日本のサブカルチャーの中でゲームだけ海外で成功した理由wwww
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しかもアニメで一番成功したのはゲームコンテンツのポケモンという でもファンの数はアニメ・漫画の方が圧倒的に多いイメージ NARUTOとかAKIRAとか凄い人気だし 無関係のゴミどもが上前はねてく糞構造を最小限にした結果 ・初期のゲームは言語圏に関係ない作りだった ・収益化がちゃんとしていた ・CS機で主導権を握れた 以上、三つが理由です ビデオゲームが立ち上がる前、エレメカの時代からゲーム業界は輸出産業だからだよ。 まず先行者利益 PCでもゲームはできる時代だが未だにコンソールが売れるから これが一番の理由 ただソフトは辛酸なめ子 音楽は洋楽のパクりばっかで無理 映画はハリウッドに敵う訳ない ドラマやバラエティは文化的な壁がネック 漫画アニメはいい所ついたけどアメコミカートゥーン文化が確立してた アタリショックから家庭用ゲーム市場が死んでたアメリカにスーマリとFCで洗脳できたのは運が良かった 海外のメインがPCだったからまともにかち合わずに済んでただけ 映画はディズニー、ユニバーサル、ワーナーetc. アニメはディズニー、シンプソンズetc. 漫画はDC、マーベルetc. 音楽は言わずもがな ジャップコンテンツが太刀打ち出来るわけねーだろ バイオ メタルギアとか世界で通用するの生み出せたのが奇跡 FFはどんどん劣化するが >>15 DC、マーベル、シンプソンズって何? 日本のアニメ漫画の方が有名じゃないの? >>17 日本とお前の頭の中ではそうなんだろうなw >>17 アベンジャーズがアメリカで1000億円行こうかとしてるなか ドラゴンボールの劇場アニメは5億円 これが現実です 今はアニメのほうが若い子に人気だけどな ゲーム好きなのってオッサンだけだろ >>15 映画はそもそも世界配給出来る変態国家がアメリカしかない >>18 イメージとか独断ではアメリカでもDC、マーベル、シンプソンズよりNARUTO、AKIRAとかの日本のアニメ漫画の方が人気だろ >>7 漫画は日本一国と海外全部で比べても 日本一国のが上なレベルの売り上げだぞ >>23 マーベルもDCも映画がめちゃ当たったからコミックスの売上伸びるかと思ったら全然伸びなかったって話だからね ちなみにアメコミでは10万部売れたら大ヒットとかそういう世界 >>21 深夜に押し込められて人気ってどの口が言うんだ? アメコミは映画が人気なだけで原作は全然たいしたことないぞ 漫画はそもそも世界市場が小さいんだよ >>26 日本だとアベンジャーズ3の倍くらいコナンの映画のが当たってるんだよなあ >>19 ヨーロッパでも音楽映画は日本相手にされてなかったし文化圏も近いアメリカの物が受け入れられるのは当然だろ 逆にアジア圏では日本のアイドルやら漫画やらがウケてる ソニックのゲームソフト売り上げ 日本国内 500万本 アメリカ国内 5700万本 どうすんのこれ >>27 キャラクターとしての知名度はあってもコミック読んでる奴はいないみたいな状況らしいね アイアンマンなんかも映画やるってときに心配されてたらしいし >>28 中国韓国みたく100億200億の世界で殴り合いしてるわけじゃなし 日本の映画業界がセコいだけだよ >>28 アニオタは何故このスレで日本での人気や市場の話したがるのか? アメリカで知名度のある日本キャラってゴジラマリオキティピカチュウパックマンくらいか? 他にもある? 渋谷歩いてる一般の若者に聞いてみ ゲーム好き?って聞いても興味ないかパズドラくらいしか答えられないだろう アニメ好きって聞いたらジブリから深夜アニメまでいろんな答えが返ってくるだろう >>34 セーラームーン ゴライオン(ボルトロン) マッハGOGOGO(スピードレーサー) >>35 キモオタが薄っぺらいのはまさにこういう印象論でしか人気を誇れないところ 視聴率も映画の興収もゴミみたいな数字しか出せないのにね 最後にすがるのは「ネットで話題(笑)」 >>34 キャラクターとしてはアメリカ製だけど玩具そのものは日本製のトランスフォーマー(元ダイアクロン、ミクロマン) アイアンマン役のロバートダウニーJr.がFacebookでアベンジャーズ×ポケモンのファンアートを紹介し自分はプリンが好きだと名言 https://m.facebook.com/robertdowneyjr/photos/a.156205521214588.1073741828.154213784747095/355106927991112/?type=3 ハルク役のマーク・ラファロがredditの質問コーナーで好きなポケモンはゼニガメと名言 https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/29hviz/reddit_ready_for_ruffalo_ama/?utm_source=amp& ;utm_medium=comment_header 日本のアニメキャラクターも十分アメリカで知名度あるぞ(ポケモンはアメリカでは最初にアニメが放送された) あとは海外の反応とか見ればわかる 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6) インベーダーのヒットによるアーケード市場の形成がでかかったな これ任天堂1社で5割くらいありそうw 国内でSIEJA含めて1千万出荷は何処も出来てないから >>40 アニメの海外興収調べればわかるけどその辺はゴミみたいに低レベルな争いしてるぞ アーケードゲームを見れば、まず極初期から輸出前提の商売だったからね 遊びのルールに言語も国境も無い 今のインディーズも似たようなもんだ アニメオタクのファンタジーを聞くのは面白いなあ ネタじゃなくてガチだからたまらない >>38 キモオタ関係ないわ 海外で成功したサブカルのスレで渋谷とかどーでもいいだけだからw クールジャパンもゲーム以外のコンテンツ輸出額をどうにかするために生まれた政策だしなぁ だからゲームはハブられやすい ま、大失敗に終わったがな(笑) レディプレイヤー1見ても日本はゲームネタが圧倒的に多い ガンダムとかはいるけどアニメネタはそこで止まってる 小劇場演劇は? 中・韓みたいに金かけられてない割には、鈴木忠志の頃から今は平田オリザとか岡田利規とかすごいんじゃない? >>38 ネットから派生して一般にも波及してるよ 最近の若者ほ深夜アニメに抵抗無くなってる アニ豚さんはなぜユニバーサルスタジオのユニバーサル・クールジャパン2018(笑)が日本のみの展開でスーパーニンテンドーワールドは日米展開かを考えた方がいい ゲーム機中身のCPUGPUはAMDかnvidia メモリは全てサムスン製 韓国製液晶パネルでゲームをプレイ 韓国とアメリカなしでは日本のCS業界は成り立たないんよね 大正義任天堂と欧州等ではファミコン的な立場のPSこの二つがある以上 強く根付いてるから家庭用ゲーム機ってジャンルがなくならない限りは大丈夫 >>54 でえ〜 コナンやドラえもんみたく数字で結果残してる深夜アニメをいつ持ってきてくれるんすか〜(笑) 出版と放送番組の輸出額がゲームと比べて圧倒的に少ないのはみんな割れで見てるからじゃないの? 認知度、人気はゲームよりアニメ漫画の方が上じゃないの? >>51 クールジャパンはコンテンツに出資しない仕組みだから上手くいくわけない >>61 言うても元々アニメの円盤は海外ではほんと格安で販売してるからなあ >>61 割れで見てるプレイしてる奴がいるなんてどの業界も一緒だろ 漫画(笑) アメリカにおける日本漫画歴代売り上げ部数トップ10 Naruto, Vol.1 - 409,117 Death Note, Vol.1 - 242,103 Bleach, Vol.1 - 225,518 Fullmetal Alchemist, Vol.1 - 199,314 Fruits Basket, Vol.1 - 192,247 Rurouni Kenshin, Vol.1 - 157,404 Vampire Knight, Vol.1 - 147,996 InuYasha, Vol.1 - 143,988 Black Butler, Vol.1 - 115,958 Attack on Titan, Vol.1 - 114,139 アメリカにおける日本ゲーム歴代売り上げ本数トップ10 ()内は発売当時のアメリカの人口 Wii Sports - 41,360,000(約3億人) Super Mario Bros. - 29,860,000(約2億3000億人) Duck Hunt - 26,930,000(約2億3000億人) Mario Kart Wii - 15,780,000(約3億人) Wii Sports Resort - 15,610,000(約3億人) New Super Mario Bros. Wii - 14,510,000(3億人) Wii Play - 13,960,000(約3億人) Super Mario World - 12,780,000(約2億5000万人) New Super Mario Bros. - 11,280,000(約3億人) Pokemon Red / Blue - 11,270,000(約2億7000万人) 漫画しょぼすぎてワロタwwwwwwwwwwww一番売れたので40万部wwwwwwww >>61 ソースは忘れたが70年代〜80年代に昭和右翼の大物笹川良一が日本のアニメをほとんどタダで海外に輸出する事業してそれでハイジやグレンダイザーや鋼鉄ジーグや一休さん等々が海外で大人気になったとか何かで聞いたことがある >>55 それが答えだな 任天堂IPはそこらのオタコンテンツとは格が違うってこった >>69 漫画は割れで見てる奴が多いから10倍にすべき >>57 switchのパネル韓国じゃなくて台湾だけどな まあ俺は日本人だから 日本人=俺が楽しめりゃそれでいいけど >>69 ダックハント売れすぎてて改めて草 やっぱりアメちゃんは銃撃つの好きだよなぁ 戦争期になかったから 他のは全部アメリカの影響受けて後追い ゲームはそういうのが一切ない むしろ引っ張っていく側だったから 昔はフィルム高かったのよ だからちょっとでもフィルム代を取り戻すためにアニメは海外に捨て値で売られたってのがある ちなみにポケモンで言えばミュウツーの逆襲がアメリカでの興行収入が8000万ドル超えててこれを超えてる邦画はいまのとこなかったはず ゲーム以外のジャンルが世界でイマイチなのは色々理由がある まず映画と音楽 これは単純に実力不足 全くいい物がないのだから始めからお話にならない 漫画やアニメは実力はあったがマネタイズで完全な失敗 これは何が原因なのだろうか ちょっとよくわかんないんだけどとにかく儲かってない 漫画ってワンピとナルトを最後に健全な感じのメガヒットが出てなくない? 単に弾切れなんじゃないかな 文化的な話するなら日本では手塚の頃からまあ厳密に言うともっと前からあるがロリキャラが欧米では表向きに受け入れられない コメディお笑いギャグは言語や間の文化だから理解しにくい その上にテレビ漫画アニメは別の発展系がすでにあった 映画音楽は後追いの劣化ばかりでクロサワオズは一部の映画好きにしか認知されてなかった 家庭用ビデオゲーム市場だけがアタリが壊滅させた荒野の中に動かすだけで楽しいという世界共通の遊びとしてたまたま残されたと >>40 >>83 ドラゴボもジブリも世界ではマイナー 世界でもメジャーな日本コンテンツと言ったら ポケモンしか無いわな 日本でアメコミが売れないのと同じだろ 異国の文化に理解を示す奴って案外少ないのよ それどころか拒否反応起こす奴までいる そのへん任天堂は上手いよな 何せマリオやポケモンはアメリカ生まれだと 勘違いしてる図々しい外人もいるくらいだし そら売れるわ >>30 その上に マリオ ポケモン ファイファン がいますけど >>34 ソニック忘れんな 後、メガマン(ロックマン) 日本でアメコミが1番話題になったのはカプコンのVSシリーズだろう ああいうコラボ物を上手い事マッチングとかあれ以降ないもんな ロックマンは売り上げクッソ少ないぞ 日本の方が多い >>88 そうそう、世界でやり合うなら 極力、相手文化も取り入れないとね マリオはイタリア人だしな https://gewerbe.exblog.jp/21961865/ 最近のデータじゃアニメの方がずっと大きいんだよな 2015年で5000憶、今はもう少し増えてるだろう これはアニメの収益構造が変わって海外での配信料収入が増えてるから マリオが「実は俺日本人なんだ・・」ってカミングアウトして和服デフォにしたら やっぱり売り上げ落ちるのかな >>95 マリオってキャベツ畑から生まれたんだろ そもそもマリオの世界にイタリアとか日本とか あるのかよ マリオとルイージはコウノトリが運んできたんだぜ(ヨッシーアイランド)。 マリオの世界観はコロコロ変わる 柔軟性があって枠に囚われないのが魅力 マリオはどこの国の人とか下らん設定が一切ないのが強みなんだよ >>96 は? コウノトリだよ、馬鹿 Yアイランド知らないのか? 宮本氏はどうやって思いついたんだろうな 知り合いにあーゆー奴がいたんだろうか >>99 暗喩だよ 本当はマリオ似のおばさんとルイージ似のおっさんがセックスして生まれたんだよ マリオは生まれは異世界だけど 育ちはアメリカっぽいよな ドンキーコングでポリーンのいた街がニュードクンシティ?だから 父親がイタリア人だから 肩書き上はイタリア人という設定なんだろうけど 両親が異世界に引っ越してそこで暮らし そこで子供を産む ただ、その世界での物理法則では子供はコウノトリから運ばれてくる仕組み ある程度の年で現実世界に戻り そこで育つ >>100 記号から作っていったら ああいうデザインになったらしい それ以前に本来はポパイのゲームとして作るつもりだったらしいけど 問屋が有ったおかげで多数の企業が参入でき 量が質を生んだ日本のゲームがアタリが転けて 市場にデカい隙間が空いてたところに嵌まり込んだ ビデオゲームはインタラクションを楽しむ遊びってことで 言語・文化的なハードルのあるコンテンツと違い 海外のディストリビューターも手を出しやすかったしね >>100 ドット表現の制約から産まれたデザインってのは有名な話だろ ヒゲ帽子オーバーオールに何の拘りも無い 近年の欧米ではステロタイプなキャラクター像を 差別だ!と喚くようになったから今からだと出しづらそうなキャラ >>79 でもPC主体で発展したリアル系ゲームは 洋ゲー主体じゃない でもさ、仮にCSゲーム機が世に出てなくて 初期の段階で和ゲーと洋ゲーが同じPCの市場に存在してたら どうだったんだろうね? 任天堂無かったら セガやソニーだけだと 洋ゲー文化の拠点として逆に利用されるだけだろうな セガはソニック以外のIPは糞同然 ソニーは環境を貸すだけでIPを作らない 逆に洋ゲーの代表キャラって何なんだろうな ちょっと思いつかない >>115 Tombのララ・クラフト 古いのだとウルティマのアバタール ニンテンドーのおかげと言いたいために マンガやアニメを無視するぶーちゃんの傲慢さよ >>51 そもそも、クールジャパンの本当の目的はこういったコンテンツの費用を削減していく方針だからな アニメなどの産業の利益が低いのはコストが主な原因だと思い込んでる だからコスパを良くするために費用拡大を抑制したかったみたいだけど それ逆効果、アニメブームに水を差しただけ おまけに海外でも受けるようにと ドラえもんの食事シーンの食べ物を海外フードにしてたみたいだけど あれこそ日本フードにして日本食の文化を広めるキッカケにすれば良かったのに 要は名前だけで 実は日本コンテンツ文化の勢いを落とすための反日工作だったって事だよな >>116 アメコミや洋画に比べるとなんかパンチ不足だね アメリカ人ゲームには本気出してないのか? なぜ名もなきガチムチおじさんを量産するんだ >>119 元々、アメリカのゲームというか 洋ゲーって、リアル志向。シミュレーション 志向で発展してきたから、キャラには 力を注いでこなかったんだろう。 >>120 そうそう、その中で人気なシリーズが ブランド化した際にキャラにも力を注ぐというだけ >>46 良かったな、覇権ハードが日本製で。 日本だけ本体発売、後回しだったけどな、ps4w 面白いことに後からゲーム作りだした、東欧北欧も 先行してた米英どうようにリアル志向。シミュレーション志向 なんだよな。その反対に中韓はキャラ志向だし これって、アジア人と白人の志向の違いだな。 モンハンが海外ヒットと言っても海外だけだと500万強程度 それもハードは海外で一億ほど普及してるマルチで 去年度だけの任天堂ソフトなんて海外だけで1000万近いのが3つ 500万くらいのポケモンに300万強のスプラトゥーンや、ミリオン程度ならいくつも たった一年、たった一社で しかもハードは2000万も普及してないのに 日本のゲームが凄いんじゃなくて任天堂が世界一凄いだけ >>84 アメリカのファミコンには スーパーマリオブラザーズとダックハントが 2in1になったソフトと銃がセット >>94 >https://gewerbe.exblog.jp/21961865/ >最近のデータじゃアニメの方がずっと大きいんだよな >2015年で5000憶、今はもう少し増えてるだろう >これはアニメの収益構造が変わって海外での配信料収入が増えてるから 威勢のいい貿易額出てくるけど 大部分ポケモングッズの売り上げって小田切博がバラしてる 映画は元々大した事無いけどアニメ、漫画は影響力の割りに利益に繋がって無いな 単に営業力の不足なのか?何かしがらみが有るのかね?それとも構造の問題? 洋画や洋楽あるから入ってくの厳しそうだもんな 日本でもそこそこ強いし >>127 アニメは、深夜アニメのdvdなどを買う層が海外は少ない。 漫画はそもそも本屋が海外は少ない。 漫画の白黒なのも海外では低級な扱いになる。 白黒の絵に吹き出し付けた 静止画物語がウケるのはジャップだけ 未だにジャップアニメか世界で受けてるとか 幸せな夢みてるキモオタいるんだな 絶滅危惧種やろ 米アマゾンで有名な深夜アニメ検索してみたけど相当ニッチ臭がする・・ 海外の反応とはなんだったのか 驚愕の事実拡散 創価の魔(仏罰、現証、非科学的な原始的発想)の正体は、米国が仕掛けてるAI パトカーの付きまとい、咳払い、くしゃみ、芝刈機音、ドアバン、ヘリの飛行音、子供の奇声、ドアバンも全て、米国が仕掛けてるAIが、人を操ってやってる。救急車のノイズキャンペーンに至っては、サイレンで嫌がらせにする為だけに、重篤な病人を作り出す冷徹さ 集スト(ギャングストーカー、ガスライティング、コインテルプロ、自殺強要ストーキング)以外にも、病気、痛み、かゆみ、湿疹かぶれ、臭い、自殺、殺人、事故、火災、台風、地震等、この世の災い全て、クソダニ米国の腐れAIが、波動(周波数)を悪用して作り出したもの 真実は下に http://bbs1.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=pr02& ;mode=view&no=46 https://shinkamigo.wordpress.com 驚愕の事実拡散 創価の魔(仏罰、現証、非科学的な原始的発想)の正体は、米国が仕掛けてるAI パトカーの付きまとい、咳払い、くしゃみ、芝刈機音、ドアバン、ヘリの飛行音、子供の奇声、ドアバンも全て、米国が仕掛けてるAIが、人を操ってやってる。救急車のノイズキャンペーンに至っては、サイレンで嫌がらせにする為だけに、重篤な病人を作り出す冷徹さ 集スト(ギャングストーカー、ガスライティング、コインテルプロ、自殺強要ストーキング)以外にも、病気、痛み、かゆみ、湿疹かぶれ、臭い、自殺、殺人、事故、火災、台風、地震等、この世の災い全て、クソダニ米国の腐れAIが、波動(周波数)を悪用して作り出したもの 真実は下に http://bbs1.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=pr02& ;mode=view&no=46 https://shinkamigo.wordpress.com >>131 これw 白黒マンガ(失笑)とか世界では笑い者。そしてアニメも、画面の情報量が少なく、雑でクオリティが安定しない手描きアニメ(失笑)なんざ、海外のメジャーでは相手にされない ゲームが成功できたのは、CGという表現力に優れた普遍的なツールを生かしたから 白黒だと売れないから、 ワンピースとかドラゴンボールとか電子書籍で カラー版を作っている。 これらが翻訳されて海外展開されれば、日本の漫画も 海外で受け入れ始めるかもしれない 白黒云々で人気無いってのは随分お粗末な事情だな 日本はコンテンツ量が凄まじいからどうなるか解らんな ローカライズしっかりすれば売れたなんて事ゲームでは良く聞くしな >>141 白黒だと新聞の一コマ風刺漫画とか、 カートゥーンとか、児童書の部類に属する。 一冊10ドルぐらいするのに白黒で、 数十冊買わなきゃストーリーがわからない漫画を買うのは 海外でも重度のオタクじゃないと厳しいよ アメコミのフルカラー十数ページと日本の漫画コミックス数百円、週間漫画誌ワンコイン以下というのはそれくらい文化としての質が違う >>144 もともと魅力を感じない、ひいては需要が無いから 安く広く提供する市場が作れない アニメで省略されてる部分を知りたいっていう極々一部の層に高く売りつけるしかない 現状高くなってる理由はどうでもよくて単純に需要があっても高すぎたら買えなくない? このゲームやってみたいけどちょっと高いから見送るなんて話よく聞くでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる