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モノリスソフト4番目となる新スタジオ設立
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:27:28.91ID:JzSYuiMe0
https://www.monolithsoft.co.jp/company/?to=about

【飯田橋スタジオ】東京都千代田区富士見2-7-2
飯田橋プラーノステージビルディング16階

おまけ
従業員数 163名(2018年4月末時点)

従業員数 168名(2018年5月末時点)
0573名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 11:25:57.32ID:33zqmsqT6
好きなゲームシリーズの開発会社に入社するの考えてみるとネタバレを避ける方法がないから良し悪しあるな
0574名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 11:36:16.48ID:sPhATu4A0
>>573
うわぁ・・・気持ち悪
0575名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 12:07:50.53ID:I3UXymM10
同じビルにいたほうが連携取りやすいしね
0576名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 12:41:25.01ID:ZcuUemQ10
>>569
試行錯誤が必要なゲームデザインであれば
因果関係を把握しやすくして短時間で試行錯誤しやすく作らないと
ゲームデザインが機能しなくなるけどモノリスのゲームはそこが投げやりなのが問題だな

例えばクロスで印象的だったのが
ゲーム内ではほとんど情報が得られないのに
メカニカルを優先的に取っていかないとゲームが遅滞するけどああいう作りなら
フィールドスキルレベルをいつでも振り直せるような仕様にしないと
試行錯誤しようがないから遊ぶ人のこと全然考えてないなーって強烈に感じた

それ以外にも属性を活かそうにも装備入れ替えがUIのせいで異常に煩雑であるとか
快適に試行錯誤するための仕様がゲーム全体で足りてなかったので
試行錯誤が必要なゲームとしてきちんと作れてなかったと思う
0577名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 12:52:38.88ID:AFjumSza0
チュートリアルは3行までしか読まない読めないって人種がいるのな

バトル説明読ませるんじゃなくて実行させなきゃ駄目だな
成功したらご褒美貰えるとかして
0578名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 12:54:19.98ID:awsOXpRr0
ゼノクロは説明書がメニューにあるから見ろとか
ゼノブレ2は一度出たチュートリアルを後で見れないから本スレでSS撮っとけとか言われる始末とか
不親切ではあるね
0579名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:14:26.49ID:Rk75zgJW0
チュートリアルの文章にキャラクター性もたせたりと
工夫してる跡が見えるのは好印象だった
0580名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:15:46.09ID:5TZXdvhZ0
>>577
読んだけど忘れる人は当然たくさんいるし
間違えてボタン押して消しちゃって読めなかったとかも起こるので
分かりやすく伝える工夫・何度でも試せる工夫は現代のゲームに必須だな

堀井雄二とか桝田省二がRPGを遊びやすくするために
読み飛ばす人・読み落とす人は必ずいる。つうか読んでない
一般的なプレイヤーは複数のことは一度に覚えられないという意識で簡潔に作る
必須な情報は何か所にも配置して伝わりやすくする・強調する
みたいなことを注意してるって言ってたけど
今でも不特定多数に伝えるために有用な考え方だな
0581名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:20:48.55ID:Jyetye2/M
>>576
いや試行錯誤しながら覚えるってそういうことじゃないだろ
ゼノクロで言うならOCGの仕様を何やったら延長されるかどう組んだら楽にいけるかを自力でプレイしながら検証していくこと
0582名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:21:42.01ID:2Y6sXXKa0
>>511
加藤は要らん
数年前に家庭用ゲームは終わったとツイートして総叩きだっただろw
0583名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:33:21.82ID:LfjT0Ho40
>>581
OCGはもちろんそうだけど
OCG以前にゲーム進めていくだけでもいろいろあるって話だよ
基本的な部分が疎かになってる
0584名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:33:38.73ID:RfOP6p3Yd
基本どのゲームも方向性がハッキリ決まっててその上で信念持って愚直に作られるから、欠点はあってもそれを補って余りある魅力があるってゲームが多いと思う。
シナリオライターが変に版権元に気を遣ったPXZ1と、開発途中でヘシ折られたサーガ以外は。
明らかに開発途中で脇道に逸れてるのが見えるのがな。それでも面白いと言えるのが凄いと思っけど。
誰かは知らんが次はこのやりたがり君を抑えつける人が欲しい。
0585名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:34:31.90ID:RfOP6p3Yd
>>584
誤爆。
クロスと2は明らかに開発途中で脇道に逸れてるのが見えるのがな。それでも面白いと言えるのが凄いと思っけど。
0586名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 14:01:23.97ID:DOVrPHkua
>>583
OCGは程々にテクニカルで爽快感あって好き
0588名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 14:36:48.95ID:ugaklbBU0
海外の任天堂が開発がクッソ遅いから
自分等で動くしかないよな
0589名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 15:09:38.24ID:lalPvjIy0
任天堂は大手大作よりはインディーズみたいなほうがあってるだろうね
0590名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 15:51:52.56ID:O0g71Ahw0
>>589
サードはね
単純に性能低いからな
たださえ家ゴミのPS4は箱でも苦労してるのに
ファーストのスプラトゥーンとか本当に面白いよ大作だし
0591名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 16:45:05.32ID:Cty7yMzp0
>>563
キャラがまともだったらもっと売れたと思う
キモオタしか喜ばないキャラと内容では
一部の層にはウケるが
「大作」にはならない

これはアニメも映画も同じ
0592名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 16:59:52.82ID:lalPvjIy0
二ノ国2はジブリキャラっていうキモオタとは正反対のキャラなのに
ゼノ2より売れなかったのはなんでだろうね
0593名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:07:07.58ID:CiARw2Yt0
>>592
ジブリは絵に魅力があるんじゃなくてパヤオの演出がなければ意味ないからな
もう何十年もやってるからさすがにファンにもその意識は浸透してる
0594名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:12:27.78ID:JcPDSUyJ0
マーニー良かったと思うけどなぁ
0595名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:16:17.43ID:oleUG7Th0
>>591
漠然と「キャラがまともなら」なんて言うのは簡単だけど
「まともなキャラ」の具体的な条件はどうするんだろう?

ゼノブレ1やXより大きく売上を伸ばした2は、1やXよりもまともなキャラだったことになるのかな
もっと売れることを目指すとしたら、マリオやポケモンの派生OWにすれば良いのかな
0597名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:23:10.47ID:BHP4r1fnM
>>595
とりあえずアニメ声を気持ち悪がって買わない層はいるよな
ドラクエやぶつ森が200万〜500万売れてるのにアニメ系RPGは最大でも50万くらいだ
0598名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:27:22.90ID:JcPDSUyJ0
御都合主義のガバガバ展開だらけ、JKのパンイチやゲロ描写までしてんのに250億売り上げた君の名は。なんて例があるし世の中何が受けるか誰にもわからん。
0599名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:27:49.61ID:Cty7yMzp0
FF15があの内容でも売れたのはやっぱキャラクターなんだよね
一般人の好感度って大事なんだよ
モンハンやゼルダだってキモオタ向けの萌えキャラ絵だったらここまでヒットしないだろ

ゼノブレ2は
萌えオタに媚びたゲームとして作ったのだからこれでいいんだと言うのなら分かるが
もっと売れてほしかったと本気で言ってるのならちょっとアホ

>>2
ゼノブレ2が売れたのはスイッチブームもあると思うわ
0600名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:29:41.45ID:JcPDSUyJ0
ホモAA来るからやめろ
0601名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:33:10.15ID:JcPDSUyJ0
てか15のキャラが一般受けとか初めて聞いたんだが。
0602名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:38:06.43ID:2UNgtFjLM
>>599
>萌えオタに媚びたゲームとして作ったのだからこれでいいんだと言うのなら分かるが
>もっと売れてほしかったと本気で言ってるのならちょっとアホ

ほんとこれ
オタク特有の狭い中での自己評価の高さって感じでちょっと引く
0603名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:44:59.19ID:JcPDSUyJ0
FF15を見習ってレックス、メツ、ジーク、トラの男四人旅か
0604名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:55:01.77ID:BP4co9Df0
FF15が売れたのはFFだからだよ
そしてFFにしちゃ日本で売れてないよ
0605名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:59:17.10ID:oleUG7Th0
インタビューによると、モノリスソフトの役割は任天堂のセカンドとして任天堂が出さないようなゲームを出すこと
平たく言えば、オタ向けRPGを出してPSからオタ層を奪うことで、既にある程度は達成してるよね

もっと売れたいというのは、まだまだPSに残ってるオタ層を根こそぎ奪い取ってやろうって意味で
別にオタ向けRPGを一般人に売ろうって話ではないと思うんだけど、どうなんだろう
0606名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:00:24.64ID:JcPDSUyJ0
FFにしちゃキャラの評価も最底辺レベルだな15は
0607名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:01:58.29ID:qmgFNafz0
任天堂も下請け使ってもっと大作ソフト増やしたらいいのにな
どうせ売れるし費用なんて余裕で回収できるんだから

最初の数年でソフトが少ない時は任天堂自身がどんどんソフトに投資して欲しいわ
ソフトが出りゃハードも売れる
0608名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:04:22.51ID:qmgFNafz0
>>605
任天堂に足りないのはオタ向けだけじゃないぞ

大人向けの硬派ゲーも足りない
モノリスも中2ゲーだけじゃなくて大人向けソフト作ったらいい
0609名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:05:19.44ID:BP4co9Df0
正直ハナJKのパンツを普通に見せるのはやめて欲しかった
何故か心が痛い
0610名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:11:53.71ID:0S1594G0M
>>605
モノリスが徹頭徹尾萌えオタ向けのゲームしか作ってないならそういう会社なんだと思って文句も出ないんだけど
バテンやゼノ1みたいな一般人でも楽しめるRPGを作ったことがある会社だから色々言われるんだよね
だからラインが増えるのは大歓迎だ
高橋に無理して一般向けを作れとはこっちも思ってないからな
0611名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:25:52.72ID:Z0aa5S7f0
>ゼノ1みたいな一般人でも楽しめるRPGを

ハハッ
0612名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:26:35.68ID:JcPDSUyJ0
バテンが一般()
0613名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:26:58.69ID:mujz+cEw0
まるでゼノブレイド1が大ヒットしたかのような風潮
0615名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:28:16.02ID:JcPDSUyJ0
>>608
大人向けとか銘打ってついて来るのは、割とマジで社会的な底辺か粋がりたいだけのガキだよ。
本当に大人って奴はCEROに関係なく「好きなもの」しか買わん。
0616名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:31:10.34ID:awsOXpRr0
まあゼノシリーズの中で一番オタク臭が少ないしな>ゼノブレ1
まあ完成度もシリーズNo.1だから評価されてるのも当たり前
(それでも荒削りな部分あるが)

トップの高橋からして尖がってる感じが見受けられるしそれが作品に反映してるんだろう
そういう意味で高橋作品は今後もどこか秀でてるがダメな部分もあるっていう
ゲームが出てくるんだろうなって半ば諦めてるわw(それが悪いとは言わない)
0617名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:34:29.49ID:JcPDSUyJ0
開発途中で脇道にそれる癖をなんとかすればゼノブレレベル作れると思うぞ。
モノリスの作品ラインナップ見ればわかるけど基本やらかしって程のやらかしはPXZとサーガep2くらい。後は尖ってるけど良作か、普通に良作が多い。
0618名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:44:10.61ID:sPhATu4A0
>>598
またゼノブレ信者のファルコム+OBコンプかw
任天堂の手下やってる高橋と違ってみんな楽しそうだもんなぁ
0619名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:49:11.88ID:U8Vmud/3d
ニダヤか
0620名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:50:15.44ID:c29hTdRL0
ニダヤはゼノコンプ三銃士だっけ?
四天王だっけ?
0621名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:51:06.50ID:qmgFNafz0
>>615
いや、大人向けは増えて欲しいけどな

少し足りないわ
0622名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:57:51.18ID:U8Vmud/3d
>>621
新作の雰囲気がコアな感じだからそれに期待だね
0623名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:03:48.93ID:RNWYyL9v0
>>621
そんなジャンルゴキブリの脳内にしかないからな
0624名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:04:51.97ID:u0OxcwET0
>>591
>キャラがまともだったらもっと売れたと思う
ゼノより知名度もあってキャラデザも比較的無難で定価も安いFE覚醒が累計190万ぐらいだったんだけどね
ゼノのブランド力や価格・宣伝などを考慮しても現時点で130万って数字は低いとは思えないかな

任天堂ハード独占でアニメ層向けのゲームを売る難しさを考慮してない人結構いそうな感じだわ
0625名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:05:00.87ID:eoCvxl4Da
>>1
4年前までスタジオ2つ、社員100人の会社だったのにな
0626名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:08:28.34ID:qmgFNafz0
>>623
普通にスイッチユーザーだしお前と望むものが違ったらゴキって発想は狂ってるわ

少しゲハ戦争から離れてスイッチ買ってきたら?
どうせ毎日戦争ごっこやってるだけで本体持ってねーんでしょ?
0627名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:09:13.59ID:4Pd89MTP0
毎年何かしらのモノリスゲーが出る状況になったら、俺としては感無量
3ラインで開発期間3年なら1年1本だ
0628名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:12:51.03ID:z1uWabKW0
>>89
ブレワイとゼノブレ2見たらわかりそうなもんだが
特にゼルダは制作工程の講演もあったから
他社とは技術も効率化も上なのは明らかだよ
0629名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:13:11.12ID:RNWYyL9v0
>>626
鏡見てみろw
0630名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:37:43.99ID:I3UXymM10
前途洋洋だねえ
0631名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:42:37.36ID:k6T/Jzyp0
>>628
その二本比べても
任天堂ゼルダチームは全体を一つのかたまりとして作っていくやり方を構築したけど
ゼノブレ2はエリア分け・章分けしてパートごとに分けていく旧来の手法で作ってるから
作り方が根本的に違ってるな
0633名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 20:28:22.01ID:SQf4fVXZ0
ゼノクロは下手にメインシナリオ充実させるよりも
サブシナリオを演出からなにから滅茶滅茶パワーアップさせた方が面白くなると思う
ピザ屋の殺人事件とか浄水場みたいな奴を徹底的に強化したような奴
0634名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 20:31:56.05ID:JcPDSUyJ0
FF15はFFだからこそ売れて、FFだからこそユーザーが総じてNOだったって感じかなぁ
0636名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 22:12:17.44ID:g+twTXn40
ゼノクロは詰め込み過ぎで予算と期限が切れたという感じ
ゼノシリーズとしてはイマイチ
探索ゲームとしてはゼルダに受けた層には受けると思うからそのままで良いから早く移植してくれ
0637名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 22:16:50.85ID:k6T/Jzyp0
>>636
クロスみたいにUIとバランス調整が雑で異常に遊びにくい上に
色んなレベル制限シナリオ受注制限等が多くて窮屈なゲームをそのまま移植しても
BotWみたいに好き勝手に色んな遊び方ができるゲームを気に入った層には
ぜんぜん届かんと思う
0638名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 22:48:57.07ID:KBWEOkIOM
>>636
詰め込みすぎて予算と期限が切れるのって
任天堂内部ではまったく評価されないやり方だよな
何年も前のGDCで宮本が「詰め込みは自信のない作り手が陥りがちな悪癖」て話してたわ
自戒もこめてって感じだったけど
少なくとも今の任天堂にはそういうところ無い
0641名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 23:22:58.81ID:oleUG7Th0
予算と期限が足りなければクリフハンガーを作ることはできず
当面の問題は解決してストーリーを綺麗に終われていた

余裕があったからこそクリフハンガーを作れてストーリーが未完になった

なんか変な状況だよなぁ
0642名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 23:52:55.76ID:g+twTXn40
ゼノブレイド2は傭兵団が面白くない
サブクエストでやりたかった
メインストーリーに注力したからだと思うが

ゼノクロはサブクエは良かったな
0643名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 00:00:46.58ID:YQnDiJ4x0
>>591
何故3Dにしたらオッパイがあんなに膨れ上がったんだ?
イラストレーターに発言権なしかな?
そーゆー体質を辞めたらモノリスは更にデカくなれるのに勿体ない

テストプレイしてたら気付ける修正出来た箇条もあったのにやってないからな…
上の人は絶対のややスポーツ界系なんだろうな…
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 01:33:22.54ID:eatYQ7fE0
>>643
高橋が神なのでしょうがない
高橋がスタッフルームに行くと下界に降りてきたって言われるらしい
ゼノブレイド無印の頃でその上下関係がある
俺はそれでいいと思うけどね

ゼノブレイドの頃から任天堂ユーザーがモノリスの作品に本格的に触れるようになってきたと思うんだけど
ギアスからのファンとしては、そうして流入してきた任天堂ユーザーは潔癖症のところがあるから
そこでどうしても相いれない部分があるなあとは思うw
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 04:37:42.92ID:g/UPFT7/d
×潔癖症
◯マトモな感性

メタクリでも散々世界中のメディアにキャラデザがキモいって事で減点されてる
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 04:40:58.27ID:B4wKd8od0
オッパイが膨れ上がるってなんか素敵なワードだね
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 04:58:59.43ID:1CvqV4tH0
>>643
キャラクターのCG調整は、
外部のデザイナーである斉藤もモノリスにデスク置いてギリギリまで参加してた
元絵だけでなく、カットシーン含めた各ユニットのキャラ調整全般だったんだろよ

クライアントの高橋や小島の要求が出たらそれに併せて調整するさ
参加してた楽園追放のアンジェラも乳尻やろ
009のフランソワーズは普通だったがw
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 07:15:32.59ID:2FLiJ4Eo0
洋ゲーのオッパイだってあのくらいあるやろ
世界で売るためにオッパイ盛り上げたんじゃなかろうか
全員オッパイというわけでもないし許容範囲だと思うが
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 08:15:34.30ID:JgprqIiF0
まさか胸に注力して粗が多くなったなんてギャグみたいな事思い込んでるのか。
初めからあの大きさに調整したに決まってるだろw
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 09:40:29.68ID:LN1Bv5Vr0
キャラデザ自体は「少女」って感じだったから
あれをそのままモデリングしたらよかったと思うけど
それだと真ニアやハナJK、JDあたりと差別化できないから
あえて「女」や「母性」を感じさせる方向にシフトしたんじゃないかな
0655名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 10:05:27.75ID:6CAvSJZP0
やっぱスイッチなんだよなあ

本当に楽しい
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 10:51:20.45ID:KUSZ+MXg0
>>644
こういう古参気取りのおっさんが一番うざい
そもそも評価されてきたのってゼノブレイドからなのに
俺が一番モノリスを知ってるんだ!って態度だからなw
ギアスだのサーガだのいうクソゲーとゼノブレイドは関係無いからいい加減空気読めよ
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 11:22:12.45ID:B4wKd8od0
ゼノギアスでセックスシーン
0661名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 13:14:45.41ID:1CvqV4tH0
>>657
ゼノギアスの海外評価が高かったので残ってるんや
サーガもな

国内で言えばゼノブレイドが一番しょぼい売上だろが
0664名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 13:20:55.12ID:FnrwIUI/0
ゲーム部分がちゃんと進歩したから、任天堂ハードでも受け入れられたんじゃないかな
ゼノブレ2の売上はもうギアスやサーガのおかげではないと思う
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 13:21:27.72ID:tc7oj+Ugd
ゼノギアスがゴミだったからスクエニに追い出されたんだよ
クロスとかいう金食い虫許したのも2を発売できたのも1が傑作で任天堂も認めたから
0668名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 13:33:26.21ID:Qs9RsSFd0
ゼノギアスは90万うったのに100万売れなかったから続編なしなって言われてキレたからスタッフまとめて独立したんだよ
ブレイド1は大傑作だし2も大傑作
クロスは海外AAAにすら勝る世界観含めたマップデザインを見事に実現した

モノリスは実質日本RPGのトップランナーだな
0669名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 13:35:32.46ID:tc7oj+Ugd
2は大傑作じゃないよ
メタスコもamazonレビューも散々な評価だし
メタスコ92でwiiチャンネルでプラチナ獲得した1は誰もが認める大傑作だけどな
0670名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 13:36:39.61ID:0+CWvqu60
巨乳というより奇形やろ
あんなので興奮できるのは二次どっぷりの童貞くらいですわ
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 13:38:27.05ID:vh/ed8uAH
アニメ界では>>599のようなのが幅を効かせるようになって男オタは切り捨てられて女オタしか残っていない
事実、カリギュラやペルソナDがアニメ効果も発揮せず爆死してるだろ
0672名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 13:43:11.16ID:ND38XANfM
>>669
1の評価が高かったのとSwitch1年目の勢いのお陰で2の売上は上がったけど
2は評価分かれるし良いとは言えないから
次回作は様子見する人も多いだろうな
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 13:53:00.54ID:E6SCzsaq0
ギアスとブレイドの対立煽り湧いちゃったか
みんな引っかかるなよ?
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