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0001名無しさん必死だな (3級) (ワッチョイWW 3d5c-Nyxn [60.73.41.210 [上級国民]])
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2018/07/11(水) 16:23:00.75ID:YgLQkUKl0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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0002名無しさん必死だな (ワッチョイWW 63a8-cr2R [163.131.74.212])
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2018/07/11(水) 16:23:36.24ID:3GNnTO4r0
In 2077, they voted my city the worst place to live in America.
Main issues?
Sky high rate of violence.
And more people living below the poverty line than anywhere else.

Can't deny it - it's all true.
But everybody still wants to live here.
This city's always got a promise for you.
Might be a lie, an illusion.
But it's there...just around the corner...and it keeps you going.

It's a city of dreams.
And I'm a big dreamer.

#CYBERPUNK2077 (´・ω・`)
0007名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMab-6NgJ [61.205.9.234])
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2018/07/11(水) 16:31:11.42ID:7xSSwxopM
死者数169
安否不明80

また不明者がふえた
0008名無しさん必死だな (ワッチョイ 1558-8GPB [14.11.130.160])
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2018/07/11(水) 16:34:00.75ID:zHbLIChk0
日本一ソフトウェアが25周年を迎えたことを記念して新川宗平社長にインタビュー


・25周年を振り返って、いちばん最初に思い浮かぶのは「よく25年間も生き残ってこられたな」ということ。
他社との競争を意識せず、独自に生き残り戦略を展開してきたことが功を奏したのかもしれない

・本来、我々が取り組まないといけないのはゲーム作り。
とくに新規IP開発は非常に重要だと考えている

・2012年ごろは作るにしても売るにしても何億円もかけるのが当たり前だった。
「予算や開発者の人数にこだわらなくても面白いゲームが作れるのではないか」と考えて、企画コンペを実施したところ『htoL#NiQ -ホタルノニッキ-』や『夜廻』のアイデアが出てきた

・「日本一インディースピリッツ」は続けることが大事。1年〜2年で大きな利益が出るとは考えてないし、
儲けが少ないから撤退するという取り組みでもない。
年間で10本ずつ増やしていき、
30周年のころに50タイトルくらいになっていれば、ひとつのブランドとして十分勝負していけると思う

・流行に乗ってスマートフォンゲームの開発に飛びつくのはビジネス的にもリスクが高い。
ゲームの勢いが落ち着いてからも継続して遊んでいただくには、ゲームそのもののおもしろさや運営の仕方が重要になってくる。
つまり本質的に求められる要素は家庭用ゲームと変わらない

・ゲームアプリ『魔界ウォーズ』はスタートダッシュがかなり良かった。
コンテンツの追加を望む声が多かったため、急きょ予算を増やして新しい遊びの要素を準備している

・フォワードワークスと共同の新作タイトルはしっかりと進めている。7月15日のイベントで何らかの発表ができる予定

・どれだけ時代が変わっても、家庭用ゲームを大事にしてこれからも作り続けていくことが大前提。
どれだけ多くのヒット商品を生み出せるかが30周年に向けての生き残り戦略の鍵だと考えている

・『ディスガイア』、『夜廻』、『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』など好評だったタイトルは積極的に続編を作っていきたい

・新規IPを作り出す体制は整ってきているので、この先の5年はいかに大きく育てていくかが課題

・映画やアニメ、コミックといったコンテンツの制作にも乗り出し、幅広くエンターテイメントを手がける企業として展開していきたい
0011名無しさん必死だな (ワッチョイWW 2dd3-MBYm [106.156.217.138])
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2018/07/11(水) 16:36:05.05ID:eulDBmkw0
ちんちんがやってくる…(´・ω・`)
0054名無しさん必死だな (ワッチョイWW 2dd3-MBYm [106.156.217.138])
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2018/07/11(水) 16:42:05.14ID:eulDBmkw0
>>44
僕もあんなパパが欲しい!(´・ω・`)
0055名無しさん必死だな (アウアウカー Saf1-ZHIl [182.251.44.8])
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2018/07/11(水) 16:42:08.13ID:SxKXQqAQa
別に対応しても何か問題が起きるわけでも無いし
なんなら少しでも回収したほうがええやろ(´・ω・`)
0057名無しさん必死だな (ワッチョイW 85d3-e8Zp [118.152.133.199])
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2018/07/11(水) 16:42:27.25ID:WnIsPE0u0
たらこスパゲティいただきやす(´・ω・`)
0067名無しさん必死だな (ワッチョイ 6329-UVFs [163.58.192.57])
垢版 |
2018/07/11(水) 16:44:17.60ID:BmolwQ0L0
>>30
逆に考えればガンブレみたいなことになって新規タイトルを潰してしまうくらいなら延期してちゃんとしたものを作りたい
そういう善なるクリエーターのこころがとにかく出して売り逃げしようZE!という悪のこころに勝ったと言えよう(´・ω・`)
0069名無しさん必死だな (ドコグロ MM71-eEQA [118.109.190.158 [上級国民]])
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2018/07/11(水) 16:44:33.22ID:f4Xk3PEHM
>>66
本当に死んでしまったらどうするの(´・ω・`)
0074名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp01-e8Zp [126.236.195.131])
垢版 |
2018/07/11(水) 16:45:01.89ID:exqRnAcep
スイッチのクラウドパワーなめんな!(´・ω・`)
0077名無しさん必死だな (アウアウカー Saf1-ZHIl [182.251.44.8])
垢版 |
2018/07/11(水) 16:45:02.98ID:SxKXQqAQa
>>66
実際ウルフェンシュタインなんかは劣化してたけど移植してたな
正直よくやったと思うあれは(´・ω・`)
0080名無しさん必死だな (アウアウカー Saf1-ZHIl [182.251.44.8])
垢版 |
2018/07/11(水) 16:45:34.41ID:SxKXQqAQa
>>76
存在しないジョーカーに意味はあるのか?(´・ω・`)
0087名無しさん必死だな (ワッチョイW 4da2-SRxy [218.221.29.157])
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2018/07/11(水) 16:46:12.25ID:nIahCzga0
‏@***
返信先: @SaGa25kawazuさん
サガの陣形システムからしてサッカー好きっぽいと思ってました!
トーレスは謎の運命感じますね!!

河津秋敏 @SaGa25kawazu
サッカーのサポーターの皆さんは、他のスポーツファンよりもゲーマー傾向が強いという勝手な思い込みを自分はしています。
トーレス選手に関しては、Cygamesさんに感謝感謝という所でしょうか。
陣形に関しては、残念ながら同じフットボールでもアメリカンな方の影響なんですよね。


アメフトの影響なのか(´・ω・`)
0089名無しさん必死だな (スプッッ Sde1-lO5G [110.163.13.200])
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2018/07/11(水) 16:46:16.99ID:I2J0Oj9+d
コードヴェインも激戦区から日にちをずらしてきたのか(´・ω・`)
0093名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b6e-sule [153.177.102.120])
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2018/07/11(水) 16:46:32.26ID:58m920Tr0
>>87
次はロマンシングサッカー作って
0100名無しさん必死だな (アウアウカー Saf1-ZHIl [182.251.44.8])
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2018/07/11(水) 16:47:22.45ID:SxKXQqAQa
(なんでこんなみんなに死にたい死にたい言ってるの…(´・ω・`) ?
どうしたのみんな…)
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