ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2(仮)に望む要素を教えて
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
どういう風に要素が増えるかだよ
ほこらダンジョンが300個に増えましたなら3倍の手間で済む
これがマップやらストーリーに絡むオブジェクトが3倍に増えましただと
手間は10倍、20倍
だからAIを使うなりして開発コストが爆発的に増えない手法が必要
最近のオープンワールドではそれが日本になり始めてるけど、ブレワイはまだそうではない >>227
フィールドの作り方も含んでるんだけどなんで祠限定なの? 未だに探索を寄り道とか言う人たくさんいるじゃない
次作ではそんな声が消し飛ぶくらい徹底的にフィールド中心でお願いしたい >>236
他のOWに無い計算されたフィールド設計が肝なのに、
そこを自動生成にしたら意味が無くなるだろう
他のOWでは実現できておらず、
海外のOW開発者から革新をもたらしたと言われた一因もそこなのに >>227
素で馬鹿な人かな?
お前の言ってる理屈では、シナリオ進行上のバグの説明にはなっても、
それ以外のバグや物理エンジン回りのバグの説明にはならん
そもそも、シナリオ間の整合性を上手く取ったのなら自慢になるが、
それをできて無いんだから、何の自慢にもならんわw そのまま100年前を作ってほしいな
100年前のハッピーエンドルート追加すればいいだけだしそれなら来年出せるだろ きたー!
6/13(水)午前1時より「Nintendo Direct:E3 2018」を放送します。
『大乱闘スマッシュブラザーズ(仮称)』など、2018年に発売されるNintendo Switchタイトルを中心にご紹介します。
https://www.nintendo.co.jp/e3/index.html 次は屋内や地下の探索も充実するかと思うとそれだけでワクワクする 何かを集めたり、育成したりする要素が決定的にたりないんだよなー コログのほかに何か収集要素作ればおk
そいやスタルチュラ出てきてないし BOTW2はいらない
というかゼルダで2はいらないから新しいタイトルで頑張ってほしい タートナック、ウィズローブ、ライクライクorバブルの凶悪トリオ 集めた素材で街作り
まぁ別ゲーとしてやりたくなるな クエで行くところを赤丸で表示するとかしろや
今時こんなこともできないのかよ 「ただマーカーを追うだけじゃない」ところが評価されてるんですが ゼルダだから許されたけど、普通こんなにオブジェクトが少なく見晴らしが良いスカスカフィールドだったら問題あるけどな ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2018年発売サード売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 3,948,459
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 283,864
2018年発売サード売上TOP10
1位 PS4 モンスターハンターワールド1,944,083
2位 PS4 実況パワフルプロ野球2018 208,222
3位 PS4 北斗が如く 167,338
4位 PS4 真三國無双8 162,205
5位 PS4 ディシディアFF NT 142,346
6位 PS4 ファークライ5 141,282
7位 PS4 ソードアートオンライン 112,856
8位 PS4 スーパーロボット大戦X 102,135
9位PS4 ダークソウルリマスタード 95,788
10位 VITA 実況パワフルプロ野球2018 93,067 ゼルダロスがひどいぉ
何でもいいから早く次のゼルダおくれ 基本動作に座るが欲しい
急いで消化するゲームでもないんで
常に立ちっぱなしだと絵的に疲れる
今回の様々なアプローチが出来る漁的な物も悪くは無いんだけど
やはり釣りが良いかな このデータでモンハンみたいな協力プレイのゲームしたい。 NPCの反応がもっと豊かになれば最高
リト5姉妹の周りを薪で囲って火炙りにしたりタックルで色んなとこに連れ出したりしていじめるのが好きなんだが現状でも楽しいけど反応がもっとあれば更に楽しくなる 武器の消耗が少しストレスだったから
アイテムで武器に能力をつけられるようにして耐久アップとかさせられるようにする
お気に入りの武器を見つけても結局壊れるから武器の修理屋みたいなのをくれ >>262
凄いエアプ丸出しw
ゼルダどころか、他のOWすらやったこと無いのもろバレ ここは剣の試練をパワーアップさせたローグライクなのをひとつ 弱い武器が壊れやすすぎるからもうちょっと耐久上げて
強い武器が壊れにくいからもうちょっと耐久下げて
後半ももっと武器壊れて苦しみたいけど序盤は苦しすぎじゃボケ もう100点だったからあのまんまでマップ追加してくれればいいよ 白銀が出てくると一気に武器の消耗がきつくなるので、
白銀からレア素材出るようにして、レア素材使った武器の補修や強化があるといい
白銀○○の心臓とか出て、ハテノ村の研究所に持っていくと、
それ3個で武器耐久度が50%回復や10個で追加効果付与や強化等
一つの武器に付けられる追加効果は2種まで(同一効果は重複しない)
追加効果に属性追加とかあってもいい
これならバランス崩れることも無いし、終盤のやり込み要素が増える あと、耐久度は可視化しよう
数値ではなく、バーグラフ表示くらいでね
装備欄の各枠の下部にバーグラフが表示されていて、
耐久100%だと全体が緑のバーグラフで、耐久が減ると赤の領域が増える感じで
何なら各枠自体が四角の枠状グラフになっていても良い 耐久回復なんて出来たら入手が困難になるだろう
ちょっとした油断で折れたなんてなったら最悪w 武器強化して強い相手に向かっていくってのはありかな 折角、知恵と力と勇気の泉があるんだから、
それを使ったちょっとした成長要素は欲しかったな
トライフォース自体は既にゼルダに宿ってるみたいだから、
星のかけらとかのレア素材をささげることで、対応する小さな加護を貰える感じで
例えば、
知恵の泉:1回に付き防御力+2(最大+20)
力の泉:1回に付き攻撃力+1(最大+10)
勇気の泉:1回に付きダウン状態からの回復速度+5%(最大+50%)
もちろん力の泉の加護の効果は武器持ってる時だけ有効 >>287
一番の要望はこれだな。
クオリティは信頼してるから早くやりたい。 魔法要素入れて
動物に変身できるとか
空中歩行できるとか
アイテムも魔法のなんとかにする
とにかくブレワイはサイバー過ぎる
もっとファンタジーっぽく
スカウォの雰囲気というか水彩画風のグラフィック最高だった オープンワールドをやめる
ダンジョンの数を増やす
宝箱から道具が出る
ハートのかけら 2というよりは、この完成度の高さを生かして、追加エキスパンションをあと2回くらい出してくれる方がいいかもしらん >>280
だよなぁ
マスソが回復するとはいえ、もうちょっと他の武器を長く使いたい気持ちはあるよね
俺は例えばしばらく使わないでいれば耐久回復とか、ユーザーにやりくりをさせて欲しかった(浅はかな案とは自覚してる)
まぁまた新しいのを拾ってくるのもやりくりかもしれんが…壊れるっていう演出がなんというか物悲しくなるんだよね
物が壊れるという要素を入れたならこそ、大事に使えば物は長持ちするよ って感じの要素も入れて欲しかった マスターソードは復活するんだし壊れない武器ってのはもうあるんじゃね 武器や盾は壊れても良いんだけど、今みたいに四散して消えるのではなく、
マスターソードと同じように攻撃ゼロになって壊れた状態で残れば良い
ただし、マスターソードと違って自動回復はせず、捨てることもできる
そして、イチカラ村に鍛冶屋が作れて、そこで武器と盾の修理ができるといい
強い武器や追加効果の付いたはルピーに加えて鉱石や魔物系素材も必要になる
つまり、プレイヤーには、壊れた武器を捨てて新しい武器に切り替えるか、
ルピーと素材使って修理して使うかという選択肢が出来る訳
こうするとプレイの幅も広がるし、愛着のある武器を死蔵する無駄も無くなる
また、種類豊富な割に活かしきれてなかった素材の活用法が追加され、
さらに、イチカラ村の存在意義も増すので、一石三鳥になる
ガーディアン系や古代兵装の方はロベリーの所で修理する方がいいかな さらに、白銀や黄金系の魔物が落とすレア素材が手に入るようになると、
鍛冶屋やロベリーの所で、武器屋や盾の強化ができるようになり、
攻撃や防御に少し上乗せしたり、耐久度を向上させたりできるようになる
ただし、こちらはかなり高額のルピーが必要かつ素材の入手確率はかなり低い感じで
あくまでも最終盤やクリア後のやり込み要素と、白銀や黄金を倒すことのメリットを生むため もちろん、強化した武器は修理代もお高くなるので、
高コストでも強化した武器を使い続けるか、
中コストで愛着のある武器を修理して使い続けるか、
低コストで武器を使い捨てながら戦うか
こういった選択肢が増える訳 もうそろそろ未来SF風ゼルダ出そう
FF7やブレス5やオンユアマークPVみたいな感じのやつ
BoWの一万年前の話としても一万年後の話としても一応成り立つだろ >>ID:UcQr90kja
全面的に同意 もうそれでいい
まぁ開発は、戦闘だとか武器の扱い(修復だとか強化とか)だとかは、極力解りやすくしたかったんですかね
なぜ壊れるようにしたんだろう?イマイチ僕は解ってないのだけど
マスソを特別にしたかったのかな メインダンジョンの場所も教えないでほしい、本当に手探りで遊びたい ・装備の選択のしやすさ
・アイテム画面の使いやすさ(全部横に並べてページ切り替えとかなめてんのか)
・装備の残り耐久ゲージ表示(アイテム画面)
・武器の破損をなくす(使えなくなるだけで直せるようにする)
・一度作った料理はレシピに記録されて、そっから1ボタンで作れるようにする
(材料が揃っているものは明るい色で表示、揃っていないものは灰色で表示)
・従来のような個性があり作りこまれたダンジョン
・手抜きじゃない終盤(ラストダンジョン〜エンディングまで)
・町以外での人口を増やす(大半の土地が空虚すぎ)
・クエストの拡充(マップだけ広大になって肝心のクエストが少なすぎで笑った) ほんと最高に楽しいのに
もっとこうしたらってアイディアが山ほどわいてくる最高のゲーム 都会は欲しいな
全体はムジュラくらいのスケールでいいから縦に高い街の探索したい
GRAVITY DAZEパクっていいぞ 非重要なNPCの会話パターンが少ないから、
天候や気温や近くの史跡についての汎用会話入れるといいかも
せっかく天候と気温のパラメータあるんだから、
NPCに天候と気温の好き嫌いを設定しておいて、
昨日今日明日の天候(予想)と好き嫌いの組み合わせで感想とか言えば、
NPCの生活感が増すんじゃないかな
後は、近くのコログの噂話とかね
もちろん人には見えないのでちょっと不思議な場所がどこそこにあるよ的なの
史跡やコログの噂はマップデータから自動生成できるし こういうスレの提案を実現した次作が出来たら
過去作ファンか既存価値観に縛られたゲームマニアだけが喜ぶ作品になるのだろうなというのはわかる 刃物を持った相手に素手で立ち向かい、相手を無力化するリアルなシミュレーションを出してほしい
もうこれからの日本には必要になるのではないだろうか
リンクのように(勿論ゼルダに限らないが)、いくら斬り付けられても流血もしないショックも受けないようなゲームばかりやっていていいのだろうか
素手で刃物を持った相手に立ち向かって勝てると思ってしまう良い子を増産してしまうのではないだろうか
キチガイの呟きだ、すまん 雪山はほぼテンエイティだしクライミングゲーでもあるしオフロードバイクもあるし
さらに波乗りも出来たりって突き詰めるとエクストリームスポーツシミュレーターになるな E3で散々なあのメーカーの信者 ついに壊れて自作ポエムを投稿してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528701228/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/06/11(月) 16:13:48.94
ID:mPTZ9K740
http://hissi.org/read.php/ghard/20180611/bVBUWjlLNzQw.html?thread=all
68 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/11(月) 15:36:15.93 ID:mPTZ9K740
目に見えないけど確かにある。
揺れ動く人生における目標。
続く物とそうではないもの。
小さい頃の思い出の影。
平穏の中にある退屈。
あらゆる質の頂点。
君と僕を繋ぐ物。
熱狂する世界。
現実と理想。
双葉の茎。
そして。
未来。
夢。
。
真実はただ一点。
君のことだよ、任天堂 ・100年前のリンクが英傑に選ばれるまでのストーリー
・ARKみたいなサンドボックス(オンラインマルチ含む)要素 ストーリーをなぞるのがメインのゲームじゃないし、そういう起点で続編作るシリーズじゃないのに
100年前どうのこうの言う人がけっこういるのはそれだけキャラや設定が良く出来てるってことか >>327
まあ何が起きたのかが気になって探索を促すための設定だから
そういう人が出るのは本編で話が気になって
ウツシエを探したくなる人が出るのと同じことではあるな
あれ以上過去こねくり回してもデメリット大きいから作るべきじゃないだろうけど >>1
switchには出ない
switchの次のハード
よって5年後 >>328
ストーリーは薄くても良い、荒廃してないハイラルを歩きたいだけ。
ウツシエに出て来る100年前の世界歩けるだけでも価値があるのにデメリット大きいは無いな。 >>330
もともとWiiUのもんやったんで
スイッチレベルのもんはまだだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています