>>325
そうじゃなくて、単純にムービーとフィールドが分かれてるのが古い
洋ゲーだと道を歩いてたら突然視点が移動してそのままプレイヤーが動かしながらイベントが始まって会話もするみたいなのがザラ
どんな緊急時だろうといちいち暗転して立ち止まって会話してからまた進むのは3Dだと間抜けでしかない

高橋が昔から言ってるように、モノリスの技術力はまだまだ低いんだよね。スタッフの熱意は尋常じゃないけど

あとゼノクロの進行はJRPGとしてのコマンド戦闘と強敵を配置するオープンワールドを一緒にして
そこにJRPGのストーリー進行を加えようとしたからなるべくしてなったもので
JRPGを作るどこかの会社が一度はやらなきゃいけないものだから仕方なかった
むしろそこらへんを厳密にしようとしてたらあれだけの物は作れなかったと思う