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ファルコムゲーの最高傑作
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 11:59:17.18ID:f8NmitKQ0
イースセルセタの樹海?
0066名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 13:41:38.68ID:BXk17lcv0
イース2やろ
0067名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 13:42:09.21ID:CPILCiFZ0
一瞬で辞めた高橋が最初だけ関わったドラゴンスレイヤー英雄伝説
0068名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 13:42:10.91ID:PoUyznQid
今ってドラスレでググっても何かのボードゲームが出ちゃうのよな
0070名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 13:50:38.00ID:GbemuMZpa
イース1、2以外ないだろ
0071名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 14:07:08.81ID:BmtBUt+Ja
>>42
一票
0073名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 14:14:01.01ID:iF/ar8K1a
白き魔女のみ
0074名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 14:14:01.55ID:VMnIdZkND
>>72
それクソゲーだから。
0075名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 14:21:46.63ID:VMnIdZkND
白き魔女。(PC-98版)
システム的にもゲーム史に残る傑作。
今のファルコムRPGの源流と言っていい。

Win版はクソゲー。
0076名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 14:22:04.50ID:GnCcQXUr0
>42
ダイナソアは良くも悪くもファルコムらしくない作品だったな
魔法陣グルグルみたいな作品群の中に一つだけベルセルクが混じってるような感じ
あれに比べればブランディッシュですらまだライト寄り
個人的にはファルコムの中では一番好きな作品だけど
難易度もあって一般受けはしない作品だな
一応リメイクもしたけどBGMが、その…
0077名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 14:24:54.42ID:05KiYMAv0
空の軌跡(FCのみ)
最高のEDだったのに
SCが予定調和になっちゃってガッカリ
0078名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 14:30:09.63ID:iF/ar8K1a
>>75
良く解ってる、98が至高

見下ろし型の2DRPGでありながら、アンジュレーションを表現し、当時としては先進的なフルスケールマップを構築し、擬似的なオープンワールドを作った、小気味が良い高低差移動とフルスケールのマップによって、世界への没入感が素晴らしかった

ストーリーの素晴らしさはファルコム製品の中でも群を抜いたクオリティ

移植が全部糞なのが残念
0079名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 14:30:52.44ID:xmuIAbVH0
風の伝説ザナドゥの1と2は凄い好きだった。
0080名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 14:31:13.43ID:M9LKY60I0
イースのオープニングはNECよりSEGAマスターシステムのほうが好きかも
0081名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 14:39:26.09ID:gQYpt51Xr
ザナドゥとロートモナークは今でもたまにやるけど
いつ何度やっても面白いわ
0082名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 14:49:18.70ID:VMnIdZkND
>>78
白き魔女は
近藤社長がファンだったらしいね。

2D表現なのに
高低の概念が緻密に計算されてるマップ。
それが、そのまま戦闘に活かされてるのは感動する。
飛んでる敵を気絶させて崖から落としたりしてたのを
ゼノブレやってる時にふと思い出したね。
あとキャラクターの行動をAI制御でプログラムして切り替え対応するとか、今、思い出してもおかしい。
0084名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 15:05:15.51ID:iF/ar8K1a
>>82
マップの読み込みは仕方ないとしても、戦闘もメニューも完全にシームレス
戦闘のAIを自分で組むのはガンビットの走りで、非常に新しい

当時としては驚愕すべき一貫したコンセプトで作られたまさに芸術作品

「デュルゼルの手紙」ってワードだけで今も目頭が熱くなるのはストーリーが素晴らしい証拠
0085名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 15:14:44.45ID:/yhCN5lW0
PCE イースI IIこれに勝るものなし
0086名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 15:31:39.22ID:J8YrSPBld
蒼穹ザナドゥ楽しみ
0087名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 15:57:32.86ID:Ido0bpwCd
>>85
あれはどっちかって言うとハドソン製だから…
自分もエンジン版イース4は傑作だと思うけど

それだけにvitaセルセタのシナリオはガッカリしたわ
0088名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 16:00:55.15ID:Ett+1Sp10
PC-88/98のイース1、2
ストーリーと謎解きを絡めた絶妙なアドベンチャー要素
シンプルかつ爽快感のあるアクション、白熱するボス戦
FM音源を十分にいかした今でも色あせないBGM
パッケージやマニュアルでの世界観の演出
どれも最高で他に類を見ないよ
でもブランディッシュも好き
0089名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 16:27:05.91ID:VMnIdZkND
ファルコムはゲーム業界に大きな影響を与えたメーカーの一つであって、革新的なタイトルがいくつかあるけど、
ソーサリアンの革命は、
もっと評価されていいと思う。

ゲームのメインエンジンとシナリオとで、
完全にプログラムが独立してるシステムは、
世界初じゃないかと思うんだが、、。

今でこそ当たり前になってる、
追加シナリオ等の発明はあまりに偉大だと感じる。

俺が他に知らんだけかもしれないけど。
0090名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 16:27:53.61ID:zhl2+RCKp
ソーサリアンの初代しかあるまい
0091名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 16:30:41.12ID:zhl2+RCKp
>>89
が書いてることもその通りだし
あと、曲が神すぎる
捨て曲が1つもない
消えた王様の杖は今でも何度も聞くくらい好き
0092名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 16:33:30.65ID:w7Jmnnnx0
ドラスレ英雄伝説とダイナソアを推す奴はチカニシ認定されるな
高橋監督と田中久仁彦が関わってるから
0093名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 16:35:35.07ID:w7Jmnnnx0
PC-8801版のぽっぷるメイル
田中久仁彦デザインのキャラクターが最高だった
0095名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 16:47:20.44ID:PjM2jaWTr
木屋善夫って今何やってるの?
0096名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 17:49:23.41ID:swfqEI010
>>4
まじコレ
0097名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 17:55:28.09ID:Wmthd/Aod
ぐるみんしかやった事ないからぐるみん
0098名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 17:58:43.11ID:Ido0bpwCd
>>95
おそらく業界から引退してる
0099名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 18:01:50.17ID:CUnWzeLP0
>>65
タモリが広告塔だったんだぜw
0100名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 18:14:08.72ID:DgSMu3HA0
英雄伝説のコマンドRPGとしてくっそ早いテンポがなつかしい

あまりにも早過ぎてRPG的な情感も消し飛んでるけどw
0102名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 18:56:27.78ID:ExqGm3m7x
>>89
システムとシナリオを独立化した例はもっと昔からある
Wizやブラックオニキスも本来目指した姿はそれだし、実装した例としてもカレイドスコープがある
しかしだいたい計画倒れに終わっているので、最初から多数シナリオをいれたうえで
追加シナリオまで成功した例となるとソーサリアンが最初になると思う
0103名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 19:59:03.22ID:zdlTrGt70
ソーサリアンって言いたいが
事実上古代の最高傑作と同義になっちゃうのがなぁ
0104名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 20:02:20.65ID:+J5RdW5e0
古代と高橋と田中が関わってるソフトは挙げたがらないのが社員だからね
0106名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 20:07:16.45ID:L3DUd9GN0
ザナドゥかソーサリアンだなあ

あの時代においてはオーパーツだったわ
出てきた時の衝撃がすごかった

イースはグラ奇麗だけどそこまで驚かなかったな
2はOPからしてビビったけど
0107名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 20:15:59.71ID:hL9FFKyl0
ソーサリアンかな

>>105
イース1&2はいいけど4は駄作だと思う
0109名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 20:20:35.72ID:eFHZqtyp0
>>60
新海監督はリメイク版イース2の頃。
多分、最近の新海監督作品しか見てない人でもOPムービー見ればすぐに新海監督だと気が付くレベル。

モノリス高橋さんイース関わってたっけなぁ……?
ダイナソアとかじゃね?
0111名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 21:23:34.20ID:GnCcQXUr0
PCエンジンはエメドラとイースT・Uと風ザナだけで元が取れた
0112名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 22:36:24.53ID:igWHOJTc0
ロマンシア
自分が知る限り一番難しかったファルコムのゲーム
てか「難しい=良い物」時代の終わりに生まれたゲーム
終わらせたのファルコムだけど
0115名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 01:08:16.62ID:niVIKpEv0
シナリオと音だけならガガーブ
ただし両シナリオでキャラクター薄いとかいう異端でゲームシステムゴミ
0116名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 01:10:03.13ID:niVIKpEv0
>>82
あのおっさんはガガーブコミュの中心人物で、社長になるまでコミュ維持してたんやで
0119名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 02:52:56.45ID:hgwHeoXg0
軌跡しかやらんでファルコムファルコム言ってるやつは
ガガーブ3部作やれよ
0120名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 02:55:57.45ID:PXqJ9Anu0
>>119
PSPでやったけどあんまり印象に残らんかったのか内容全く覚えてないんだよな
0121名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 03:15:59.58ID:vWA6g+aFr
任天堂と組んだら全てを超えるファルコムゲーを作れるやろ
開発費やスタッフは軽く倍に増えて下請けのパイプが凄そう
0122名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 05:57:58.55ID:D4vrdABa0
まず日本一しか関わってないし売れてもいないから夢見るだけ無駄だな
0123名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 17:14:39.00ID:+u1EPrwCD
>>120
PC-98版の3、4が評価されてるわけで
移植版はクソゲー。

3も酷いが、
4は救いようがない。
5は元々が凡ゲー。
0124名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 17:22:34.32ID:hEcEPdae0
まあ最高は意見が分かれるだろうけど
最低は東京ザナドゥ
0126名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 18:07:44.92ID:+u1EPrwCD
>>125
初代ザナドゥや風ザナみたいな、
衝撃は全くなかったからな。

ゲームシステム的にも誰も感動しなかったろ。
0129名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 18:21:37.06ID:fzu8t9ucC
ソーサリアン
あの世界が広がっていくわくわく感を超えたゲームはネトゲの登場までなかった。
0130名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 18:31:49.19ID:/8eGhVrQ0
ソーサリアンはBGMも素晴らしかった
0131名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 18:33:44.16ID:nCXu1Cc10
>>129
コツコツ稼いでレベル上げするのが嫌いな自分は
あの街を行き来してステ上げするシステムも手軽で結構好き

今度出るWin10対応版のコンプリートも買う予定
0133名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 18:56:09.63ID:hEcEPdae0
>>125
システム、モーション、敵グラ、設定、アイテムなど軌跡を流用した手抜きだし
話の展開や作風までスケールダウンした閃の軌跡

因果がどうたら言ってその場その場で設定を都合よく変えて
異世界を作ったり、人を生き返らせたり、事件に関わった人の記憶を改竄したり

仲間のピンチにタイミングよく駆け付けるのはもうお家芸で済まされるレベルじゃないよ
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