ソニー子会社アニプレックス、FGOが大ヒットで売上倍増!売上高2000億円、営業利益500億円超え!!
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アニプレックス、18年3月期は売上・利益とも倍増 売上高2000億円、営業利益500億円超え 『Fate/Grand Order』が国内外で大ヒット
アニプレックスは、この日(7月4日)の『官報』に、2018年3月期の決算公告を掲載し、売上高が前の期比1.9倍の2009億円、営業利益が同2.1倍の511億円、
経常利益が同2.1倍の506億円、最終利益が同2.1倍の345億円となり、売上高と利益が倍増になったことが明らかになった。
前の期では、最終利益が前の期に比べて2.2倍となるなど大幅な増益となったが、今期も大きく伸ばすことに成功した。
同社は、ソニー・ミュージックエンタテインメントの100%子会社で、アニメ作品を中心とした映像作品の企画製作販売を手がけている。
ソニーの決算報告をみると、『Fate/Grand Order』が日本国内だけでなく、台湾や中国、韓国など海外でもセールスランキングで首位を獲得するなど、引き続き好調だったことが主な要因とみられる。
『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』など新作も寄与した。
https://gamebiz.jp/?p=214651
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured >>319
悔しそう
なんにしてもソニーの利益になるのに >>318
スマホゲー全部を叩いてたってわけじゃないから CS版もそこそこ売れてる
どっちも売れるのは凄いな この決算みるとギャグかと思った
Wiiのときの任天堂ってもっとすごかったんだっけ?
しかし大ヒットあると金独占状態やね このスレは延びない
てかさっさと落としたくて仕方なかろうよ 正直世界で売ってるというより信者から巻き上げてるほうが正しいけどなー
まあそれでも凄い事ではあるけど
アイマスなんかで1000万課金してましたとか言うニュース見たことあるけどああいうのがゴロゴロしてそうで闇深そう 任天堂のハゲ社長もソシャゲにやる気満々だからな…
岩田が恐れていた未来になってしまった >>320
むしろゲーム完全撤退してスマホゲームだけアニプレにやらしていた方が良いだろう
洋ゲーは箱とPCに任せて、ファミリー向けは任天堂、アニメスマホゲーはアニプレに任せ
無能SIEは完全撤退 >>331
撤退してくれ願望がひどすぎる
PSブランドがするわけないだろ >>320-321
全体では儲かっていても日本でPS向けでゲーム事業展開してるSIEJAが儲からないと
SIEJAが日本向けのゲームを作りづらいのでは? ぶっちゃけあの時の岩田落ち目のDENAと組んだりかなり無能だったし 低レアサーヴァントがシナリオでかっこいいし実際強いからたのしい
モンストは限定ストライクなのがな。ルシ獣神化って言われても全く復帰する気にならなかった >>335
ほんとだよな
PS3でも毎日念仏並みにいってんじゃねえのかと
PS4の売れ行きみたら尚更するわけないだろう
PS5でまた箱と決闘だな フォワードワークスのソラとウミのアイダって、セガサミーグループのトムス・エンタテイメントから出るんだが、
なんでアニプレじゃないんだ? >>322
叩いてたでしょ
スマホゲーなんて操作しにくい、ガチャがクソでやる価値ないって
任天堂がスマホゲー出し始めてから減ったけど >>333
それで?
SMEが儲かって悔しいからソニー叩きたいの? >>328
ほんと任天堂には幻滅だわあんだけ叩いてなのによ あっちはポケGOだけやろ
殺人要素がないだけこっちの方がマシ FGOは去年と今年の復刻祭りのせいでもう復刻の弾が殆ど無いんだが今後どうするんだろ?
3週目入ったらさすがの信者共もキレるぞ ゲハ民って昔は〇〇はクソって言ってたのに〜とかよく言ってるけどそんなこといちいち言ったら両陣営何も言えなくなるんじゃねえの? 世界最強のPS4
スマホ最強のFGO
ソニーって凄くね >>333
作りづらいいわれても当たるまでかんがえて作るしかないだろ
それが物作りと商売だろ
WiiUこけたらもうハード作るのやめるのか?ソフトこけたらやめるの?
ソニーも任天堂もつくって売る会社なんだから
あんま意味ないこというのやめようぜ >>346
だったら言わなければいいだけなのでは?
そもそも煽る必要ないでしょ まあ会社が黒字なうちはガンガン広げて攻めていくからね
技術や設備やらの投資もしまくるだろうし 投資してんのはバトエンとかボードゲームとかリアイベとかだけだけどな
あ、最近社内にボードゲームカフェ作りました >>346
任豚がスマホゲー叩いてたのを指摘されたらこれだよ >>352
ポケモンGoがそんなに稼いでるわけないだろ ボロ儲けすぎるよな
ソシャゲの当たった時の利益率はただでさえやべえのに
中でもガイジに課金させまくる少数絞りとりだからとてつもないわ 今から追うのめんどくさいからシナリオ書籍化して欲しい 任天堂なんかコロプラを煽りながらドラガリアロスト出そうとしてるんだろ
悔しくてしょうがないだろうな >>360
あれサイゲだから成功すると思うわ
サイゲなんとかソニーにこねえかなー 余裕でSIEの方が上じゃねーか
それにSMEとはVRでだいぶ協力してるじゃん >>352
PCのLoLは中国市場のデカさを象徴してるよなぁ そりゃ型月潰れんわ。
実際はながいことモノづくりから遠ざかってる気はするが。 ソシャゲが流行して一番被害出てそうなのってネトゲだよな
時間も金も取られまくってそう ていうかなんでIDないんだこのスレ。業者が立てたのか??
>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄.. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// >>352
ポケモンGOは広く浅く
FGOは狭く深く
まあ一長一短だわな >>101>102>103>104>105>106>107>108>109>110>111>112>113>114>115>116>117>118>119>120
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>>221,222,223,224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240
>>241,242,243,244,245,246,247,248,249,250,251,252,253,254,255,256,257,258,259,260
>>261,262,263,264,265,266,267,268,269,270,271,272,273,274,275,276,277,278,279,280
>>281,282,283,284,285,286,287,288,289,290,291,292,293,294,295,296,297,298,299 スマホゲーはやらないって言ってたけど、そりゃこんなの見せられたらやってみよっかなぁ〜ってなるのも仕方ない ドラガリは無理だと思うんだがなぁ
絵だけで売れるタイプでもないし 利益出てるなら
CSで本格RPG作ればいいじゃん
無双ばっか作ってないで >>361
サイゲもサイゲでコケたゲーム結構あるので過剰に期待しないほうがいい
去年だとセブンズストーリーだかが配信されたが全く人気がないし >>201
デマやめろ
SMEはむしろソニーよりも任天堂の資本関係のが強い >>373
まあ結果だせるサイゲに任天堂が任せてるからいい結果にはなるんじゃね
ただし任天堂の狙いがオタなのか子供や家庭むけなのかわからんのよな
サイゲってオタゲー屋だからな おいニシくん変なのきてんだけどこれは大丈夫なの?
いやゴキの自演とかあとでいわないでね? >>356
『フォートナイト』5月の月間売上300億円超えとの報道。米国課金ユーザーの平均支払い額は1万円弱との調査結果も
モバイルゲームの月間売上トップは中国テンセントの『Honour of Kings』。4位には『Pokemon GO』が入っている。
なおSuperData調べによると、『Pokemon GO』のアクティブユーザー数は2016年のピーク後の数字としては
最高値に達しているという(推定売上の方は1億400万ドル/約114億円)。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180627-71003/
ポケGOはなにやら盛り返してるらしい ぶっちゃけソシャゲが成功したコンテンツは勝ち組だよな
fate、ドラゴンボール、ポケモンetc. パズドラが5年モンストが4年
FGOは何年もつかな? 金の集まるところが間違ってるだろ
クオリティ高い作品が売れなくて
ただの絵が死ぬほど儲かるとか 所詮自社買いでランキング操作してるから純利益は目減りする >>386
それ言い出したらTCGはどうなるのさ
あれこそ文字通りただの紙切れだぞ 1部完結した直後はすげー狂信者生み出すほど盛り上がってたな
けど今は復刻乱発のせいで信仰心がかなり薄れてきてる
去年の今頃だったらツイで批判したらふるぼっこだったが今はそんな事無いしな CS(笑)
https://i.imgur.com/dPt7hZl.jpg
ポケモンもCSよりGOの方が儲かってるし
もうおわりやね CSha 2018年3月期のモンストの売上高は1700億円程度だったが、「5年かけて2000億円を超える規模を狙う」(木村氏)。
ミクシィ全体での具体的な中長期の売上高の目標は言及しなかったが、モンスト以外を7割とすると、全体の売上高は5〜10年で6000億円以上になる見通しだ。
オランダの調査会社ニューズーによると、18年のeスポーツの世界市場は9億560万ドル。前年比38%伸びるという。
パソニシやCSおじさんはeスポーツに期待を寄せてるようだけど
eスポーツ市場はモンストの半分程度の市場規模しかないのが現状なんだよね
スマホ市場が巨大すぎて娯楽の王様として確固たる地位をきずいたのを認識すべきだろう >>391
ポケGOはFGOに負けてるのか
敗北を知りたい メインシナリオ更新されたら盛り上がるけどそれ以外の時が酷すぎるんだよなぁcsでゲーム出してくれよクソ二 >>6
一番仲の良い会社同士 スプラから#FEなんでもおk Fateも頑張ってWinWin >>331
クロスプレイ反対のSIEが撤退したらゲーム業界は更に発展するからな スマホ市場がひと勝負10万円天井のガチャ中毒患者で成立してることを忘れてはならない
1つのプラットフォームが寿命を迎えるまでに買ったソフトが10万円行くかどうかの時代に
キャラ絵ひとつで10万円動くのがどれだけ狂ってるか少しは考えようとするゲハ住人は…居るわけないか FGOの先月売り上げ110億らしいが1人10万課金したとしても11万人必要って考えると異常さがわかるな (平成28年度 青少年のインターネット利用環境実態調査 調査結果(速報):内閣府)
小学校高学年では27.0%、中学生で51.7%、高校生で94.8%となっている。スマホ利用率は毎年伸びており、
今や小学校高学年で4分の1、中学生で半分、高校生はほとんどがスマホを使っていることになる
所有率10パーセント未満のCS市場の縮小がとまらないのも当然だ
サードはCS向けはださなくても問題ないけどスマホ向け出さないと若者から会社名すら忘れられるからね ああ・・
あのユーザーを省みない極悪非道ソシャゲの大ボスFGOって
ソニー関連だったのかw
なるほどなw SMEは任天堂SMEは任天堂SMEは任天堂SMEは任天堂SMEは任天堂 fgoに限らんがソシャゲは売上に対して4割くらいが利益らしいな
これがどんだけすごいことか
パチンコみたいにお金が帰ってくる可能性0のギャンブル商法すごすぎる >>403
何がアホなんだよ
ログ出せばいいのかよ? サービス終わったら何も残るものがないソシャゲに何十万もぽんぽん出す石油王はホンマやばい SMEはPS4よりSwitchを優先してくれる良質なサードだよ >>391
fateとポケモンにコネがあるSMEって最強だわ >>400
FGOは1000万ダウンロードされて
海外のセルランでも顔出してるんですよ >>405
そのお陰で新作が遊べればCSユーザーにとっても悪い話ではないでしょうに SMEって任天堂のサントラ出したりスイッチでソフト出したりしてるから、
ゴキから見たら敵なんだよな? >>414
海外のセルラン(中国)
そもそもルートボックス規制の波動いてるのにガチャ課金するアホは海外でごく少数
仮に海外がアメリカを指してもそのセルランって言っても何億動いてるの?そのソース無いのが変
何かのマジックに感じる >>417
彼らの大嫌いなインディーズのパブリッシャーもしててSwitch独占のソフトも出すぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています