モノリスソフト「ゼルダbotwではみなさんの想像以上に多くの部分を担当しました」
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>>112
UIやクソみたいなチュートリアル
あまりにも不親切な設計
ここらの部分て舵取りの人間の匙加減や意向やんけ
ゼノはクソ寒いストーリーや演出に偏りすぎ
ゼルダは快適さや面白さで勝負してる >>99
毎回思うんだがファルコム信者とかゼノブレ信者が凶暴とか言われるけどゲハ民だから凶暴が正解よね
本スレは両方平和にやってるし変な批判じゃなければ別に叩かれない
たまにゼノ本スレはgk来るが アンチがどう騒ごうがモノリスは確実に成長してるから
いつも次が楽しみだわ >>51>>65
どちらにせよ困る
原画のホムラは胸が強調されてなくてバランス的にカッコ良かった
なぜDカップ(絵)→Iカップ(3Dモデル)になるねん… ゼルダとゼノブレイド2に天と地ほどの差があるって事実を認められないキチガイ2信者ワロタ
開発期間2年とか嘘もついてるしw >>115
人から信頼されて物作り頼まれるって事がどう言う事なのか分からないのか モノリスに協力を依頼してる時点で、もうゼルダチームが学ぶ側だったんじゃね?
ゼルダチームだけであんなフィールド作れたとは思えない >>118
そりゃギアスの頃からストーリーと演出にこだわりすぎてゲームの部分があれになるのはいつもの会社ですし…。俺はそれに惹かれてギアスからついてきてるがホントにここまで成長できて嬉しいわ。 ゼノは結局勢いのあるスイッチでさえ伸び悩んだからな >>119
ゼノブレ信者がキチガイなだけでファルコムファンはみんな優しい紳士だよ セールスも好調なのになにをやっきになって否定したがるんだろうね
俺にはさっぱりわからん。
ゼルダなんてゲーム持ち出せばなんだってダメ出しできるわ
そんなゲームいつも存在するわけじゃないのに >>125
モノリスさんかっけぇ……
スプラトゥーンもモノリス製だよな ホムラやヒカリはイラストとモデルに微妙な差異あるせいか
イラスト基に立体にしたフィギュア見ると「こんなんだっけ?」ってなるな 基本的にあまり有能ではないのがゼノクロとゼノブレ2で分かった
ゼノブレ1だけたまたま上手くいった感じだな 開発チーム借りた恩義で、ゼルダにレックスのコラボコス用意したのかな? >>131
あのフィギュアは多分saitomの原画とか参考にしてんじゃないかな。saitomがTwitterに上げてる絵と公式の絵とか設定資料の原画とか全部別物感あるぞ。 ゼノ2のスタッフロールにゼルダでテクニカルディレクターやってた堂田の名前載ってるし
モノリス社員の技術力不足を相当補ってもらったんだろうな
ゼルダBotWに関わりつつゼノブレイド2の面倒も見てた堂田ヤバすぎw >>117
ゼルダの設計・ディレクションは任天堂とSRDの人たちがやってるので
ゼルダのUI設計にモノリスは関係ないだろう >>124
あそこは恐竜回避容易だし侵入ヤバいのはジャガーみたいなヤツの巣くらいじゃね
ただ6話入ってすぐ海岸のアイテム回収挑むとなかなかの魔境だったな… モノリスが言ってるのは「部分受託」の範囲を超えたような踏み込んだ幅広い仕事をさせてもらったということであって
フィールド全部作ったよ!なんて話はしてないからね
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol05.html
自社タイトルの開発と任天堂タイトルの開発とでは、開発の仕方に違いはあるのでしょうか。
安藤
そうですね。やはり違いますね。
「ブレス オブ ザ ワイルド」チームの僕たち3人は、自社タイトルの「ゼノブレイドクロス」でも同じ班でやっていたので、双方の比較をしやすいんですけれども、
任天堂タイトル「ブレス オブ ザ ワイルド」の場合ですと、まずプランナーが面白いと思うものを考えてまとめ、ざっくり遊べる物をプランナー主導で「試作」して“実際に遊んでみた感触が良ければ”次の段階に進む、といった感じです。
その際、感触が良い、面白い、という「遊び」だけの視点では足りなくて、ゲーム内のルールである「仕組み」、絵的な「世界観」を入れた“3つの視点”を持つことが大切になります。
そのため、それらを深く知る、プログラマー、デザイナーと“かなり早い段階から”コンセンサスをとって一緒にカタチにしていく、といった辺りが自社タイトルとは違うかなと思います。
作り手側は、それぞれのパートを複数人で分担し別々に制作しますが、遊ぶ側は「1人で通して遊ぶ」ことが多いと思うので、そうした時に違和感のない“これならユーザーに納得してもらえるだろう”という点を、かなり意識しています。
(略)
社内の仕事で一番感じた達成感はなんでしたか?
安藤
僕はやっぱり「ブレス オブ ザ ワイルド」を、面白くつくりきれたことですね。
「部分受託」というと“一部を依頼された通りに作るだけの仕事”と思われそうですが、おそらくみなさんが想像されているより多くの箇所を担当させて頂いていますので、ものすごく大変だった分、達成感も半端じゃないです! >>9
旧スクってまともな人間は全員出てったイメージあるよな アンチはきしょいな。
やってないのがわるわかりだし。 >>129
セールスが好調だからでしょ
「モノリスの役割は任天堂のセカンドとして任天堂が出さないようなゲームを出すこと」
ゲハ的に分かりやすく言ってしまえば「PSからユーザーを奪うこと」だから
ソニーハードファンにしてみたら、モノリスの実力も成果も絶対に認めるわけにはいかない >>129
ゼルダもゼノも同じとこ(モノリス)が関わってるから言われてるんでしょ
ゼルダ→一部担当
ゼノ→モノリス主導
これだけで月とスッポンの面白さの違いあるから ゼノブレイド2のスタッフロールで以前から噂されていた元ディンゴのヤマザキマサハル氏
https://i.imgur.com/IyK8NDR.jpg
角川の杉山イチロウ氏の公式ツイートによりモノリスソフトへの入社が確定
https://twitter.com/SweetOne_KG/status/994881525308116995
【公式】優美菜チェック SweetOne @SweetOne_KG
【公式】足かけ8年に渡りパートナーであったヤマザキマサハルさんから「大規模開発に身を置きたい」という次の目標を聞かされた時、ずっと応援していくと心に決めました。
そんな彼から応援イラストを頂き、身が引き締まる思いです。
彼と #モノリスソフト の未来を心から応援しています。杉山イチロウ
https://pbs.twimg.com/media/Dc6HPTtWkAgf66R.jpg:orig
19:06 - 2018年5月11日
【公式】誤解なきように、というところで補足しますが、ヤマザキマサハルさんは、昨年ディンゴを退社されたあと、ずっとモノリスソフトでお仕事されてます。
すでに彼らしい素晴らしい仕事をしてらっしゃるようです。杉山イチロウ
19:57 - 2018年5月11日
この人を取り込んでキャラデザ能力もゼノクロから向上したと思うが >>138
あそこはなぁ。
レベルが高くてもシャレにならないのが居るし。 ファーストから信頼されてて、会社単体で今も幾らかの固定ファンがいるってもう充分過ぎるくらいだろうにどうしても無能扱いしたい人は何なんだろう。
任天堂と任天堂を喧嘩させて殺すって言う最近のあれか? >>142
ゼノブレイド1は任天堂が絶対作れないような大傑作JRPGだったのに2で一気にポンコツゴミゲーに格落ちだもんな
任天堂が作らないような糞ゲーを作るって役割は果たさなくて良いんだけどな ゼノクロは親会社にちゃぶ台返されたからこそあの独特の味が出たと思ってる
良くも悪くも >>147
無能扱いなんかしてないぞ
過剰に持ち上げてるバカを笑ってるんだぞ
モノリスを貶してるんじゃなくモノリス信者を馬鹿にしてる テンペランティアの晴れはゼノクロの黒鋼の大陸の晴れに通ずるものがあって好きだったわ。 クロスは任天堂が有能に動かなかった部分があるからああなったんだよなぁ… >>8
ゼルダのUIもひでーだろ、ゼノブレはもっと酷いけど
担当してないところはフィードバック無理だろ
ゼルダの手伝いで何かフィードバックして次につなげて欲しいな 任天堂対任天堂の勝負させるの草
対立煽りしか出来ないのかよ >>103
モノリス京都じゃなくて
モノリス東京からもゼルダに行ってる、と電ファミで高橋が言っているよ
みんな「40人」とか「想像以上に多くの部分」とかキャッチーな部分しか読まないのかなw
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
橋野氏:
モノリスソフトさんの場合は、どれぐらいまで内製なんですか? キャラクターモデリングも自社でやられているのでしょうか?
高橋氏:
モノリス東京【※】って、開発としては100人弱なんですよ。そのうちの50%から60%が、任天堂さんの『ゼルダ』をお手伝いしていました。
あとの40〜50人のうち、数名がR&Dみたいな感じで、残りの40名強が『ゼノブレイド2』のスタッフです。
ただ、このメンバーだけでは作れないので、アウトソースに出して、上がってきたものを修正するというのが主な流れですね。
※モノリス東京
モノリスソフトは、東京と京都にそれぞれ開発スタジオが存在している。ここでは東京スタジオについての解説が行われている。
橋野氏:
では、キャラクターモデルも外部で?
高橋氏:
はい、外部で制作して、社内で調整という形が主ですが、レックスとホムラをはじめ何体かのモデルに関しては完全内製で、設立時からのメンバーが作っています。
新しく入ってきてくれた優秀な人もいたので、そこにも割り振っていますけど。
江口氏:
それにしても、『ゼノブレイド2』のような規模のゲームを40人で作るというのは、スゴイですよね。
橋野氏:
イベントのデザインやシナリオは、外部でやられているんですか?
高橋氏:
それも内部ですね。
橋野氏:
それで40人というのは、本当にコアメンバーですね。メインプログラマーとメインデザイナーにプランナーを入れたら、それだけで40人ぐらいになっちゃうので。 >>146
あそこはグッズでたんまり儲けてるし、ゲーフリはプライド高い集団だから本編で外注しないでしょ
最近のPVだと、実写でハワイのやつとか意識高い系丸出し >>149
まるでゼノブレ2が糞ゲーだったとでも言ってるように聞こえる >>156
マップの出来は凄いぞただねストーリー構成を高橋任せにすると転ける 面白くないと言ったら任天堂vs任天堂になんでなるん?w そのあと出したHentaiゲームが悪い
何故あんなのが通るのか >>152
凄いと誉める事は「持ち上げ」
ファンは「信者」
ゲハ以外だと君の倫理観は馬鹿にされるから気をつけてね 優れたUIって何も意見が出てこないものだよな
センスあるとか尖った方向行くと必ず反発出てくるし
マリオデとかUIどんなだったか思い出せないだろ 複数いるディレクターのうち一人が任天堂社員で
そいつが社長が訊くでオンライン主体のモノに変えた時のエピソードを話してた
これだけの事で「クロスが糞ゲーなのは任天堂のせい!」とか喚いてるのがキチガイモノリス信者ね >>163
具体的なことを何も言ってないからだよ、このクズ >>165
凄いと褒めるだけなら良いのにやってもないことやったかのように喧伝する馬鹿いっぱいおるやん
なんでありのままのモノリスを愛せないのか >>166
スカイリムはボロクソだったな
まぁそのお陰でSkyUIが出来たから次も手抜きだろうな >>163
具体的なことも言わずただ天と地と比較するだけ
これが馬鹿にされないわけ無いやん ゴキブリがどれだけ喚こうが結果を見ればゼノブレ2大成功だしな
どんだけネガキャンで評価下げようと値下がりなしでジワ売れで国内30万本以上売ってるし
クソゲーだったら二ノ国みたいにすぐ値崩れだもんな >>166
当たり前だろ
UIはストレスを感じさせない程度のものでいいんだよ
でもちょっとでもストレスを感じるとメタクソに叩かれる
優秀なUIとはなにも感じさせないことに成功しているものなんだから印象に残らなくて当たり前 何でさっきから単発末尾Mばかりが対立煽りしようとしてるんだろうか?() >>161
糞ゲーだっただろ
チュートリアルUIが1から劣化してて
フィールドスキルとかいう誰得仕様と見辛すぎるマップのせいでフィールド探索の楽しさ激減してて
シナリオに整合性取れてない部分があって粗だらけだもんな 任天堂に任天堂をぶつける対立煽りってダサいな
>>167
さりげなくゼノクロまで貶そうとする薄汚い性根がほんと気持ち悪い >>170
部分委託を超えて深くまで関わってるとか言ってるんだからフィールドしか思いつかないだろ。
ありのまま愛せよ、俺は馬鹿にするけど愛してるなら黙ってろよモノリス信者ども
とでも言いたいのか?頭おかしいぞお前
それからHQB/yFrVdは恐らく一時期暴れまわってた自称1好きだから触れるなよ >>174
いやお前の言うとおりマリオデに関しては褒めてるんや
悪く言ったように見えたならすまん >>156
オンライン導入でマルチプレイ出来たり
アバター導入で遊びの幅や没入感出したりと
有能なことしかしてないんだけど?
ああ、わざわざゲーム機買ってまでアニメが見たかったんすか? >>170
ありのままも何もゼノブレイドって1つのシリーズでブレすぎなんだよ
正統派JRPGからオープンワールド探索ゲーになったかと思えばそのあとHentaiクソアニメゲーになったりさ モノリスはゼルダに多く関わってた
謎の勢力「ゼノブレ2はクソゲー!」
会話になってねぇな マジキチ任天堂信者?いるな
何が憎くてそこまでモノリス乏したいのか分からない >>176
基本的にどんなゲームでも
それこそあの神ゲーゼルダですら粗はあるので
「粗があるからクソゲー」というのは成り立たないよ >>184
具体的は話はできねえから丸わかりだよな。 >>144
あくまで一要因に過ぎないと思う
ゼノブレイド2の最初のPVは2017年1月だよ?
その時点でメインキャラ5体出てる
角川のP曰く、その方がモノリスに入社したのが2017年
つまりメインキャラは別の人担当
モデルの特徴からしてツキのモデルとかその辺だと思う
1を10くらいにして広めてしまうのが、モノリスソフトファンの良くないところ >>185
ゼノブレ2信者ガー
ゼノブレ1のチュートリアルガー
完全にヂカラオ性奴隷かメリアの心キチガイです本当にありがとうございました。 >>187
やめろ、そいつは一度噛み付くと延々粘着してくるぞ。
2信者に親を殺されたみたいだからな。 開く前からゼノコンプが暴れてるのわかるわ
ゼノコンプでモノリスコンプで任天堂コンプの惨めな連中 >>185
マジキチなのはもうゼルダチームが学ぶ側だった()とかゆってるゼノブレ信者だと思うけど・・・・乏したい? >>151
そうやって信さんはすぐにエアプ認定してくるから分かりやすい
こちとら限定版もDLCも購入済みだわ
出来に失望してソフトは売っぱらったがセーブデータはお前みたいなエアプ信さんを黙らせるために今でも残ってるぞ
後でうpしてやるよ クソゲーなはずなんだよぉ〜(涙)
結果ジワ売れで130万本突破!
PSでよくある値崩れ投げ売りなしでなw >>187
ゼルダBotWの粗なんてチリみたいな物で尚且つ数も少ないから評価もゼノ2みたいなチンカスになってないんだよ >>174
マリオデは優れてるからUIの話出てこないと思うので納得
マリカ、アームズも結構ひどい
紙説明書無くすならゲーム内でちゃんとして欲しい ゼノブレイドほどブレてるシリーズあるか?
ゼノブレイドシリーズが好きって言われたら戦闘システムの事なんだなとしか思えない
それくらい中身変わりすぎ >>198
ゼノギアスから一貫して萌え豚要素はあるぞ >>195
次回作の売上が楽しみだなw
こんな神ゲー購入したファンの皆様なら買ってくれるだろうし150万突破も夢じゃないな
ゼノブレイド2が倫理観のカケラも残ってない糞ゲーじゃなかったならな >>194
人を貶すためにゲームを手元に残すと言う異常行動が全く理解出来ん。
絶対ゼノブレよりゲハでのレスバの方が好きだろお前? このスレのキチガイモノリス2信者の発言見てると
こいつらの脳内ではゼルダBotWが1000万本突破(途中経過)、GOTYグランドスラム達成したのはモノリスのお陰だって事になってそうだな >>198
そもそも戦闘だってブレイドの中でも割と変えてるからな
エアプ信さんはMMOライクなだけでゼノブレイド特有!と騒ぎ出しちゃうから分かりやすいわ >>198
ブレってよりなんだろう
広げ方?
ゼノブレは奇跡のバランスだと思う
ゼノクロは冒険し過ぎた
ゼノブレ2は置きに行きすぎ、物量の話じゃなく >>198
システムやデザインは毎回変化するけどストーリーの芯が同じだから
ゼノファンはブレてると思ってない
ガワだけ違うけどいつものゼノだと思ってる >>198
グノーシス主義をSFで表現するシリーズとして
ゼノギアスから一貫してるよ >>203
皮肉言ってるつもりなんだろうけど、
次も売れると思いますよ。 ゼノブレ2が購入者にウケたかどうかは次回作の売上でわかるんじゃない?ゼノブレ2が面白かった人は次も買うだろうしダメだった人は買わないだろうし
モノリスもゼルダ委託チームをゼノブレにまわすべきだったかもな >>207
モノリスのおかげと考え、発言したのはお前だけじゃ みんなゼノブレイド2限定版のアートワーク読んでないのかね
キャラモデリング向上した理由はこれに書いてあるのに
https://i.imgur.com/Bx0Am7V.jpg >>204
ゼノブレイド1は好きだけど2よりはお前みたいな勘違い信さんを煽る方がよっぽど溜飲が下がるわ
それとゲームを残してるんじゃなくセーブデータだからな
レスする前に見直す癖ぐらい付けられない頭じゃないとゼノブレイド2は楽しめないのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています