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0001名無しさん必死だな (7級) (ワッチョイWW d35c-WC6W [60.73.41.210 [上級国民]])
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2018/06/04(月) 22:26:47.86ID:wbpd613H0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528112801/

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0092名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-f4EG [106.180.7.65])
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2018/06/04(月) 22:46:15.43ID:r0kJj6Aha
サイバーパンクは軽いcoopぐらいのマルチがあればなと(´・ω・`)
0101名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-9mBT [163.49.203.240])
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2018/06/04(月) 22:48:18.93ID:09/eDdm4M
こういう企業に勤めてたら結婚できるんじゃね?
僕の勤めてる会社は10位以内に入ってますけど

「給料が多く労働時間が少ない」トップ100社
年収700万以上で総労働時間が少ないのは?

ttps://toyokeizai.net/articles/-/222911?display=b
0102名無しさん必死だな (ワッチョイ 87a1-msj4 [58.95.143.198])
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2018/06/04(月) 22:48:20.66ID:ESygyaKr0
幻想探索ADV『Obduction』国内PS4版の発売日決定―名作『Myst』後継作
https://www.gamespark.jp/article/2018/06/04/81265.html
https://www.gamespark.jp/imgs/p/HWZkAiPs4hhJJILWtk6jqMMKsQbyBQQDAgEA/240123.jpg

サンソフトは、名作アドベンチャー『Myst』の開発で知られるCyanが開発した幻想探索
アドベンチャー『Obduction』国内PS4版の発売日が6月28日になると発表しました。

『Obduction』は2016年にPC/Mac向けに発売され、今年の5月には海外PS4向けに
PSVR対応で発売されていました。本作はシナリオや世界観の共有はないものの、
『Myst』の正式な後継作品として開発されています。

国内PS4版『Obduction』は6月28日発売予定。ダウンロード販売のみで、価格は
2,980円を予定しています。オリジナルの日本語ガイドなどが付随するということです。


サンソフトってまだあったんか(´・ω・`)
0103名無しさん必死だな (ワッチョイWW 07d3-3cIH [106.156.217.138])
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2018/06/04(月) 22:48:40.02ID:lM3JqhYH0
Amazonのゲームランキングのアミーボ地獄なんなんだ(´・ω・`)
0130名無しさん必死だな (ワッチョイ 87a1-msj4 [58.95.143.198])
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2018/06/04(月) 22:52:43.85ID:ESygyaKr0
毛髪の“もと”大量に作る技術を開発 理化学研究所
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180604/k10011464261000.html

「脱毛症」などの治療に応用するため髪の毛を作り出す「毛包(もうほう)」という器官を
人工的に大量に作る技術を理化学研究所などの研究グループが開発し、来月から動物で
安全性を確かめる試験を始めることになりました。

理化学研究所やベンチャー企業の研究グループが4日、会見を開き、ヒトの頭皮にある
3種類の細胞を取り出して増やし、さらに専用の特殊な機械で3種類の細胞を一緒に培養
することで、「毛包」を大量に作り出す技術の開発に成功したと発表しました。

グループによりますと、20日間ほどで髪の毛1万本に相当するおよそ5000の「毛包」を
作り出せるとしています。

グループでは、7月から動物に移植して安全性を確かめる試験を始め、早ければ再来年
(2020年)にも実用化したいとしています。


彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) ついに来たか
0153名無しさん必死だな (ワッチョイW 0758-DudF [106.72.193.0 [上級国民]])
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2018/06/04(月) 22:56:06.69ID:M3FGZ27n0
>>140
僕は虹に興味ないです(´・ω・`)
0156名無しさん必死だな (ワッチョイ 87a1-msj4 [58.95.143.198])
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2018/06/04(月) 22:56:38.84ID:ESygyaKr0
TVアニメ『キューティーハニーユニバース』大ボス”パンサーゾラ”のキャストが小林幸子さんに決定
http://ryokutya2089.com/archives/10843

TVアニメ『Cutie Honey Universe』公式
@CutieHoney_U

【『Cutie Honey Universe』追加キャスト公開】
謎の秘密結社「パンサークロー」の大ボス・パンサーゾラのキャラクターボイスキャストが解禁

パンサーゾラ CV: #小林幸子

アニメ本編もいよいよ終盤に突入!最終回までお見逃しなく
https://twitter.com/CutieHoney_U/status/1003568476819107840
https://pbs.twimg.com/media/De1kLsoVQAAqZLn.jpg


(´・ω・`)
0160名無しさん必死だな (ワッチョイW 0758-DudF [106.72.193.0 [上級国民]])
垢版 |
2018/06/04(月) 22:57:10.33ID:M3FGZ27n0
>>148
同棲はいたらいたで邪魔なんだよなぁ三ヶ月もするとただの同居人だし(´・ω・`)
0173名無しさん必死だな (ワッチョイW 0758-DudF [106.72.193.0 [上級国民]])
垢版 |
2018/06/04(月) 22:59:34.86ID:M3FGZ27n0
>>169
一機心でもまだ残機あるし(´・ω・`)
0174名無しさん必死だな (ワッチョイ 878e-667V [58.87.182.169])
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2018/06/04(月) 22:59:39.36ID:cd/Pdlf40
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
2018(平成 30)年3月期決算説明 質疑応答
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/18q4outlineJPN.pdf
Q. HDゲームのあるべき営業利益率とその実現の時間軸は?
A. HDゲームの大型タイトルは、開発費の償却負担が大きいため、発売初年度単年で営業
  利益率を評価するのは難しい。デジタル化によってタイトルのライフタイムが伸びており、
  タイトルの評価もライフタイムで行うべき。償却負担が終わった後は、デジタルのリピート
  販売による積み上げで営業利益率を改善できる。
  今後3〜5年間の平均営業利益率でみれば15%〜20%程度は可能になると思う。

Q. 2019年3月期の業績予想値は、従来のレンジ方式における上限、中央、下限のどれに
  当たるのか。また新作タイトルの販売本数など前提条件を教えてほしい。
A.売上は3,000億円を目指せると思うが、新作タイトルの販売状況次第のため、業績予想は
  保守的に見込んでいる。
  販売本数は一般的に前作がベンチマークになるが、「トゥームレイダー」は、前作の「ライズ
  オブ ザ トゥームレイダー」がプラットフォームを順次拡大していったため比較が難しい。

Q. eコマースに関して、販売サイトのアプリ化の実現時期は?
A. E3で発表する予定。「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」の発売までに実現したい。

Q.業績予想におけるデジタルエンタテインメント事業の HDゲーム、MMO、スマートデバイス・
  PCブラウザ等の売上高内訳を教えてほしい。
A. 具体的な金額は非開示なので、トレンドで説明する。HDゲームに関しては、複数の大型
  新作を発売予定のため、増収を見込む。MMOに関しては拡張版ディスクの発売がない
  ため平常年となろう。
  スマートデバイス・PCブラウザ等に関しては1,000億円を目標とする。

Q.中期計画における開発力強化は?どの分野での人員強化を考えているか?
A. HDゲームに関して、家庭用ゲーム機向けゲームを作れる国内の開発スタジオが減少して
  おり、開発者の採用に苦労している。
  海外人材の取り込みや海外の開発会社との協業が重要になる。
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