>>105
高精細化は描画範囲が変わるわけじゃないから余りCPUは喰わないね。
逆にトリプルとかの方が喰うんじゃない?
4Kテクスチャとかは重たいから圧縮かけてるせいで展開にCPU使う事も多いみたいだけど。
そうなるとストレージもやっぱり大事だね。