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0001名無しさん必死だな (5段) (ワッチョイWW a915-7SDz [210.237.56.62])
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2018/05/17(木) 00:36:07.02ID:ncz9HTL30
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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0646名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bd3-9WOx [113.148.232.184])
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2018/05/17(木) 03:07:35.04ID:zpt/xa730
ゲリラ羽ばたいたし次はサカパンやね(´・ω・`)
0647名無しさん必死だな (ワッチョイ b52a-RYnA [122.20.34.51])
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2018/05/17(木) 03:07:44.00ID:201YvnSL0
>>639
ちょうど80なら10万くらいが限界やろなぁ
0653名無しさん必死だな (ガラプー KKf9-JpYi [Fhi2WXl])
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2018/05/17(木) 03:10:30.31ID:03yZf2UBK
そろそろE3にサプライズを期待するのはやめてほしいものですな
冷静に考えればAAAクラスのゲームを毎年毎年サプライズで発表できるわけないのは
バカでもわかる道理です(´・ω・`)
0703名無しさん必死だな (ワッチョイWW 6d47-wufY [124.102.244.212])
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2018/05/17(木) 03:35:19.76ID:sYWJu+wc0
VPの楽しさって
「こいつどんな人生なの?」
「どんな通常攻撃やろ?使いやすい?」
「必殺技つよいのかこいつ」
「かわいい!(かっこいい)」
とかキャラが沢山いることによるメリットから生まれるものが多いと思うんだよ

そこを勇ねぷが理解してそれに代わる楽しさを提供できるのか凄く不安(´・ω・`)
0704名無しさん必死だな (ワッチョイWW e34f-gOys [125.9.166.48])
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2018/05/17(木) 03:35:46.53ID:3TIZkjA00
インファマスセカンドサン好きだけどハリボテ感におまけな近接攻撃手抜きミッションと気になる所は多かったからPS4に慣れて開発期間貰った対馬は改善されてると思いたいところ(´・ω・`)
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