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『ファミコンウォーズ』がなければSRPGが誕生しなかった──戦略SLGのメジャー化
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 17:38:46.16ID:IjdR0a4s0
、RPGと融合させ『ファイアーエムブレム』を生んだ任天堂の功績

『ファミコンウォーズ』がなければSRPGが誕生しなかった──戦略SLGのメジャー化、
RPGと融合させ『ファイアーエムブレム』を生んだ任天堂の功績【ゲーム語りの基礎教養】
http://news.denfaminicogamer.jp/column03/180711
0074名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 21:34:41.89ID:CXw9qjdc0
>>64
加賀は浜村に乗せられた時点で人生詰んだ


       __
    . .<: : : : : : ><⌒ヽ.
  /: : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : }
 /: : : : : : : : 、: : : : : : : : : ム: |
 : : :.l: : : :-─}弋: : : : ー}- :ハj
 |: : {: : : : : : 八 \: : ハ小:リ
 |: 圦: : : : ≦三  `´ ミV乂
. 从: :>寸/ ***    **',
   人(.|      t──ァ  )  彡 ⌒`^〜⌒`〜'⌒
     >ー--- ニニ弋´~ ̄   グエエェェェエエエプ
     ∠  寸  |寸< ``〜 ⌒`^〜⌒`^〜⌒ヽ
    /寸ム  \寸i |`Y ヽ.
  /⌒ヽ寸ム    \,l  l 圦    __
 ./  /⌒ミ( )⌒ー=\ |   ム.  (Tー一'l
. ム   ーァイlヽ寸ニニニニニニニo.V ノ|  辷 }
.      </| し' |二ニニニニニニニ=V |   弋_}
l      弋__丿ニニニニニニニニニニY ミ=チ
|     ーァ‐=ニ 寸ニニニニニニ二ニ=--───--=ミ
|     /  _ ノニニニニ/⌒ (                )
寸   / /´  ー───寸 }}≧==ー-------一=ニ |
 \  圦           丿 .リ              }
   `二ニ==-──-==ニ二7´圦                小
  (  ⊂ニニニニニニ⊃  )   \          /
  (` ー─------─一彡     >ー---一<
  (` ー─------─一彡


    これは正規空母の加賀
0075名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 21:47:44.52ID:Ot9lQVds0
ゲームボーイウォーズ面白かったけど、CPUがへぼかったから
CPU思考時間がクッソ長かった思い出。

>>73
GBAアドバンス辺りから、なんかキャラ個性出してきてたな……
チート技がウザいし、○○○ウォーズにそれ要らんだろと思ってた。
スーファミウォーズが一番面白かったな。
0076名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 22:19:20.08ID:4u6uXSPb0
>>69 >>73
実際は洋ゲーとかボードゲームからパクってるのがほとんどで独自性とかないよ
0077名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 22:27:00.55ID:4u6uXSPb0
>>76>>73 じゃなくて>>72
0078名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 22:55:25.13ID:qT4G80BD0
ドラゴンパス 1975 
こういう話をすると私が必ず挙げるボードゲームがある。アバロンヒル社の「ドラゴンパス」だ。
ウォーゲームからRPGへという流れを説明する上でよい例だと思う。

ドラゴンパスはファンタジーウォーゲームだ。
同じようにヘックスが書いてある地図があってその上に兵隊のコマを置いて進める。
敵を攻撃したらダイスを振って命中判定をして……と、前述のウォーゲームそのままのゲームである。

ただし舞台がファンタジーなので戦車や歩兵の代わりに騎士団やワーウルフの群れ(本当にいたかどうか確証なし)であり、マシンガンの代わりに弓矢や刀、野砲の代わりに魔法で攻撃する。

そしてもう一つ大きいのが英雄の存在だ。「アーグラス」とか「赤の皇帝」とかの名前がついており、何百人もの軍隊を一人で吹き飛ばす恐しい存在だ。
ゲームの舞台となる地図も架空のもので、架空の山脈や川、王国などが設定されている。
そして「グローランサ年代記」という壮大なバックストーリーが設定されている。いかにも今のファンタジーRPGにそっくりだろう?
プレイする側も「アーグラスの一撃! でやあ!」と言いながらサイコロを振ったものだ。

ただ、気をつけて欲しいのは、これらはすべて(例えば第二次大戦の)ウォーゲームの延長線上なのである。
騎士団は歩兵や戦車の代わりだし、英雄は戦艦の代わりであり、グローランサ年代記は実際の戦史の代わりである。
つまり「ドラゴンパス」は単に旧来のゲームの駒をファンタジー風にアレンジしただけなのだ。
ただそれだけでぐっと現代のRPGの雰囲気に近くなるのだ。RPGとウォーゲームが血縁関係にある証拠である。

コンピュータRPGでも最近はウォーゲームとの融合が進んで「シミュレーションRPG」なるジャンルが確立している。
「ファイヤーエムブレム」や「タクティクスオウガ」のようなゲームはRPGに対する「ドラゴンパス」のような位置にあると言えよう。
0079名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 23:13:38.75ID:qT4G80BD0
チェインメイルやD&Dと並んでSRPGというジャンルの先祖

ドラゴン・パス
グローランサという架空世界で起こった“英雄戦争”を扱うファンタジー・ウォーゲーム
騎兵・歩兵・弓兵などのスタンダードな部隊に、様々な特殊能力を持つヒーローや魔術師たち、ドラゴンの末裔や恐竜の群れなど、
一癖も二癖もある中立勢力が入り乱れる、豪華絢爛な登場ユニットたち!
TRPG・ルーンクエストの背景世界「グローランサ」を舞台にしたウォー・シミュレーションボードゲームです。

遊び方■
このゲームには9つのシナリオが含まれており、各々勝利条件は異なります。
0080名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 23:21:37.34ID:/gyS0gve0
ドラゴンパスってルーンクエストからの派生だから、下手するとFEと同世代くらいじゃないかなぁ?
0081名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 23:26:24.28ID:qT4G80BD0
世界観こそ共通してるけどドラゴンパスは1975年発表なのでルーンクエストより先
0082名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 23:32:38.39ID:3hjhxMe20
>>61
ヘクスマップSLG好きなヤツはユニットに萌えるのであってキャラは二の次三の次
特科射撃と火力の集中で敵ZOCに穴開けて前線を蹂躙するのが快感なんよ
0083名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 23:33:26.25ID:qT4G80BD0
ドラゴンパスの前身のWhite Bear and Red Moonが75年でドラゴンパスは81年
どうも混同していたっぽい
0084名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 23:38:15.57ID:wLVQ/wzWM
>>29
インペリアルフォース?
システムソフトの宇宙を開拓しつつ惑星を占領するやつ。
0086ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/07/11(水) 23:54:13.59ID:0i4kRfVN0
俺はSLGの達人だったが
今までやった中で一番良かったのは樹帝戦記
次点でアースライト、スーファミウォーズ
0087名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 00:01:54.14ID:6N7crbVW0
>>84
あれ子供の時やったけどよーわからんかった
そして何年ぶりにタイトル聞いたんだろ
0091名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 09:05:25.96ID:yAET9Bdm0
>>88もレベル上げや装備品の要素がないと思う
ガイアの紋章もエルスリードもガイフレームもSRPGじゃなくてSLG
呉ソフトが出してたシルバーゴーストとかのがまだRPGっぽい
0092名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 12:48:56.24ID:O7u860dj0
連戦によるユニットパラメータの引き継ぎが目新しいけど元ネタはやっぱりボードゲームのSLGだろこういうのは。ー
0093名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 15:59:46.71ID:Y/bfLZXg0
> シミュレーションとSRPGの区分は
> ユニットの成長をキャンペーンで引き継げるかどうかだと思う
このキャンペーンでキャラが成長するシステム自体ボードゲームが元ネタだしね
システム的な試行錯誤は非電源のアナログゲームで結構やり尽くされてた感がある
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 18:25:46.00ID:R5G/bzFH0
友人と対戦すると終わらないでぐだぐだになるか先攻有利や強ユニットでバランス悪いしで
流行らないんよね
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