SMEのやり方だったらしいがクリエイターをミュージシャンやアーティストと見なして、SCEから編集やプロデューサーに当たるような人を派遣して全力サポートしたり助言したりしていい関係を築いていったから、それまでゲーム事業やってなかったフロムみたいな会社やPCゲーメーカーを口説き落として発売させることができたっていうのも有名な話だな
ちなみにこれはプレステ1の時だけの話じゃなくて龍が如く1の時の名越とか、デモンズソウルの時も似たような話が出てる