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[6/13]Switch 40,834 PS4 26,671 3DS 6,842 Vita 3,955 XboxOne 126 ★2
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0109名無しさん必死だな (ワッチョイ 4276-5g47)
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2018/06/14(木) 17:07:28.14ID:7WtUiStf0
お寿司は一応体験版落としてみた
明日やってみるよ
スシローとのコラボでどれくらい認知されたか
コロコロなどのメディア展開はされるのか否や
推し具合で動きは変わるんじゃないかな
お寿司がもし大幅に動くようなら関連する企業多いし経済効果はデカイね
ゲームよりそういうのが面白いから個人的に頑張ってほしいかも
0112名無しさん必死だな (アウアウエー Sa4a-HUTv)
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2018/06/14(木) 18:06:51.84ID:TtRVN4f0a
>>93
今日本のMHWが200万だろ?
その200の中で「今までPS4持ってなかったけどモンハンが出るから本体を買う(proを買い直す)」なんて何割になるんだよ
すでに持ってる本体でそのままモンハン遊ぶ奴のが大多数だろ
0113名無しさん必死だな (ワッチョイ dd58-OaBA)
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2018/06/14(木) 18:14:44.57ID:zkzLoG710
>>112
その通りだと思うんだけど
(ハードが普及しきった後にAAAタイトルを出しても、ハード普及率・他のソフト販売率共に上がらない)
なぜか上がると主張してた人が多かった感じ
0118名無しさん必死だな (ワッチョイ 2e7b-eoBX)
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2018/06/14(木) 19:23:32.43ID:ZV6ev2Tv0
3DSユーザーとしては、Switchの3DS撲殺、Switchユーザーへの3DSへの心無い言葉、
そしてE3での体たらく、株価暴落、マジでSwitchに腹が立ってるんだが
0119名無しさん必死だな (オッペケ Srf1-y/Tf)
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2018/06/14(木) 19:30:23.33ID:NOcNsLfdr
3DS自体がDSの長所を引き継ぎきれなかった微妙ハードだからな
よく今まで持ったよ
0120名無しさん必死だな (スッップ Sd62-twID)
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2018/06/14(木) 19:32:40.22ID:1x8KdjKPd
モンハンは販売本数も凄いが
それよりやり込む人の多さが他を圧倒してるソフトだったんだがな

どうしてこうなった
0121名無しさん必死だな (ワッチョイW 815c-wCsk)
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2018/06/14(木) 19:35:19.25ID:INFCwf6G0
>>118
株価関係無くね
0122名無しさん必死だな (ワッチョイ e188-zq67)
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2018/06/14(木) 19:36:18.01ID:rGNP6Qrj0
俺も久しぶりに据置モンハンやったけど今時あんな
繰り返しゲーをこの時代据置でやるのはナンセンスだと思った

急速に値段が下がったのも20時間ちょっとでクリアして
さっさと売っちゃう人とか多いんだろうな
0126名無しさん必死だな (アウアウエー Sa4a-HUTv)
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2018/06/14(木) 19:47:50.08ID:0wf7L1mya
>>120
モンハンは癖もあるし歯ごたえもあるけど、ハマる人はハマるってのがヒットした理由だけど
開発者が「ユーザーにストレスや不便を強いることがモンハンに必須な歯ごたえだ」と思い込んで
難しいけど越えたら達成感を感じられるハードルじゃなくて
あえて不便さやストレスを感じる操作を組み込んでモンスターと戦わせるゲームとして何作も出してきたからだろ
だからワールドで回復薬ガッツポーズとかの過去の面倒な不便さを一新した代わりに
丁寧に新しい不便なストレス要素を組み込んで飽きられた
0127名無しさん必死だな (ワッチョイ 2e64-TG7i)
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2018/06/14(木) 19:53:15.24ID:V61nxr8R0
>>26
岩田元社長はDL専用ゲーを出すときに

今まではシンプルなゲームはパッケージで出すためにいろんなモードを付けて4000円とか5000円のソフトに仕立てなければならなかったけど
DLゲーならそういうことはしなくて良くなる、

みたいな話をしていたと記憶していますが、この商品はその考えに逆行しているんですよ。
もちろん別に今の任天堂が岩田さんの教えを守る必要なんてありませんが、
インディーズからヒットがいくつも出ている昨今では完全に時代錯誤ですよ。
ゲーム部分だけ作り込んでシンプルに1000円以下で良かったんじゃないかな?
0128名無しさん必死だな (アウアウカー Sa69-UyYU)
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2018/06/14(木) 20:01:09.13ID:H2vY3QF7a
電撃きたぞ
0130名無しさん必死だな (アウアウカー Sa69-UyYU)
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2018/06/14(木) 20:04:32.04ID:H2vY3QF7a
電撃さんはPS4値下げに触れずwww
0131名無しさん必死だな (ワッチョイ 995c-m0US)
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2018/06/14(木) 20:04:48.71ID:icW3bXaQ0
>しかし、安定したセールスを続けているものの、2018年に入ってからの販売推移を見ると、年初の1月1日週以外は週販3〜5万台の範囲を行ったり来たりで大きな山が作れていない

さすが電撃
0136名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMd6-aEiy)
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2018/06/14(木) 20:10:07.15ID:bP8ENES7M
電撃「無理、発表できない」

PS4限定モデルの値下げが行われたにもかかわらず、期待されたハード販売台数は振るわずニンテンドーSwitchには今週も及ばなかった。
同時に満を持して発売されたMHWの効果は一時的なものとなり価格の下落も激しいものとなった。

とかね
0141名無しさん必死だな (ワッチョイ 31d3-r3pu)
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2018/06/14(木) 20:17:31.21ID:ll8CaMqc0
ソフト年間売上(電撃)
     2017    2018
PS4  3,787,759 5,643,400 +1,855,641
PS3   112,472  *27,812  -*84,660
Vita  1,241,490  723,265  -518,225
--
合計  5,141,721 6,394,477 +1,252,756

     2017    2018
Switch 1,570,550 4,015,343 +2,444,793
WiiU   373,129  *21,277  -351,852
3DS  4,888,203 1,547,808 -3,340,395
--
合計  6,831,882 5,584,428 -1,247,454

集計期間 23週
2017 17/01/02-17/06/11
2018 18/01/01-18/06/10
0142名無しさん必死だな (ワッチョイ 31d3-r3pu)
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2018/06/14(木) 20:18:03.07ID:ll8CaMqc0
ソフト年度売上(電撃)
     2017    2018
PS4   842,536 1,409,795  +567,259
PS3   *34,578  ---,---  -*34,578
Vita   343,418  325,593  -*17,825
--
合計  1,220,532 1,735,388  +514,856

     2017    2018
Switch  898,010 1,423,117  +525,107
WiiU   101,881  ---,---  -101,881
3DS  1,378,651  382,794  -995,857
--
合計  2,378,542 1,805,911  -572,631

集計期間 10週
2017 17/04/03-17/06/11
2018 18/04/02-18/06/10
0146名無しさん必死だな (ワッチョイW c207-4xpr)
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2018/06/14(木) 20:38:28.07ID:HFKoNrNn0
>>96
3DSはかなり失敗失敗と叩かれまくってたが2400万台いけば充分商売になってるわな
0149名無しさん必死だな (ワッチョイW c207-4xpr)
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2018/06/14(木) 20:42:38.65ID:HFKoNrNn0
PSの雑誌が限定カラー本体値下げに触れないのは逆に不自然だよな
なんでやろ
4万台売れてるSwitchには無理矢理ツッコミ入れてるわりに
0152名無しさん必死だな (ワッチョイ 46d3-eoBX)
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2018/06/14(木) 20:49:57.54ID:Rhpr26JI0
>>118
あっしもアンバサダープログラム持ちの3DS発売月ユーザーだが
スマブラでアイスクライマー動かせないスペックだったせいで
WiiU版にまで影響及ぼしてハードごと早死にさせたのは極刑レベル
実際2016年上半期の任天堂の調子ひっでえもんだったし
0153名無しさん必死だな (ワッチョイ ddd3-Bw3Y)
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2018/06/14(木) 20:53:38.91ID:ooBoHQNb0
>>118
知らねーよ
古いハードは勝手に消えてゆくから
switchのせいじゃない

DS→3DSの時も、おまえみたいなのが湧いたわ
「DSで3DSのソフトが動くんですか?」とか聞いてきたヤツは今でも忘れられねー
0155名無しさん必死だな (ワッチョイ 995c-m0US)
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2018/06/14(木) 22:02:42.59ID:oWookW1A0
こういう現実スレから離れて
現実逃避スレばっかり乱立させて、何がしたいのやら

「値下げしても売れなかった」
この事実は重い
0156名無しさん必死だな (ワッチョイ ddd3-Bw3Y)
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2018/06/14(木) 22:11:30.95ID:ooBoHQNb0
>>155
一応値下げしたんだっけ?
だーれも知らんかっただろうなあ
CMでもやらん手抜きっぷりだし

それでこのザマかあ
面白いねえ
0158名無しさん必死だな (ワッチョイ adfb-Bw3Y)
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2018/06/14(木) 23:14:41.27ID:OI9ScxJv0
5年もたってモンハンドラクエ出ても買わなかった人らが今更値下げしても買うかね
結果論だが値下げするならドラクエ出たタイミングのほうがよかったんじゃね
0166名無しさん必死だな (ワッチョイWW 6eb8-4XW1)
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2018/06/15(金) 06:17:05.96ID:j/6i+Hh+0
買取保証堂はいつまでアジア合算してんだよ氏ね
0171名無しさん必死だな (アウアウカー Sa69-4xpr)
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2018/06/15(金) 08:02:06.98ID:Ro3hCLh6a
マルチソフトはどれも売れ行きにたいして差がないよなあ
PS4は普及台数のわりには勢いないが
どっちにしてもマルチやめたら売り上げ半減しそうなのがやばい
0174名無しさん必死だな (アウアウカー Sa69-Ps5B)
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2018/06/15(金) 12:20:27.55ID:ohzhUHnoa
メディクリってハードのコメントはしない主義だったっけ?

https://www.m-create.com/ranking/

メディクリコメント
 総販売本数は35.8万本、前週比121.57%。新作はマルチタイトル中心の7本で、合計14.5万本(前週比257.61%)を販売し、全体の4割を占めている。
 『フェイト/エクステラ リンク』は2機種合計で11.7万本を販売したが、
2016年11月に同じくPS4およびVitaで発売された前作『フェイト/エクステラ』(2機種合計の初週販売本数15.9万本)には届かなかった。
機種別で比較すると、Vita版は3.8万本を販売し、前作7.3万本から半減。初週消化率も72.73%と前作(82.47%)を下回り、勢いに欠く出足となっている。
一方PS4版では、初週販売本数7.9万本と前作の6.7万本を上回る好スタートとなった。
前作では両者の差は僅かだったものの、今作はPS4版がVita版の初動を大きく上回っており、過去ハンドヘルドで実績のある本シリーズにおいても、コンソールの割合が大きくなっていることがわかる。
0178名無しさん必死だな (ワッチョイ 7128-gvEZ)
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2018/06/15(金) 15:04:01.51ID:37xsghOb0
>>174
フェイトのPS4版が前作より売れてコンソールの割合が大きくなってることをポジティブに捉えてるけど
P4版は1.2万本増、Vitaは3.5万本減でVita版の減少が大きいことによる差だから全然良い話じゃないという
0182名無しさん必死だな (ワッチョイ e1a1-RStB)
垢版 |
2018/06/15(金) 16:37:38.58ID:Sd1hih9h0
>>175
逆じゃないの?スイッチは平常運転、PS4は専用モデル用意して期間限定値下げなのに
スイッチが平常運転続いてるの問題視してPS4はスルーとか首かしげたくならん?
0184名無しさん必死だな (オッペケ Srf1-y/Tf)
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2018/06/15(金) 19:24:29.61ID:3+nJg4oRr
スカウターって爆発する以外で壊れたことないのにな
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