>>31
ゼルダでもそんなのいなかった?
朝と夜、天気で行動変えて1日のスケジュールがある人
その頃はそこに開発や動作のリソースを割くことは凄かったと思うけど、今は設定を作るか
作らないかの違いでしかないからなあ
やろうと思えばいくらでもそんなモブを作ることは可能だけど、するかしないかはゲームデザインと
予算の差でしかないような気がする