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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくよく考えると「うなぎのぼり」って意味わかんないよねうなぎがのぼると何が凄いの(´・ω・`) TelltaleとNetflixが提携を発表、「Minecraft: Story Mode」のインタラクティブストーリーがNetflixに今秋登場
https://doope.jp/2018/0677822.html
https://doope.jp/media/16q1/img5951_01.jpg
(´・ω・`) >>8
中身nvidiaから下ろしてる状態だけど
値下げできるの?(´・ω・`) >>13
うおおおおおおお うらやましいいいいい(´・ω・`) 野村さん、普通の会社じゃ生きていけなさそう(´・ω・`) >>16
止めようと思ってもつるつると手を滑って登っていくやん?(´・ω・`) 昨日から肋間神経痛ヤバいんですけど誰か助けてください(´・ω・`) >>25
野村證券はノムティスの会社らしいね(´・ω・`) >>16
「うなぎのぼり」自体は凄いという意味の言葉じゃないやろ(´・ω・`) 野村は管理する側に置いたらあかんとあれほど言うたやろ >>13
おめでとう!
早くクリックしちゃいなよ!(´・ω・`) でもロボゲーで重厚感推しだと鉄騎になってしまうという グランクレストのゲオテーマ
1枚絵だけですか 微妙ですねぇ(´・ω・`) 3DSと同程度ってそれワールドワイドで6000万台クラスでしょ
PS360の8000万台にも大差で劣る水準
それともニシくんの中ではあれPS360にも勝る爆売れハードってことにでもなってたのか(´・ω・`) >>21
携帯専用スイッチ出せばドックとコントローラーのコスト下げれる(´・ω・`) >>19
これゲーム配布するってこと?(´・ω・`) 従来の伝統的な戦闘をダンスバトルに置き換える「Ooblets」の新トレーラーが公開、
ポケモンや牧場物語にインスパイアされた生活シム
https://doope.jp/2018/0677838.html
https://doope.jp/media/18q2/img4600_08.jpg
Glumberlandが自ら“牧場物語とポケモン、どうぶつの森が出会った”ような作品だと語る
“Ooblets”は、家や農場の運用/管理をはじめ、オープンワールド環境の探索、
小さな友人“Ooblets”の収集を軸に展開する生活系のシム作品。
New Ooblets trailer! From E3 2018
https://www.youtube.com/watch?v=PQDAbAhjEN4
ダンスバトル?(´・ω・`) >>16
鰻は産卵のために川から海くだってその後また川を登るからだそうな グランクレスト当たりっぽいんで体験版やめて本編買います(´・ω・`) スイッチ売りたいんだけど、もう19000円位にしかならないの?(´・ω・`) >>41
アホみたいにセールしまくった上での100万だからなぁ
一方ペルソナニーアは ツイッターのPSアカウントが何か投稿する度にフォートナイトのリプ飛びまくってんじゃん(´・ω・`) >>55
もうも何も100万超えたことなんて片手で数えるほどしかないだろ ねぷ以外に軸となるIP作ろうとしてるけど
あまり上手く行ってない 移植・リメイク除いてミリオン行ったテイルズってD,S,Bの他にある(´・ω・`)? コンパは思い切って過去作のゲームを名前だけ変えて出してみよ
多分同じくらい売れると思う(´・ω・`) 一番色々なIPに挑戦してるのコンパ説(´・ω・`) >>58
TOBは廉価版出してるから恒常的にそのセール並に安くしてるけどな 色んなIPと言いつつ大体ねぷねぷ遺伝子が色濃い(´・ω・`) 何を作らせても一切買う気にならないのがコンパちゃんの凄いところ(´・ω・`) >>56
ダウンロード版高いんで体験版遊んでいるうちにアマゾンからパッケージ版が届けば良いなって感じです コンパのゲームやるならAAAのゲームを10年待った方がマシ(´・ω・`) WORLD WAR Z - E3 2018 Gameplay Demo
https://www.youtube.com/watch?v=tyZ7yHhgxw8
L4Dみたいなゲームなのね(´・ω・`) コンパってすげーなアイディアだけは世界一か?(´・ω・`) テイルズってスーファミ時代は
グラフィックとか技術的に最先端行ってたはずなのに コンパちゃんもゾンビゲーで世界狙おうぜ
僕は買わんけど(´・ω・`) >>10
ゴッドイに一軍持ってかれたみたいね(´・ω・`) コンパの新規IP言うてもほとんどガワ変えただけやんけ 毎回、戦闘のコンセプトというかアイデアはいいけど
やはりバランス調整に難があって、終盤じゃ大味になる
よくよくプレイするとこれいらなかったんじゃと思うようになる コンパと日本一はもっと金と時間を掛けて世界でも戦えるレベルの物作ろうって気は無いのか 前スレでアマゾンから謎の荷物が云々言ってた者ですが再配達に来た荷物確認したら僕じゃなくて母親宛でした
なんで不在連絡票にワシの名前書いてるねん!!!
ふざけんなバカヤマト!!!(´・ω・`) >>76
デイゴン並かと思ったらショボかった(´・ω・`) 健康診断終わりました(´・ω・`)
いまからカラオケ行きます止めても無駄です バカはてめえだ
毎日激務こなしてるヤマトさんにケチ付けてる暇があったら働けよ(´・ω・`) >>90
本当に寿司屋の緑茶みたいになってて笑った コンパの龍のやつファルコムだけじゃなくてドラクエともコラボすればいいのにね
竜王とかマスタードラゴンとか居るんだからさ スクエニにとってもチャンスでしょ(´・ω・`) サッカーW杯はじまるし
コンパオールスターズサッカーでも出せばいいんじゃないかい
それかコンパオールスターズカート(´・ω・`) フロム新作『SEKIRO』には“スタミナ”の概念がない?実機プレゼンで様々な要素が明らかに【E3 2018】
https://www.gamespark.jp/article/2018/06/14/81613.html
https://www.gamespark.jp/imgs/p/HWZkAiPs4hhJJILWtk6jqMMKsQbyBQQDAgEA/242095.jpg
本作ではいわゆる“スタミナ”という概念がなくなり、“体幹”というシステムが新たに
盛り込まれています。体幹は敵味方双方に存在し、ダメージを与えたり攻撃を弾く
(タイミングよくガードボタンを押す)ことで徐々に削っていくことができます。
そして体幹がゼロになると、大きく体勢が崩れ、その隙に忍殺を繰り出すことができます。
この“刀と刀のぶつかり合い”が本作の戦闘において大きな要素となるようです。
打ち合いの際に飛び散る火花やSEもかなり凝られています。
(´・ω・`) >>63
マジですねええええええガンブレがアレだったのもありますが(´・ω・`)
>>73
DL版高いっすなーできればクーポン待ちたかった(´・ω・`) >>76
オーバーキルズうぉーきんぐでっどの方ってまだプレイ動画無いの?(´・ω・`) >>97
あぁん!?
アカウントハックとかクレカ流出とか不安な気持ちになったんやが!!!?(´・ω・`)
>>107
ありがとだいちゅきにぃに(´・ω・`)ちゅっちゅ 今PSストアにガンブレの偽物があるらしいよ(´・ω・`) コンパ社員にツクールを与えたら毎日3個ずつくらい新作を産み出しそう(´・ω・`) アクティビジョンってのがちょっと気に入らない(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています