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0001名無しさん必死だな (初段) (ワッチョイWW 115c-+6GU [60.73.41.210 [上級国民]])
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2018/05/15(火) 23:36:19.31ID:onMNaMNl0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
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4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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0617名無しさん必死だな (ワッチョイ e558-uCfO [14.11.130.160])
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2018/05/16(水) 04:16:44.52ID:wZv9moZd0
最近のゲームは、難しいと思いませんか?

ゲームシステムが複雑過ぎだったり。
覚えなければならないことがたくさんあったり。
やっとボスを倒しても、裏ボスがメチャクチャ強かったり。
ゲームを全てクリアするのに、100時間以上も必要だったり。

結局そのゲームを区切り良く、すっきりした気分で終わらせることができなかった……、
そんな経験を持つプレイヤーは少なくないと思います。中途半端な形でゲームを終わらせてしまうと、心の中にもやもやとしたものが残ってしまうことでしょう。
また、あまたの試練を乗り越えてそのゲームを完全クリアしたとしても、それをもう一度最初からやってみたいと思えるでしょうか?
クリア後に『ああ、やっと終わったか。疲れるゲームだったなぁ』と感じて、もう二度と起動しないゲームもあるでしょう。

だから私たちは、以下の3つのコンセプトでゲームを作ることにしました。
1つ、ルールはわかりやすくシンプルに。
2つ、小難しい話や鬱展開にはならず。
3つ、誰でも満足感を持ってクリアできる難易度で。

全てのプレイヤーが途中で投げ出すことなく、『あぁ、おもしろかった』という思いを抱いたままでゲームを終えていただけるようにするのが、
このシミュレーションRPG『古き良き時代の冒険譚』の目標です。
さらに言えば、クリアした後に『もう一度最初からやってみようかな』と思っていただければ、至高の幸いです。

https://apollo2.dl.playstation.net/cdn/JP0055/CUSA05207_00/FREE_CONTENTRH1ka0UgbcNe8JqAdEUE/2.jpg
https://i.ytimg.com/vi/wpGEFG9WtF0/maxresdefault.jpg

ゲームをプレイするのが億劫(おっくう)だと感じているあなたに、やっていただきたいゲームです。
0624名無しさん必死だな (ワッチョイWW 7da1-DJrH [220.220.10.207])
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2018/05/16(水) 04:24:07.99ID:Yi1NwUkK0
>>594
調べたらいっぱい出てて驚く(´・ω・`)

PS1 サルゲッチュ 1999年6月
PS2 ピポサル2001 2001年7月
PS2 サルゲッチュ2 2002年7月
PS2 ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 2004年7月
PS2 サルアイトーイ大騒ぎ! 2004年8月発売
PSP ピポサルアカデミ〜ア 2004年12月
PSP サルゲッチュP! 2005年3月
PS2 サルゲッチュ3 2005年7月
PSP ピポサルアカデミ〜ア2 2005年12月
PS2 サルゲッチュ ミリオンモンキーズ 2006年7月
PSP サルゲッチュ ピポサルレーサー 2006年12月
PSP サルゲッチュ サルサル大作戦 2007年7月
PSP サルゲッチュ ピポサル戦記 2009年3月
PS3 フリフリ!サルゲッチュ 2010年12月
携帯 みんなでサルゲッチュ 2011年6月(2013年終了)
0627名無しさん必死だな (ワッチョイWW aadb-RhzA [59.147.66.6])
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2018/05/16(水) 04:29:32.45ID:/pHq0L0b0
サルゲッチュなんて作るくらいならナック3作るやろ
0632名無しさん必死だな (ワッチョイWW 9e29-AXUk [39.111.189.190])
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2018/05/16(水) 04:32:36.00ID:K688mSoL0
DJMAXさぁ
DS4持たないで下に置いてプレイしてるかキーボードでやってるんだろ?
通常通り両手で持って左右の親指で6ボタンやって見ろっちゅうのっ!!!
出来ねーだろ?あああああんっ!出来ねーだろおおおおおいおいいおおおおおおおおおwwwwww
作った奴等はバカだろ(´;ω;`)
0634名無しさん必死だな (ワッチョイW 49d3-oyfi [106.165.57.210])
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2018/05/16(水) 04:35:11.16ID:2AI1UsN50
誰も求めないゲームを作るのは天才
0635名無しさん必死だな (ワッチョイWW b1a1-q8G4 [114.181.92.60])
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2018/05/16(水) 04:35:32.39ID:vscs0bnz0
月姫 ひぐらし 東方 かんこれ(赤城とか)

同人の定番作品ってアニメや2次創作から入ると原作絵でビビるよね
特に東方とひぐらしはヤバいというかあれで人気出せたことに逆に感心する(´・ω・`)
0639名無しさん必死だな (ワッチョイ 192a-bFqk [122.20.34.51])
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2018/05/16(水) 04:40:02.34ID:rusS2khX0
>>617
んなもん任天堂にやらせとけ
0642名無しさん必死だな (ワッチョイ 192a-bFqk [122.20.34.51])
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2018/05/16(水) 04:42:06.06ID:rusS2khX0
デブ「コンビニは俺の冷蔵庫」

コレマジで名言だと思うわ
0644名無しさん必死だな (ワッチョイWW 7da1-DJrH [220.220.10.207])
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2018/05/16(水) 04:46:48.97ID:Yi1NwUkK0
去年ジャパンスタジオの偉い人が言ってた事
http://jp.ign.com/sony-playstation/15261/feature/ign-firstjapan
ベッカー氏いわく、JAPANスタジオはその文化を守りクリエーター主導のゲーム制作を続けることに成功した一方、
他のスタジオと比較して新しいツールの導入には遅れ気味だったと言う。
「JAPANスタジオは才能に溢れていますが、なぜかテクノロジーの面ではPS2、PS3時代から既に遅れをとっていたように思います。
JAPANスタジオの制作タイトル数はさほど多くありませんでしたから、PS4では、テクノロジー面の再構築に力を入れています」
ベッカー氏は特定のプロジェクト名を挙げなかったものの、新しいテクノロジーを用いた数多くのゲームについて示唆した。
「これ以上詳細をお伝えするのは控えますが、『GRAVITY DAZE 2』や『人喰いの大鷲トリコ』の完成で、
JAPANスタジオは大きな偉業を達成しました。そしてやっと、新しい事を始められるような気がしています。」
ベッカー氏はこう続ける。「『KNACK 2』の完成も近づき、スタジオ内のチームに時間ができましたので、
いくつか新作に取り掛かろうと思っているところです」

ナック2が完成してからいろいろ動き出したっぽいな(´・ω・`)
0647名無しさん必死だな (ワッチョイ 192a-bFqk [122.20.34.51])
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2018/05/16(水) 04:53:18.95ID:rusS2khX0
もうジャパスタはぼくなつだけ作るメーカーでいいぞ
0648名無しさん必死だな (ワッチョイWW 9e29-AXUk [39.111.189.190])
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2018/05/16(水) 04:55:01.09ID:K688mSoL0
該当する項目がいくつあるか、数えてみましょ う。

めまいや耳鳴りのするときが多い
または立ちくらみをよく起こす
胸が締め付けられる感じがするまたは胸がザワザワする感じが時々ある
心臓がいきなり早くなったり、脈拍が飛ぶ ようなことがある
息苦しくなるときがある
夏でも手足か冷えるときがある
胃の調子が悪いときが多い
よく下痢や便秘をするまたは便秘と下痢 を繰り返す
肩こりや腰痛がなかなか治らない
手足がダルイ時が多い
顔だけ汗をかくまたは手足だけ汗をかく
朝、起きる時に疲労を感じる
気候の変化に弱い
やけにまぶしく感じる時がある
寝ても寝ても寝たりない
怖い夢をよく見る、または金縛りにあう
風邪でもないのに咳がよく出る
食べ物を飲み込みつらい時かある、喉に違 和感がある
呂律が回らない時がある

0−1個 自律神経に狂いはなさそうです
2−3自律神経に負担が掛かっているかもしれません。
4−6個 自律神経失調症になりかけているか もしれません
7個以上 すぐに休養を取り、できるだけ早 く専門家に相談しましょう
0653名無しさん必死だな (ワッチョイ 192a-bFqk [122.20.34.51])
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2018/05/16(水) 04:59:09.73ID:rusS2khX0
>>648
ダイエットと筋トレしたら直ったわ
0655名無しさん必死だな (ワッチョイ 8d4d-bFqk [118.104.34.107])
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2018/05/16(水) 05:01:10.50ID:k7kz26Qa0
ジャパンスタジオ解体しろとは思わないけど、ジャパンスタジオが海外の買収されたスタジオだったらとっくにスタジオ閉鎖されてるんだろうな(´・ω・`)
ジッパーとかエボリューションスタジオみたいに
0658名無しさん必死だな (ワッチョイ 192a-bFqk [122.20.34.51])
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2018/05/16(水) 05:05:56.99ID:rusS2khX0
>>654
俺も制限やったけどゴハン派からパン派に切り替わった
0667名無しさん必死だな (ワッチョイ 192a-bFqk [122.20.34.51])
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2018/05/16(水) 05:17:46.84ID:rusS2khX0
>>662
栄養的に価値を見出したんやなくて
体と一緒に好みまで変わってしまったんや
0676名無しさん必死だな (ワッチョイWW 7da1-DJrH [220.220.10.207])
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2018/05/16(水) 05:33:16.22ID:Yi1NwUkK0
それこそジャパンスタジオとアニプレ共同とかで
今の10代後半-20代前半ぐらいにささるようなメディアミックス企画を立ち上げればいいのになー(´・ω・`)
少なくとも誰得とか言われる変な企画は生まれまい
0679名無しさん必死だな (ワッチョイWW aadb-RhzA [59.147.66.6])
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2018/05/16(水) 05:33:56.41ID:/pHq0L0b0
ローカライズやサードのフォローを頑張ってるから
海外AAAタイトルがノータイム完全翻訳で遊べたり、
いろんなタイトルが集まったりしてんだろうに。
0680名無しさん必死だな (ワッチョイ 192a-bFqk [122.20.34.51])
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2018/05/16(水) 05:34:03.05ID:rusS2khX0
なろうなんか読むくらいなら自分で作文してたほうがおもしろそう
0685名無しさん必死だな (ワッチョイ 192a-bFqk [122.20.34.51])
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2018/05/16(水) 05:39:04.63ID:rusS2khX0
>>684
よほど設定がテンプレ化しとるんやろなぁ
だいたい想像がつくけど
0691名無しさん必死だな (ワッチョイ e558-uCfO [14.11.130.160])
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2018/05/16(水) 05:43:39.70ID:wZv9moZd0
NaBaBa@NaBaBa 2017年3月3日
前居た会社では毎年少しずつ減る椅子に座り続けようと、見苦しい振る舞いをする人達が散見された。
社内で生き残る事が最優先で、その為に上にご機嫌を伺ってばかりになり、議論が起きそうな事は避ける事なかれ主義が蔓延し、
結果ダメな物をダメだと自覚しながら作り続け、その通りの世間の評価になった。

Arata Yokoyama
Knack (2013) (Concept Artist)
Gravity Rush (2012) (Concept & Comic Art)
0699名無しさん必死だな (ワッチョイ 192a-bFqk [122.20.34.51])
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2018/05/16(水) 05:50:30.93ID:rusS2khX0
今のボクはソシャゲに躍起のスクエニをボロクソ叩きたい気分
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