそこまで気になるものじゃないよ
つうか今までやらんかったやつがリメイクしてもただの紙芝居とかやらんだろ >>490
クーポンあっても買うものがね(´・ω・`) そう今までやらんかったひとが今更紙芝居買わないよな
賢い よく把握出来てる (´・ω・`)m9ズビシッ 正直Fateの原作ってたるいよ
間違いなくZeroが最高傑作 fateってVITAでリメイク?されてなかったっけ(´・ω・`) >>517
あれはなんも変わってないな(´・ω・`)
ストーリー始める前のムービーが追加されたくらい >>518
追加要素あるただの移植け(´・ω・`) >>519
コラでしょ?捨てるのと変わらないし(´・ω・`) >>523
これ買い取り拒否しますってことじゃない(´・ω・`) まだfate人気あるから関連作更に増えるんかなはぁ(´・ω・`) >>522
聖杯問答でライダーに完膚なきまでに論破され膝から崩れ落ちていたセイバーさんがよかった(´・ω・`) クラナドも5.1サラウンドより京アニ絵に変えればまた買ったかもなのに(´・ω・`) KEYはすっかり新作出さなくなっちゃったね(´・ω・`)
だーまえ最近みないけど
死んじゃったかな? まぁFateはUnlimitedBladeWorksのあのネタが全てでしょ
他の展開は全部蛇足 オクトパスってもう情報出てたんか
これブリブリ枠だろ(´・ω・`) vita版はむしろ声ありのhollowが貴重(´・ω・`) ブリブリって1個めはそこそこだったのに気が付いたら死んでた(´・ω・`) >>528
そろそろ朋也にボイスつけてもいいんじゃないかね(´・ω・`) >>535
1は中盤から地獄の4週?ループ展開が始まってやめましたね(´・ω・`)
あれ考えた奴頭おかしい(´・ω・`) >>535
Pが基地外だしニシくんがだが買わぬで殺したからね(´・ω・`) >>538
オクトパスも同じ轍を踏みそうな感はあるな(´・ω・`) ニシくん全然オクトパス持ち上げてないし頃好き満々だよね(´・ω・`) FGO第1部しかやってないけどきのこの章は面白かった
ただシナリオ読むために苦行強いられるスタイルはなんとかならんのか(´・ω・`) セツナとロストスフィアはマルチなのにオクトパスだけ独占なの納得いかないよ(´・ω・`) スクエニの古き良きRPGシリーズは全部死んでるからオクトパスも死ぬでしょ 鍵ってクラナドだけの一発屋なのによく存続出来てるよな
裏でなんか悪い事でもやってんのかな(´・ω・`) PSだったらボロクソに叩かれてたんだろうな
懐古を勘違いしてるとかそんな感じで >>545
ブリブリ枠、多分任天堂独占RPGをなんかしら出す契約があるんじゃないかな(´・ω・`) >>12
生まれた後に再婚しただけやろ(´・ω・`) 猛勉強して現役で阪大受かっとけば良かったと後悔する
→高卒でも良かったと開き直る
→モチベが下がって身の回りの事がどうでも良くなる
→でも、部屋の掃除や仕事はやらないといけない
→そういうのは済ませて、その他の拘りは無くなる
→楽に日々の生活が送れる←今ここ 古き良きとか甘えやめてほしい
RPGで楽してたから和ゲーの技術力衰えてたんだろうが(´・ω・`) ドットで許されるのはアクションだけだと思うわ
ドットRPGは求めてる人ほとんどいないと思う ハイエンドで古き良きを作らないと意味ないんだよね
7Rはそこ目指してそうだけど(´・ω・`) 古き良きって言っても当時の開発者達は限られた性能の中で面白く遊べるように全力を尽くしたから「良い」だったわけで
手抜きしちゃただ「古い」だけだよねぇ(´・ω・`) 古き良き〜とかいう謳い文句のゲームは地雷
古き良きってところに甘えて低予算低クオリティのうんこ(´・ω・`) そういや古き良き冒険譚だかなんだかいうゲームがKOTY取ってたね(´・ω・`) 当時の天才が限界攻めた古き良きと
マーケティングのための古き良きが同じものな訳ねーだろ!(´・ω・`) 古き良きってのはゲーム性の根っこだったりストーリーだったり技術と関係無い部分だけでいいんだよ(´・ω・`)
見た目だけ古っぽく作ってどうすんだっての 新作ゲームの謳い文句で古き良きと原点回帰は危険なワード スマホゲームの王道!本格!RPG!みたいな(´・ω・`) >>562
1-2-Switchとかダンボールとか色々(´・ω・`) mateで避難所て開けなくなったの?(´・ω・`) 昔のRPGと今とで何が決定的に違うかって
それは昔は堀井の成功で作家畑の人間が一攫千金夢見て
ごろごろゲーム業界に来た事だよ 今はラノベに行っちゃって一人もいない(´・ω・`) 原点回帰で大成功した作品FF9
古き良きで大成功した作品無し
あとはわかるな?(´・ω・`) >>570
あれ…?おかしいな(´・ω・`)
すいませんけどURLもらえませんか 古いもので新しいモノよりいいものなんてない。ゼロといっていい
バイオリンでめちゃ有名で高いストラティバリウス?とか言うのだってあれはただの骨とう品としての値段
音はその辺に売ってる工場で生産された安物のバイオリンのが圧倒的に優れているんだとか(´・ω・`) >>573
見れました!ありがとうございます(´・ω・`) >>572
小説と映画とゲームは制作方法が後世に伝承されないから
簡単に起こるよ(´・ω・`) 私は基本古いモノを否定する。その根幹にはFF2があるのかもしれない
FF2でミンウが命と引き換えにゲットしたアルテマ。古代の超魔法。それがあまりにもしょぼすぎた
追い打ちとなったのが開発者の「古代魔法が強いわけなんてないだろバーカwwwwwww」
って言ったと言われるインタビュー記事(´・ω・`) >>569
FF9大失敗でしょ
まさに「原点回帰(原点回帰するとは言ってない)」を印象づけてるし(´・ω・`) 設計図があって材料も判明してるような工業製品の楽器とエンタメ作品の新旧の質を一緒にしちゃダメでしょ(´・ω・`) アニメに関しちゃ古い物に良い物多いけどね(´・ω・`) 原点回帰は地雷臭するからアトラスのアレも心配(´・ω・`) ゲームのリメイクが成功するのは
コンセプトデザインやゲームデザインした人が残ってるパターン
失敗するのは全くの別人たちがリメイクを手がけた時(´・ω・`) 今存在する創作物のほとんどの原点はパクリなんだよね 原点回帰ってのは原点をロストした人たちがやる行為なんだよなあ
ゲーム制作においてはそれは重要な人材の喪失と同義なわけで
もちろんロストしてるから探したって原点に帰れる可能性は極めて低いんだよ(´・ω・`) 何で神話はパクってもいいの?
神話作った人から抗議こないの?(´・ω・`) 逆に最近ので後に原点と言われるようになる創作物って何があるかな?(´・ω・`) スタジオゼロの原点回帰って、TRPGファクトリーとかオクトパスみたいな90年代ゲー焼き増しとはまた違った意味合いでしょ
作品の質よりはいつ世に出てくるのか分からないってのが心配だわ(´・ω・`) 速報でガンダムの話題が多いのはそれが最初にして原点だからだと思う(´・ω・`) >>516
原作から入った豚には気に食わないらしいねZero(´・ω・`) インタビュー追えば橋野の言ってる原点回帰は他とは違う独自のやり方でやってるって分かるもんだけど
まぁ肝心のゲーム映像がまだ出てないから何とも言えないけどな(´・ω・`) >>591
仮にCozy岡田や鈴木大明神やらを再召喚する根回しをしてるなら
原点回帰が成功する可能性は高いだろうね
それが面白いかは別だけど(´・ω・`) ばざーるでござーるばざーるでござーる(´・ω・`) そういやジャパンスタジオが雑誌の年始の抱負の記事でヒント言うだけですぐバレるタイトルを作ってるみたいなこと言ってた憶えがあるけどサルゲッチュ新作かなぁって思ってる(´・ω・`) >>586
キライじゃないぜ とか GTO とか 家なき子1・2とか良く観たよね?(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています