ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2(仮)に望む要素を教えて
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>>74
文章を読めば同じ武器種の話だと分かってくれる
と思っていたが、通じなかったみたいだな
木の枝のは例を挙げただけなんだが…………… >>98
あとNPCのレアな売り物・セリフとかウオトリーで投資できるとか小ネタもあるよね
個人的に雨のメリットはいろいろ享受してる >>97
トンボのミニチャレンジの時もいつの間にか持ってたから気づかなかった・・・
て言うか確認したけど説明に書いてあるのな・・・
>>98
その辺利用しなくても戦闘ってどうにでもなるし
このゲームの大半って移動時間だからそこで制限喰らうのはやっぱ大きいよ 後はカブトムシがたくさん居る樹とか、見つけたら嬉しいロケーションをもっと増やしてくれると探索のやり甲斐があるなー >>99
例えば、同じ両手剣でも残心の太刀と、兵士の両手剣では、
モーションもタメ攻撃も全然違うよ?
また、同じ武器種でも属性武器は異なる効果を持ってるし、
風斬り刀みたいに真空の刃を打ち出せるものや、
マスターソードみたいにビームを出せるのもある
弓でも長射程や速射や連射等の異属性は普通にある
つまり、同じ武器種って限定してもバリエーションは既にある訳だが? 今度はスイッチ向けに作られると思うからワールドを広くしろ >>103
いや、たぶん>>99は同じ木の枝でももっとバリエーションが欲しいという話をしてるんだと思うぞ
普通より長い木の枝とか耐久力があって松明代わりに使える木の枝とか 馬をどこからでも呼べるようにしろ。不便すぎて殆ど乗らない >>54
神トラ2面白かったけどな
あのレンタルシステムはクソ中のクソだったが モンスター素材が種類の割に用途がそこまで多くなかったからアレ利用してほしいな だからFallout3の側だけ被せろっつってんだろ >>106
そんな感じ
唯一無二の能力を持っているものはともかく
王家の剣を安定して入手できるようになれば、
旅人・兵士・騎士の剣の価値は下がるでしょ
今作の、強武器だけに頼らせず少しでも色々な
武器を使わせようとする意図を感じて、より強く
こう思うようになった
英傑武器にこそ特殊な効果が欲しかった………
特に、ミファーやウルボザのもの
ダイヤモンドを使うだけあって、耐久は高いが >>107
エポナ以外は呼べるやんけ。まあ馬具が特定されるが ゴブリンが1000体くらい襲ってきて
リンクの一振りで100体くらい吹っ飛んだらめっちゃ面白いんじゃね? やっぱマップの拡大だな
もっといろんな風景のところを冒険してみたい >>114は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
本日はIDチェンジも行われている
今現在必死1位
ID:ZYZ4ekbT0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180604/WllaNGVrYlQw.html?thread=all
ID:tNlz7oBN0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180604/dE5sejdvQk4w.html?thread=all これ>>114の事です
【闇】メンテで書込困難なのに10年前からアンチソニースレ上げ続ける任豚だけが大量に書込…運営に豚か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528070705/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/04(月) 09:05:05.42 ID:LAE5WY1/0 [1/2]
898 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:04:20 ID:tA3wuieA0 [1/4]
ゲハさ
現状重いながらも書き込めないことはないけど
やっぱり重いだけあって今現在hissi2位ですら7レスなんだけど
この1位だけ不自然すぎないか?
※メンテ終了のため4日現在三位に
http://hissi.org/read.php/ghard/20180603/TjA0VExtNTQw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20180603
▼ 905 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:08:19 ID:IsJw1QOs0 [8/8]
>>898
こいつなんでこんなに書き込めるんだよ
▼ 910 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:14:16 ID:tA3wuieA0 [2/4]
>>905
ちなみに今年
運営のミスで浪人持ちですら連投規制で普通の人クラスしか書き込めない時期があったんだけど
その日の書き込み見ても
こいつは普通に書き込んでた
5ちゃんの運営かなんかなんだろうか
▼ 919 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:20:07 ID:kdFbVCa.0 [2/2]
>>898
なにこれやばくね(´・ω・`)
スレが落ちないように全部このIDで書き込めるようにしてんのか?
ここにあるゲハのスレ全部こいつが建ててるんじゃね?/ お気に入りの武器どれか1つを、ナーフされるけど使用回数制限ナシにするとかね 大妖精様とかで武器の強化が欲しかった
今みたいに壊れる仕様だとあんまだけどね
世界中を巡ってレア素材を手に入れ
自分だけの一本を!
とかは定番だけど好き すぐ壊れる消耗品だから武器ゲットしても全然嬉しくないからな アクションアドヴェンチャーじゃなくて、アクションパズルと正確にジャンルを記載する事。嘘ついたらダメだよねw 本編は孤独な旅がいいけど、ガノン討伐後にゼルダと各地を周りたくはなったね デザインを時のオカリナやトワイライトのようにリアルに 2で装飾を豪華にする方向にいけば
また大作びょうになるじゃん。
そうじゃなくてリセットしたから評価された訳で。
海に潜れるとか、面白いアイテム追加で遊びを広げるぐらいでいいよ。
誇はつまらないから、もう少しほかのごほうびがあるといい 武器の鍛錬はほしい
武器強化はシリーズのお楽しみのひとつだったじゃん 水中、海中はリソースの割りに面白くなりそうな要素無いから要らんけど
湖の底の遺跡とか好きだったんで潜れるようになると良いな
タートナックとラストはガノンと一騎打ち 敵の種類を増やす
祠やダンジョンの見た目をコピペにしない
水中に潜れる
釣りができる
ほぼデメリットしかない雨を何とかする
回復アイテム何個でも持てるいつでもすぐ使えるをやめてもっと制限付ける
武器壊れ。せめてもっと壊れにくくするとか、どんな武器でも手軽に修理できるようにする
ゼルダ姫をかわいくする 大きな街は歩いてて面倒いだけだってアークライズファンタジアで思いました 大きいダンジョンを増やす。
アイテムを手に入れる喜びを増やす。
誇の試練は、順番をどうにかする。
ロードが遅すぎる まあ2はボリュームアップで良いよ
地図をスタンプ押して作ってくのが楽しかったから、スタンプ押せる数増やしてくれ >>24
だよな。
ボスキャラも、時オカみたいに多彩なデザインにしてほしいな。 水中はぜひ欲しい。
深さでレベルとかあっても良い。
フックショットがアイテムで欲しい。
壁にぶっ刺して楽に壁を登りたい。
もう少し旅人を増やして欲しい。
たまに出会うとうれしい。
オトモガーディアンが欲しい。
リモートで行かせてジャイロでコントロールして先を見させたり
危ない仕掛けの回避役とかさせたい。
ガーディアンVSガーディアンも面白そう。 バイクレース。バギーも追加で
もちろんコースの途中にライネルさんが待ち構えているとかする 武器種とモンスターの追加
追加効果追加でハクスラ要素強化 水中が面白かった試しがないので水中はいらないかな
ダンジョンのギミックとしてならアリ フックショットとパラシュートはバランスがねえ、
どっちにも寄れないし >>6
DLCにはそういうの求めてたのに、なんだあれは… 敵が悪いのかシステムが悪いのか知らんが戦闘がつまらないのはマジで何とかするべき 馬の機嫌をもうちょっと難しくしてほしいな
武器は壊れるのに馬のなつき度が下がらないとか
全然ワイルドじゃないよなあ
エポナだけはそこらへん楽でもいいけど
時の勇者衣装着れば常に100とかそういう >>134
確かに壁や建物を単に増やしてもパラセールの良さをスポイルさせるだけだろうね
上下移動が多い謎解き迷宮の方がまだ楽しめるレベル リンクの冒険の神殿レベルの
六階層ぐらいの巨大ダンジョン 汽笛ゼルダやメドリみたいに女の子とペアで解く大迷宮がそろそろ欲しい
パーヤは何できるんだから知らんが… 思えば神トラで最初に城から脱出する時に姫との協力プレイがあったんだよな
状況限定でならああいうの欲しいな >>40
ルージュちゃんと共闘するシーンあったでしょ 可愛いヒロインとパーティー組む
眉毛ブスは、いらんぞ なんぼなんでもヘボすぎるんで、
もうちょっとグラフィックのレベルを上げろ
グラフィックが上がれば必然的に他のシステムもリアルよりにすることになるし
世界観の規模も大きくならざるを得ない >>163
開発上デメリットばっかりだからそういう路線はむしろ意図的に避けるわな 長めの固定ダンジョンとタートルナックの様な強目の敵 任天堂には、「俺が望む」 物じゃなくて 「俺が想像出来なかった」 物を作って欲しい。
BotW が面白かったのは そこなんだよね。 >>167
結局任天堂の開発ってゲームデザインが先にあって
それにどういう表現が必要なのか・コスト的に見合うかどうかで決めていくので
ゲームデザインにとって必要な場合には実現可能な範囲で作るんじゃない
例えば素材をリアルにしてひとつひとつ工数が増えるなら
ゲームの規模は小さくして全体の開発規模は膨らまないようにまとめるとか >>163
グラだけリアルでシステムがおかしいゲーム腐るほどあるんだが リアルにすればいいと思ってるやつって本当にゼルダやったのかな?
視認性は下がるしゲーム的なごまかしはきかなくなるしゼルダにおいてはデメリットしか感じないんだが >>170
ここ数年、オープンワールドの開発にはAIによる
マップ等のオブジェクトやシナリオ自動生成の採用が進んでて
その辺が工数爆発を避けるキーなんだろうね >>173
そう言うこと言うけど、
ゼルダだって時オカよりはトワプリの方が
そしてブレワイの方が更にリアル側に進化しとるやん
別にグラフィックだけ進化させろなんて話はしてない
もうちょっと開発負荷がキツくても力を入れた方がいいんじゃね?ってだけの話 風タク+ブレワイみたいな
海を股にかかるオープンワールドやりたい 元々の開発費が全然かかってないんだよねブレワイって
200万本クラスの開発費
よく出来たゲームだけど小規模感があるのはそう言うところに起因してると思う
時のオカリナとか、ムジュラの頃は相対的にはもっとカネかけて作ってるのよ
だから当時としては最先端のグラフィック、システムだった
結果、赤字らしいんだけどw
ゼルダにはそう言う豪華さみたいなのも期待したいんだよね
任天堂の看板ゲームだと思ってるし BotWはリアル寄りと見せかけてキャラは風タク系列のトゥーン調ベース、オブジェクトや背景は一部リアル寄り、って感じだからあれはあれでまた別ものだと思う >>166
俺はムジュラもそれだったな、時オカをベースに短期間で作ったのにただの強化版じゃなくて驚いた 武器使い捨てやめろ
絵本グラフィックやめろ
料理だるいからやめろ
敵少なすぎ弱すぎなめんな 時オカ→ムジュラ
砂時計→汽笛
とシステム流用でいいものが出来てる伝統があるんだから
BotWもやってくれるだろう >>175
そもそも任天堂がグラフィックに金かけてないわけない
あのゲームにはあのアートデザインが適切なんだから他のゲームならもっとリアルであったり精細なものがあるよ
メトロイドやマリカー、ピクミンとかね >>172
素で気持ち悪いなw
お前ら、ホムラとヒカリの選択肢はどっちを選んだ?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528019969/
56 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/04(月) 09:03:32.74 ID:tNlz7oBN0 [1/2]
そらホムたんでしょ
66 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/04(月) 14:59:19.32 ID:tNlz7oBN0 [2/2]
何週やってもホムラたん >>166
まさかあんなスッカスカの雪山と
手抜き少ダンジョン集とは思わんかったわw >>185
やってなくても書けるような分かりやすいテンプレネガキャンだな。 野生の狼なつかせて一緒に旅したかったな
熊や鹿も馬宿に登録させてほしかった
ハウジング要素ももっと欲しかったな 正直、このタイプの作品は一作で十分でしょ…
BotWは本当にうまく祠とコログというものを世界観に絡ませて、あの広大なオープンワールドをどこから好きにまわっていっても同じように冒険できるようになってたけど
ああいうのは一回しかつかえんネタだからなぁ
これに代わるような良いネタが思いつけるんならいいけど、難しいでしょ BOTWから引き継ぐのは
物理エンジン、化学エンジン、ジャンル分けしたアイテムの扱い、オープンワールド
くらいかね 崖上ったときに大きな街が遠くに見えてたら、上がるだろうなぁと思った。敵と街は今の倍あっても良いのに 設定的には滅んだ世界だから
メタ的にはWiiUの限界と、任天堂の量より質を取るコンセプト
おそらくswitch専用であろう次回作にしても量的な規模はそんなに変わらんだろうね >>191
プレイヤーの意思を尊重する行動自由と
祠みたいなミニダンジョンと好み次第の成長って部分は
何らかの形で残るだろな
プレイヤーの技量の違いとか好みの違いに対応できるような実装は必要不可欠 大きい街なんて要らねえよ。景観わるいわ歩くのしんどいわで良いこと何も無し ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています