啓蒙が高い宮崎はやっぱり見えてるものが違うのよね(´・ω・`)

>橋野氏:
 宮崎さんとお話しさせていただいたとき、「どうやって死にゲーとしての難易度調整してるんですか」って聞いたら「してない」と言われました(笑)。


一同:
 (爆笑)

藤澤氏:
 僕も最初にお会いしたとき、「『デモンズソウル』をどうやってβテストしたんですか」って聞いたら、「してない。いきなり売った」って言ってました(笑)。

一同:
 (また爆笑)

橋野氏:
 色々な意味で、希望を覚える返答ですよね(笑)。
 「難しくしてるつもりはないんだけど、ああなっちゃった」みたいなことを言うんです。
もちろん、理詰めの部分もあると思うんですよ。
でも、ユーザーがデカくシビれた部分は、人間の「感性」の力で生み出されていた。
 そういう話を聞くと、まだまだゲームというジャンルには伸びしろがあると思えるんです。
嬉しくなっちゃいますよね。なにせ「スタッフが理不尽だってキレたら、そこだけ直す」なんて話もされてたんですけど……これ、『ダークソウル3』の話ですからね!
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/170828/2