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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 中小メーカーの売り上げが下がってるって言ってもアトリエなんかも海外含めれば20万程度売れてるから海外込みなら
むしろ和ゲーの市場拡大してるだろ >>859
盆栽チューバーでもおるんか(´・ω・`)
今日は剪定しちゃいまーすウェーイ サードソフトがインディと後発移植しか出てこない事に何の違和感も覚えない連中がいるらしい にぃにあのPS4からゲームし始めたけどトロレベいくつあればいいの?やっぱり20は必要?(´・ω・`) 今何時?←この後の反応で世代が分かる(´・ω・`) Steamで出せばそこそこ売れるしね(´・ω・`) >>851
ハゲ頭を見ると磨きたくなるらしいね(´・ω・`) >>831
GK乙(´・ω・`)
任天堂ハードを買う人は日曜朝から家族サービスがあるから土曜夜は早く寝るというのに >>868
自分の歳と同じぐらいないとね(´・ω・`) PlayStation®4『New ガンダムブレイカー』今後の追加・向上予定内容
https://gb.ggame.jp/info/info_180619.php >>846
VRのモキュモキュダンスとか(´・ω・`)
>>850
やってきたゲームがスマホゲーって世代だとそうなるのかね(´・ω・`) >>836
あんですってーさんとねっとりロイドさんも忘れないで(´・ω・`) >>864
最近のBONSAIはNOWいんやぞ(´・ω・`) 3DSって結局なにかおもしろいタイトル作られたの?(´・ω・`) >>868
せめて21ですね(自分のレベル見ながら)(´・ω・`) いつも思うが中小って1つにまとめるけど、中と小を分けるべきだと思うw >>875
>チーム対抗共闘バトルとして生まれ変わった本作は、PS4®版は2018年6月21日、STEAM®版は2018年夏に発売を迎えます。
生まれ変われたの(´・ω・`)? フライドポテトなら1kg食えると思う(´・ω・`) steamで安売りすればねぷねぷですら40万本売れる事実(´・ω・`) でも今は一周してインディのが一発逆転ありそうだよね
スマホはもうゲーム多すぎて無名から伸し上がるの無理でしょ
インディなら少なくとも目に留めてもらえる ふしげんの作者みたいに同人ゲー作ってて注目されたみたいなのもあったな(´・ω・`) >>878
というより出世コースに乗りたいならスマホゲーでしょ(´・ω・`)
CSはお荷物扱いされかねない
KNACK2のスタッフなんて唾吐きかけられてるよ 7時10分前って言われたら、6時50分の事だと思うよね? 中:フロム、アトラス
小:コンパ、ファルコム
こんな感じ?(´・ω・`) >>821
向こうじゃ大手抜けてインディーズ立ち上げるとかインディーズ当てて大手へって見るけど日本じゃそういう人見ないしなあ(´・ω・`) >>881
手入れグッズを紹介していきまーす!とかいう年配とか見たくない( ;∀;) ガンブレはEスポ狙いで死んだ
ジョジョといいバンナムはコンテンツ殺しすぎ ニッチな萌えに走ってアニメゲーからほど遠い位置に立ったら爆死したベヨネッタってゲームがあったよね >>893
インディも目に止めてもらえにくくなってますよ(´・ω・`)
steamで出るインディタイトルの数は年々増えてますからね >>895
あれも相当古いからなぁ
それこそ10年物のインディだよ
最初出たときは、相当叩かれたけど東方全盛期だったから生き残れた 身体からカブトムシの匂いがする季節になってきましたねぇ(´・ω・`) >>898
あれだけブームになったのに
肝心のゲーム内容について語ってる人がちっともいない七不思議(´・ω・`) >>913
キッズ向けだしそこはまぁね(´・ω・`) 小ってインディレベルのゲームを7000円で売る日本一の事でしょ
もっとボリューム上げてよ(´・ω・`) >>828
無料とwの二つを頼んで
100円で三倍の量が食べれるね( ´・ω・` ) 中小買うのやめたら
2ヶ月に1〜2本しか買うものなくなるわ
どこのニシくんだよそれ(´・ω・`) >>887
ならでわってのはないね
裸眼立体視はもちろん二画面活かしたゲームもDSから続いたものしかないし
新規IPが何一つない(´・ω・`) >>887
3Dを活かしたのはマリオ3Dランドだけでしたねぇ(´・ω・`) >>900
小時間がそうだったけど結局SIEが拾ったしね(´・ω・`)
フロム抜けた人達もロボゲー友の会とかいって妙な動画上げてたね ファイアーエムブレムとかいう中小インディ以下のあれ(´・ω・`) せっせとトラックで運んでる資材が何者かに勝手に使われて全然増えないのだが(´・ω・`) >>897
じゅ↑ぷん↓前だと6時50分
じゅ↓ぷん↑前だと7時9分くらい(´・ω・`) >>893
スマホはもうとっくに大資本の後ろ楯があって莫大な広告費費やさないとうんともすんとも言わねえ市場よ(´・ω・`) 日本一は買い取り保証のお陰か決算はいいから任天堂と一蓮托生やね >>904
>>908
まじで?俺、間違ってたのか >>922
あの出来で数カ月延期らしいね(´・ω・`) >>860
そういえば有名なインディーズはだいたいアーリーアクセスやってるな(´・ω・`) 発売前からやらかしたNewガンブレはもう試合終了だよ(´・ω・`) ペルソナで稼いだ金をメガテンで食い潰すアトラスとかいう企業 最近のTVニュースって“SNSで話題に”ってネタが多くない?(´・ω・`) >>928
6時50分派だわ(´・ω・`)
7時10分付近なら10分でいいやん >>893
上位0.5%が全体の売上50%、Steamの2017年統計記録
https://damonge.com/p=23534
活況さを見せるSteam市場だが、その実態は勝者総取りと言えるものとなっている。
上位100作品、全体の0.5%の作品の売上が全体の50%を占めている。
販売数と価格の低下
メジャータイトルとなれなかった作品は例年よりも売れにくくなってきている。
年間の発売タイトル数が増え続けているのだから当たり前だが、インディーデベロッパーには淘汰の時期が訪れている。
Steamのゲーム全体の所有者数の中央値は9,500人。そしてインディー作品に限定すると5,000人。
さらに2017年に発売したインディー作品に限定すると1,500人となっている。3年前は中央値は3,200人であった。
ゲームの中央値価格はSteam全体で5.99ドル。インディー作品の中央値は3.99ドル。2017年発売のインディー作品の中央値は2.99ドル。
限りなく安くコスト競争は激化している。
2014年に「我々のゲームを全て購入してくれてもコーヒーすら買えない」とデベロッパーは悲鳴を上げていたが、そこから状況はさらに悪くなっていっているようだ。 >>925
ニュアンスで変わってくるってことか 日本語こんなに難しかったっけか 7時より十分に前のことなので6時半です(´・ω・`) >>934
マスコミの劣化(´・ω・`)
自分でネタを集めることもできない 早めに見積もったほうが失敗はないだろ
無駄はあるかもしれんけど(´・ω・`) >>922
任天堂のハードに閉じこもってるとあんな風になっちゃうんですね(´・ω・`)
カプコンはMHWで復活してほんとによかったと思います(´・ω・`) >>932
ダンスゲー、格ゲー、DRPG、東京タワージャック、スタジオゼロ&ペルソナチームの専用スタジオ
むしろ好き放題にさせて貰ってるだろ
サントラですら6万売れるペルソナアトラスにセガとなごっさんも何も言えんだろうな >>933
むしろ、元々スマホ向けだと思ってました(´・ω・`) >>938
同じひとがいた やったぜ俺は異端じゃない ∩ ∩
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|;;:: c{ っ ::;;| < 次スレの時間だぴょん
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/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ >>896
スマホって買いきり市場は全然だしソシャゲが当たるかどうかになると運要素が絡みすぎて出世したい人にはリスク高くない(´・ω・`)? >>934
もうテレビがダサいと思われ始めてる気がする(´・ω・`)
初音ミクも10年遅れで話題に〜仮想通貨も2年遅れで話題に〜だし >>943
国民がみんなカメラ持ち歩いてる時代にマスコミ自体が不要になって来てるね(´・ω・`) 小島プロは世界最強のインディなんだが?(´・ω・`) 早く到着するには何も問題ないから今から行ってもいいよ(´・ω・`) >>905
>>918
>>921
そういえばコジカンがいたか(´・ω・`) >>930
だいたいと言うかほぼアーリーアクセスですよ(´・ω・`)
インディでアーリーアクセスなしで出るのは個人が趣味的に作ったのかキックスターターとか別の開発資金がある奴ぐらい >>887
新パルはおもろかったよ、まさに万人受け(´・ω・`) レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。