>>170
典型的な和ゲーの開発モデルとの相性が最悪なのよ
シーンチェンジが発生するたびに移動先のリソースの全読み直しする作りになるから・・・

その辺をリソースマネージメントすればキャッシュ(再読み込みしない使い回し)で時短できるんだが、そこがブラックボックス