野村哲也フランチャイズ&ゲームディレクターは、E3 2018年のIGNとの発言で、当初予定されていた2018年のリリースからの遅れは、開発上の理由がメインではなく、世界中のゲームの発売日に留意する必要があったから。

野村は、「私たちが実際に見ていたリリースのタイミングは、ハードウェアメーカー、マーケティングチーム、セールスチームなど多くの人々から、今年は良い時期ではないと言われた」と語った。
休日の長さの違いや店舗が異なる地域でどのように行動するかが懸念されていました。

Square Enixの海外オフィスは、日米間でできるだけ同時にゲームをリリースすることを要求していたので、もはや日本の問題や小売状況について考えることができなくなりましたと野村は言った。


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