0111名無しさん必死だな垢版 | 大砲2018/08/18(土) 23:33:10.32ID:5TbhMiu8d >>107 変わらんよ 位置やタイミングを合わせるのが「楽しい」の、すなわちゲームの基本 エイミング、ヒットボックス、ヘッドショット、偏差、リコイル抑制 これ全部「狙った位置に弾が当たるかどうか」の用語だぜ? そしてそれは格ゲーも2D/3D-STGも音ゲーも、紙芝居ゲーですらも同じ 「指定タイミングでの押下が命中してるかどうか」でしかない なんで2D/3D-ACTだけ別だと言えるのさw