Nintendo TREEHOUSE @ E3 2018: Day 3
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後ろにおもちゃがちらばっとる…
つまりアミーボなんだなこのシステム ゲーム自体は去年発表されたのに意外とみんな知らないんだな
オープンワールドだぜこれ こういうのはばんナム好きそうなギミックだね、キャラ商法で色々売り出せるし >>134
オープンワールドなのか・・・
探索とか面白そう >>135
スタフォゼロがもうすこしまともならよかったんだけどなあ・・・ 任天堂がスターフォックスを作らないからUBIが作り始めた おお、面白そう
フォックス出たらまんまスタフォやな もうUBIがプラチナの次にスタフォ新作に関わればいいのでは >>134
お恥ずかしい話だけど名前しか知らない感じ
フォックスで興味出るあたりコラボ2見事ハマっている身ですわ スターラスターとかウイングコマンダー辺り復活しないかな〜 >>140
4Gamerとかだと「オープンワールドスペースバトルゲーム」って紹介されてる これでオープンワールドてどういうゲームなんかよくわからん3Dシューティングとは違うのん? スタフォ支持者は綺麗な初代や64をやりたいだけだからシリーズとしてはとっくに詰んでる マルチの中でフォックスをどうストーリーに盛り込んでくるんだろね
独立したエピソードがあるのかしら >>142
カンファで出てた製作者はかなりのスタフォファンみたいだしな あんまりこれ期待してなかったけどちょっと面白そうだ (スタフォ本編よりかなり出来が良いなんて思っちゃダメか?) >>147
サンクス。
ツリーハウスの映像を見る限りは面白そうだね。
日本に来るかなぁ・・・ >>134
ミリも知らんかった
フォックス発表で慌ててググった勢ですよ
ほんとスタフォだなあ
嬉しい 海外のお前らーNOMANSSKY言ってんじゃねーぞ ほんとスタフォゼロに失望した人が作った感じの
真のスターフォックスだなあ・・・ >>157
日本も発表されてんだろ情弱
いい加減にしろ雑魚 宇宙船がジャンプしながらシューティングするのは
中々珍しい図だな・・・ >>156
いいよ
俺も普通にスタフォより面白く見える >>150
綺麗な初代や64すら出せなかったじゃないですか!
ジャイロクソゲのゼロは許さねえからな スターフォックスのキャラクターそのまま載せても成立しそう
無線の演出がいい 任天堂ってギミックを操作に取り入れることがハードを活かしてると思ってるよね
そうじゃなくてこういうゲームを作って欲しいんだよ
これも十分ハードの特性を活かしてるだろ 何か見た人間が全員同じことを考えそう。
これをベースにしてスターフォックス作って欲しい的な。 スタフォゼロスルーしたからどんな出来かわからんのよね コントローラーの快適性潰してそうだし
模型はファンアイテム程度にしといたほうがいいって思ってしまうなw これ確かマルチだよね、他にハードは模型どうやって認識するんだろう あのオモチャを弄らないと遊べないんだったら考え物だけどゲーム自体は面白そうだな これジョイコンくっつけてるのが専用のコントローラーというか周辺機器なの? 30fpsか…でもこれといいDxMといい頑張って作ってくれてるの分かるから応援したい
俺は買う事しか出来ないが これ売るとしたらそうするんだろうな
キャラごとにフィギュアだけ売るとかだと数と場所とるな >>157
日本は2019年発売予定だね
2018年6月11日(現地時間)、ユービーアイソフトは“E3 2018カンファレンス”を開催。カンファレンスにて、海外にて2018年10月16日発売予定のスペースバトルゲーム『Starlink: Battle for Atlas』に『スターフォックス』が参戦することが発表された。
なお、『スターフォックス』とのコラボは、Nintendo Switch版のみの模様だ。
『Starlink: Battle for Atlas』(邦題:『スターリンク バトル・フォー・アトラス』)は、国内にて2019年に予定予定。
対応プラットフォームはNintendo Switch、Xbox One、プレイステーション4。
本作は、実際のフィギュアを付け替えることで、ゲーム中の武器が変化していくシステムを採用している。 オープンワールドってなんなん? ただフィールドがめちゃめちゃ広いって事じゃないだろうし
そこで何をするんだろ
ロボットになったり下りたりとかだと完全にスルーだな >>183
UBIだからそれなりの完成度保証されてるのはいいよな >>181
WiiUゲームパッドを強制的に使わされてうざい これ日本じゃ連動玩具置く店自体ほぼないんじゃないかなあ
かつてのスカイランダーズみたいになりそう 俺にはスタフォから爽快感無くしたようなゲームに見えるんだが
まあレールシューティングじゃないってのが大きいけど ああこれSwitchで動いてんのか
さすがUBI見た目だけは保証されてるな 日本じゃ任天堂が販売協力しそうだけどなあ
売れるかは置いといて ボスのメカデザイン良いな
ゼルダにいそうなクリーチャーみたいだが UBIは毎年任天堂IPとのコラボ作品作りそうだな。 >>199
スタフォゼロのせいで何言っても無駄だわ >>192
サンクス。
面白そうだから発売されたら買おうかな。
やっぱりスタフォコラボ気になるし。 戦闘始まったらy軸死ぬ?
ジャンプとかしてたな
スターフォックスとは全く別物やな >>183
>>189
ほう。マリラビの、ね
道理でグラが良い
ダイレクトで気になっていたけど、一瞬しか見えなくて残念な感じだったけど、
ちゃんと紹介されると結構いい感じかもな
改めてスマブラばかりに何故あんなに配分を割いた…… >>206
ゴーマとかガーディアン出ても違和感なさそうだな >>206
ビーム出すのも弱点破壊もゼルダっぽいな ここだけ見るとモンハンみたいな狩りゲーのボス戦って感じ
デーモンエクスマキナもこんなかんじだったな フォックス編の時はナビゲーターがスリッピー、ペパー将軍とかだったらなおさら嬉しいけどどうだろう マップの広さとか
他の地形とかあるのかしらんけどええなこれ スタフォより面白そうだけど
こういう動きさせるなら飛行機型の機体じゃなくていいような気もする 日本の任天堂公式だとスペースアクションアドベンチャーだな
https://www.nintendo.co.jp/switch/starlink/index.html
海外のUBI公式だとオープンワールドって言ってる
https://news.ubisoft.com/article/starlink-battle-for-atlas-fighting-flying-and-fast-customization-in-a-star-fox-arwing-e3-2018
Starlink is open-world (or is that open-space?), and while we could beat a path straight to the first waypoint – guided by transmissions from some distressed aliens – we instead spend a little time exploring. ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています