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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 健康診断終わりました(´・ω・`)
いまからカラオケ行きます止めても無駄です バカはてめえだ
毎日激務こなしてるヤマトさんにケチ付けてる暇があったら働けよ(´・ω・`) >>90
本当に寿司屋の緑茶みたいになってて笑った コンパの龍のやつファルコムだけじゃなくてドラクエともコラボすればいいのにね
竜王とかマスタードラゴンとか居るんだからさ スクエニにとってもチャンスでしょ(´・ω・`) サッカーW杯はじまるし
コンパオールスターズサッカーでも出せばいいんじゃないかい
それかコンパオールスターズカート(´・ω・`) フロム新作『SEKIRO』には“スタミナ”の概念がない?実機プレゼンで様々な要素が明らかに【E3 2018】
https://www.gamespark.jp/article/2018/06/14/81613.html
https://www.gamespark.jp/imgs/p/HWZkAiPs4hhJJILWtk6jqMMKsQbyBQQDAgEA/242095.jpg
本作ではいわゆる“スタミナ”という概念がなくなり、“体幹”というシステムが新たに
盛り込まれています。体幹は敵味方双方に存在し、ダメージを与えたり攻撃を弾く
(タイミングよくガードボタンを押す)ことで徐々に削っていくことができます。
そして体幹がゼロになると、大きく体勢が崩れ、その隙に忍殺を繰り出すことができます。
この“刀と刀のぶつかり合い”が本作の戦闘において大きな要素となるようです。
打ち合いの際に飛び散る火花やSEもかなり凝られています。
(´・ω・`) >>63
マジですねええええええガンブレがアレだったのもありますが(´・ω・`)
>>73
DL版高いっすなーできればクーポン待ちたかった(´・ω・`) >>76
オーバーキルズうぉーきんぐでっどの方ってまだプレイ動画無いの?(´・ω・`) >>97
あぁん!?
アカウントハックとかクレカ流出とか不安な気持ちになったんやが!!!?(´・ω・`)
>>107
ありがとだいちゅきにぃに(´・ω・`)ちゅっちゅ 今PSストアにガンブレの偽物があるらしいよ(´・ω・`) コンパ社員にツクールを与えたら毎日3個ずつくらい新作を産み出しそう(´・ω・`) アクティビジョンってのがちょっと気に入らない(´・ω・`) ゲムスパがフロムの記事上げてるとどうしても意地悪したくなる(´・ω・`) 今が買いどき!6月24日までXbox One X本体がAmazonで大幅セール中、おすすめタイトルと一緒にご紹介
http://jp.ign.com/xbox-one/25923/opinion/624xbox-one-x
By 野口広志
Xbox One Xが6月24日までの期間限定ではあるが、Amazonで約1万円引きのセールを実施中。通常価格5万3978円(税込)のところ、4万4730円(税込)に値引きされ、46,357円(税込)で販売されており、PS4 Proと同等の値段にまで落ちている。
Xbox One X Enhanced(以下、XE対応)という本機の性能を活かしたタイトルの多くは、引き伸ばしなしのネイティブ4K解像度、HDR、より高いフレームレートのゲーム体験を堪能できる。
コンソール独占タイトル
『Halo 5: Guardians』(過去作はすべて後方互換に対応済)』
『Gears of War 4(過去作はすべて後方互換に対応済)』
『サンセットオーバードライブ』
『Quantum Break』
『PUBG』
『Cuphead』
『Forza』シリーズ
後方互換
『ロストオデッセイ』
『レッド・デッド・リデンプション』
『ミッドナイトクラブ・ロサンゼルス』
『ドライバー:サンフランシスコ』
『アランウェイク』
『スプリンターセルコンビクション』
『Skate 3』
『レイディアントシルバーガン』
『斑鳩』
『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム』
『パンツァードラグーンオルタ』
すでにPS4またはNintendo Switchを所持しているユーザーへの訴求力としては、この後方互換と、ファーストタイトル、そしてマルチタイトルではXE対応の現状最高のスペックを活かした体験の3つになるだろう。
ただ、注意点としてNintendo SwitchやPS4に豊富にある国産ゲームは「かなり少ない」ので、和ゲー目的で買わないよう留意して頂きたい。
買っちゃお?(´・ω・`) >>112
リメイクばっかりして○○リバースダブルツインマーク2セカンドとかなってそう(´・ω・`) >>114
今回も素手でかなり攻略しちゃうんだろうな(´・ω・`) 3を正当進化させるだけで良かったのになんであんな方向に言っちゃったのかなガンブレ
なんかそうやって誰得な変更して死んでくIP多くて泣けてくる
思えばACEもそうして死んだ
サモンナイトもそうだった(´・ω・`) 中学とか高校の時は誰がの家に集まってスマブラとかやったけど、今の中高生は誰かの家に集まる事もテレビゲームで遊ぶ事もしないんだろうな(´・ω・`) >>104
パリィが崩しに置き換わったようなもんか
受け身のパリィと受け攻め両方関わってくる体幹とでスタンスがだいぶ違うけど えっ、最新のゲームの画像だったんだアレ(´・ω・`)
デズンの方が良さそうだな cod新作ってE3で出たっけ?(´・ω・`)もうオワコンなの? 席労とか対馬に出てくるやたら背丈の低いススキに違和感あるんだけど
そうゆう種類のも存在するの? >>130
流石に三ツ矢サイダーそのものでは無いけど
後味に微かにコーラが見えるだけでほとんどサイダーだった(´・ω・`) >>122
今回は初見素手プレイあげてほしいね(´・ω・`) Switch版『フォートナイト』で内蔵ボイスチャット機能が利用可能に
http://jp.ign.com/fortnite/25924/news/switch
Switch版のプレイヤーは『フォートナイト』を長時間プレイする間、任天堂が配信する
ボイスチャットアプリに頼って友達と通信する必要がなくなる。
日本時間13日に行われたNintendo E3 Treehouseの配信でエピックゲームズは、
13日に発売されたNintendo Switch版『フォートナイト』が、Switchのイヤホンジャックから
直接ボイスチャットが利用できるようになると発表した。
Switchのボイスチャットアプリは2017年7月に実装された。多くのゲーマーがこの機能を
奇妙でイライラするものだと感じていた一方で、任天堂はこれをSwitch上での理想的な
コミュニケーション手段だと考えている。
(´・ω・`) >>124
対戦重視だったりギャルゲー風だったりは別にいいんだけど、パーツのリアルタイム換装システムだけは何で入れたのってレベル(´・ω・`) グランクレスト配信してるの見てるけど、結構しっかり作られてるな。
なんか無双のエンパイアっぽい感じで案外遊べそうで悩むな。 ウィルキンソンコーラ甘くしただけやろ?(´・ω・`) >>121
ACfAに似た地形あるけど
なんで魅力を感じられないんだろう(´・ω・`) 僕はコカコーラdirtyで満足してるから(´・ω・`) スイッチは完全互換の次世代機で
性能面の不足を補いそうではある サイダーにコーラの匂い移してるだけでしょ(´・ω・`) >>140
任天堂の理想を邪魔するエピック最低だな(´・ω・`) >>104
ほほう・・・・いまのうちでヨガでもやって体幹を鍛えるか(´・ω・`) >>140
ソフトの方で個別に設定できんのかよ
ハードウェア周りに関わってくるから無理かと思ってた >>148
Tegraの新型なんて出るんですかね(´・ω・`) >>130
これ人工甘味料の味が濃くて
クソ不味かった
三ツ矢サイダーの方がうまい(´・ω・`) >>141
時間制限アリで超強いの使えて無双出来るとかならまだ意味あるのに(´・ω・`) >>144
コーラ風味すら無いぞ
後味に本当にほんの少しコーラがいるだけ(´・ω・`) >>148
その頃にはもうPS5ですけどね(´・ω・`) 10年以上前までは2ちゃんが裏だったのに(´・ω・`) >>141
リアルタイム換装はいいとしてCOOP削除と回収ボックスだけは本当に擁護できない(´・ω・`) PS5ロンチ目指してナック3開発してそうでこわい(´・ω・`) >>141
俺も一番はそこ
元々好きな俺ガン組んでそれで戦うのが売りのゲームだったのにさ
こういうユーザー置き去りの意味わかんない新路線で良IPが死ぬのはもう勘弁してくれ(´・ω・`) 駄目だ
ニシ君が「ソニーが勝手にフォートナイトを」って言うだけの装置に成り下がってて
E3の話も週販の話も聞いてくれない(´・ω・`) 任天堂がPS4並みのハード作ったら5万とかしそう(´・ω・`) >>140
ただでさえクロスプレイの遅延が気になりそうなのに
手持ちwifiで遊ばせるとか鬼かよ(´・ω・`) 昔はfusianasanでリモホ出て慌てる人見てキャッキャしたもんだけど今は常時丸出しだもんね(´・ω・`) 裏速報では業界人がネット工作依頼や買い取り保証依頼出してるらしいね(´・ω・`) コーラガム噛んだあとにサイダー飲んだ感じ、それがクリコー(´・ω・`) 性能は携帯モード切り捨てないと辛いやろ(´・ω・`)
でも携帯モードないとユーザー層的に辛い Welcome to Underground(´・ω・`) >>148
ハード内製やめたから普通の次世代据え置きも出そうと思えば出せるだろうな
任天堂がそっちに舵切るのかは懐疑的だが >>140
つまり実装出来ない任天堂が無能ってだけか
アホだな >>56
アニメ見てからにした方が良いと思う(´・ω・`)つまんないよ >>181
任天堂がハード内製したことなんか一回もないぞ >>140
こんなだから任天堂が技術ないって言われるんだろうね(´・ω・`) >>140
そりゃあ波形データやり取りするだけだからね(´・ω・`)
ソフト内でボイチャぐらい実装できるだろうね(´・ω・`) コーラ作ってるラインの隣でサイダーつくってコーラ風味をほんのりつけてるらしいね(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています