オクトパストラベラー戦闘のブースト上げていくのが気持ち良すぎる件
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ガキン!↑「えい!」ガキン!↑「はぁぁ!」ガキン!↑「ここからよ!!」
ガキン!↑「はっ!」ガキン!↑「ぬぅぅぅ!」ガキン!↑「本気を出そうか!」
ガキン!↑「はぁっ!」ガキン!↑「ふゔぅぅぅ!」ガキン!↑「…覚悟してください」
あぁ^〜気持ちがええんじゃあぁ〜
操作のレスポンスがいいのが最高やね ターン始めに人数分多層入力のセットアップして
カードオープンで実行開始
戦闘じゃなくパズルかシミュレータやってるみたい
体験版で飽きてしまった(´・ω・`) >>2
コマンド戦闘を知らない若さで速報民とか可哀想 >>4
未だに知恵遅れコマンドー戦闘やってるオッサンが哀れだろ >>5
なんでコマンドだと知恵遅れなんだろう
古い とか 未だに とかなら否定もしないが >>5
知恵遅れ?
ターンバトルより頭使うRPGの戦闘があるなら例を出してみては? >>3-4
ATBでもないしなんか臨場感を感じないんだよね
もっと感覚的なコマンド操作をしたい
武器切り替えが左右のページめくりじゃなく
ボタン押しで左右の手に持ってるものを選択とか >>6
アホでもやれるシステムだから
DQを筆頭に普段ゲームやらないババアでもプレイ出来るゆとりシステム >>7
頭=脳=手の動きを要するゲームならダクソなどのRPGがゴロゴロある この辺はブレイブリーデフォルトを継承してるからな
きっとブレイブリーデフォルトも楽しめるだろう
スイッチに移植してクレクレ >>10
ターンバトルとRPGと反射神経を使うアクションをごっちゃにしてる頭の悪さでよく言えたもんだw てかどちらかというとオクトラの操作感の心地よさを語りたいスレなんだけどなー
イライラしてるだけの製品版も遊んでない荒らしのゴキちゃんはお帰りください 状態異常入るとHD振動で教えてくれるのいいね、緊張感がやばい 全ての操作のレスポンスが良くてロードもほとんどないし、これプレイ感の心地よさすごくない?
丁寧に調整してるように思うわ >>16
ワロタ
「本気で行くよ!集金!!」
は割と使うけどw
ネコみたいな敵から6000もぶんどって驚いたわ >>10
ダクソはレベルを上げれば誰でもクリア出来るじゃん >>8
100パーセント万人に合うゲームなんてないよ
合わないならさっさと別のゲームに行った方がお互いにいいよ
いつかやりたくなって楽しさが分かる時がくるかもしれないよ 段取り済ませてブースト全開オルベリクさんの決め台詞痺れますわ >>8
弓矢を片手に持ってもう一方の手に別の武器を持てる強者発見 >>21
彼の声マーカス兄貴にしか聴こえなくて腹筋崩壊しそうになる >>21
彼の声マーカス兄貴にしか聴こえなくて腹筋崩壊しそうになる 何故ゴキブリが怒ってるの?
ps4 には発売されてませんよ
アルツハイマーか? >>2
> ターン始めに人数分多層入力のセットアップして
完全なエアプはおろか、動画すら見てなくて笑ったw。ゲーム嫌いな糞虫らしいレスw >>13
体験版で操作感の良さを表現できないレベルだったのか(´・ω・`) >>2
オクトパスは最初の体験版から、行動が回ってきたキャラ1人づつコマンド入力するタイプのゲームよ
動画すら見ていないのか その速報専用のカオモジ君は オクトラの戦闘時の気持ちよさはめっちゃわかる
SEが良い味出してるんだよな 攻撃の順番が見えることと、ブレイクで相手を2ターン止めることができるのが戦略的で面白いよね
ブレイクを見越してブースト溜めて…とか考えるの楽しい アニメみて、おっぱいドラゴンのブーストが似てるねとか思った 行動順が示されてる上での、アナログ感のあるターンプレス式というか
仲間増えて基本サブジョブ揃えたとこだけど、こんなに戦闘が自分好みのゲームに出会えたの久しぶりだわ >>32
カーソル速度の問題なのかページめくり速度の問題なのか
最近アクションしかやって無い俺の方の問題なのか
その操作がいちいちダルい
敵は弱点突いたらサンドバッグだし
体験版だから全ての敵に都合良く弱点設定があったにしても
チェーン可能って酷くない?張りぼて ブレイクした時の振動がクセになるわ
あとFF3みたいにちゃんと攻撃回数分モーションしてくれるのも好き ブーストを弱点ついてブレイクとるのに使うのか、ブレイク後にダメージ叩き込むところに使うのか、コマンド式なのに一手一手にちゃんとアドリブ問われる作りなのは素晴らしいね
敵の編成変わればこちらも攻めの起点変える必要がある >>38
お前がエアプなのはすでにわかってるから無理にプレイヤーのふりしないでいいよ?
指摘もことごとく的外れで痛々しい 戦闘中に考え事してるとついLR連打しちゃう
フゥーフゥーフゥー ステマだとしたら俺に効いてるわ
コマンド式ってだけでつまんなそうだと思ってたからな コマンド式ってシミュレーションに近いからね
どの順番でどういう組み立てをするか考えるのが楽しい
最近じゃ廃れたジャンルだから面白くないと思われても仕方ない >>44
相手がブレイクしてるところに神官奥義で2回行動のブースト大魔法ブチ込むのが気持ちよすぎてヤバい
絶対脳内で麻薬成分できてる 攻撃力アップの効果があるお弁当を食べて、一時的に攻撃力を上げる。
カブトムシはチカラアップの薬を作るのに必要。 わかるぅ
どこでブーストかけるか考えてBP貯めながらここという時にMAXまであげて攻撃すると気持ちいい スーパーサイヤ人的な段階でパワーアップしてる感があるから 一章やってるけどシナリオがつまんないな
FFの後継作になるには
なんのファンタジー要素もないわ
普通すぎる >>44
4倍ブーストの大魔法ヤバイ相手は死ぬ
ただ燃費もマッハw >>52
めんどくさくはないんだけど面白くもないよ 有効打がない時に通常攻撃で4倍ブーストして、
4連打で倒しきれた時のゴリ押した感も
なんだか無理を通し切った達成感があって好きだわー >>51
ファンタジー要素は確かに少なめだね
犯人探しとかも、実は魔法でしたーみたいなオチはない どこで敵をブレイクするか計算してやるのが面白い
戦闘が長くなるのがあれだけど >>56
なんか中世風味ではあるけど
腐った人間界をミッドガルって名前で表現して外の沼にはミドガルズオルムがいるようなFF7の方がよほど神話的な神秘性を帯びてたと思うわ
なんかどうでも良いというか、遊ぶ必要性すら感じないんだよな 防御もちゃんと戦略に組み込めるのが面白いな
タイミングを合わせて一斉攻撃!みたいな狙い方出来るし >>58
13柱の神の話とか出てくるんだけどご存知ありませんかw
まぁ単にネガりたいだけなんだろうな >>58
お前には合わなかった。それだけだろ
いちいち何レスもネガネガする必要なくね?
ただの荒らし目的なら知らんが よくある行動力性+ブレイクリミットだっけ?だろ
ネプチューヌと何が違うの? >>62
そのネプテューヌがみんな分からないと思いますよ?
ちょっと考えれば分かるのでは? 体験版しかやってないけど敵のターンを考えてブレイクして潰すのが楽しかったな エアプが動画見ただけでやった気になって批判するのは草生えるからもっとやれ まぁ一章終わったばかりだし(薬師)、見えてないファンタジックな要素はあるのかもそれないけど
間違いなくFF好き向けではなかったな
たぶんロマサガ好き向けだわ
ロマサガはあんま知らんけどFFならFCの3からやってるし
FFってもっと変なゲームだったし
王道がドラクエだった時代にベースとドラムビンビンの変なBGMで
フィールドどこでもセーブできて、システマチックにどこでもジョブチェンジ出来て能力組み合わせたり出来たり
FF付きがこのゲームみたいに、優等生ぶったエッジの効かないゲームで満足できるわけがない
おそらくロマサガ好き向け バトルジョブとってから戦闘が楽しすぎる
純粋にブレイクとる手段が増えるから、攻めの構築が捗る捗る >>70
13、15で幻滅しまくった今はFF好きだった
(MMOの11と14除くFF1〜クソ15までプレイ済み)
者だがタコは面白いと思うよ
それにエッジが効いていると表現できるのはFFよりサガ系だわね わかる
気持ちええよな
バトルの作りがホント丁寧
弱点、ブースト、行動の順番、戦略性が問われるの最高
ドキドキするわー 踊り子ちゃんとか聖女ちゃんとかブーストすると時々
えっそんな声出しちゃうの
ってドキドキすることあるよね オフィーリアの三段目はなんかヤバそうな声で驚いたな
ゔゔゔぅ!みたいな
大丈夫?無理してない?みたいなw >>70
FF好きでサガ好きなんて山のようにいるんだがw
オクトパスはかなりの良ゲー
まあもっとFF寄りなゲームもそのうち作ってくれるだろう これ相手を行動不能にして
そこからガードして相手の攻撃を半分にして
やっていったほうが効率的だと思うんだが
例として
ブレイクさせる
こちら攻撃 (ゲージ上がる)
相手攻撃 ダメージ
こちら攻撃
例2
ブレイク
防御 (ゲージ上がる)
相手ダメージ半減
攻撃
わかった?
対してくらわない
ゲージを使っての攻撃で効率よく倒せる
くらいながらゲージ溜まって攻撃するが
HPのへりはいなめない 作戦考えるの好きな人向けでもあるわな
力こそパワーのゴリ押しも出来るが >>77
ロゼのバフとサイラスでゴリ押しもできるけどね フクロウ、ためる→ターン経過→ブレイク→フルチャージ十文字斬り→bpパサー→ターン経過→フルチャージ十文字斬り
とか決まったら気持ちよすぎ サイラス有能だわ色々な面で
全員ブレイクからの先生お願いします感 試合挑んで村人に負ける→いい武器持ってる村人から盗む→再び挑みボコボコにする流れ笑うからやめろ >>70
ロマサガあんまり知らないのによくそんなこと言えるな。
自分でも言ってるように、ジョブをいつでも変更したりアビリティカスタマイズするシステマチックな部分はまさにFF3、5あたりを彷彿させると思うが。最近のへんなFFなら知らんけど。 弱点システムとジョブシステムが見事にマッチしてる
ゼノブレイドとは違うベクトルで戦闘が面白い
工夫すれば火力が出るシステムだからどうしても敵のHPが増えて何も考えんでやるやつからは
敵が硬すぎるという的はずれな批判が出るが >>41
体験版やってエアプ扱いされるのかよ
俺がやったのは体験出来ねー体験版かw
脳死擁護ゴキまで使うなよ そりゃ>>2は製品版、体験版2はもちろん体験版1の戦闘ともまるで仕様が違うしな
エアプ丸出しすぎてもう >>87
なんか違うゲームの体験版やってね?
それか頭に異常があるんじゃないか?
っていうくらい言ってる事が的外れなんだが こんなふうにすばせかもよいしょしてほしかったわ
19万は売れたが、にしくんは名作を押さなさすぎ >>92
まだ序盤か?
仲間そろったらブレイクさせまくりでダメージ効率あがるからがんばれ >>87
>ターン始めに人数分多層入力のセットアップして
>カードオープンで実行開始
こんな事言ってたらエアプ扱いもされるわ
最近だとDQ11の3DS版がこのスタイルだな >>70
FFとサガについての評価が真逆だな。
FFみたいななまくらがエッジの効いたゲーム⁉︎
じょうだんだよな? >>87
体験版やって>>2の感想ならおそらく別のゲームの体験版やってるぞそれ。
悪いことは言わないからきちんとゲーム名確認してこい >>98
思い切って格上(想定レベルが10くらい上)のシナリオに突っ込む時に
雑魚戦からクライマックスになるけど
BGMの変化にはテンションアゲアゲだわ
かゆいところに手が届いてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています