なぜコアなゲーマーになるほど任天堂を嫌うようになるのか2
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「コアなゲーマー風」でしょ
グルメというのはわかりやすい高級料理をもてはやすだけの
薄っぺらい連中で「コアな食通」とは違う それと同じ ゲームデザインや調整がシンプルで奥深いから自分の下手糞さもわかりやすい
自尊心を守るために他陣営の雰囲気ゲーをぬるく遊んで通気取り 元ネタ
任天堂 E3 2011情報 | 社長が訊く
https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/e3_2011/index7.html
岩田「Wiiでゴミクズゲー撒き散らしていたら任天堂はカジュアルゴミクズゲー会社の烙印押されちゃって腹立つのでコアゲーの乗っ取って意味をずらしていくよ」 PS1でハード『戦争』が始まってからWiiが「これまであり得なかった方法で逆転した」からこんな現象が起こったのよね
PSが2あたりから「性能を使い切らないものは害悪」みたいな風潮が生まれて(PS3でSTGが出せなかった等)
結果的に物量の増大やら要素の複雑化やら何でもリアル化やらといった現象が発生した
そこで、任天堂はGCの時にその路線に疑問を抱きwiiで実際にそれについていけなくなった層(新規含む)を獲得して再起した
その結果WiiとPS3の時代に業界内でユーザー層が割れてしまい、PS2以降の路線そのまま踏襲したゲームを好むのをコアゲーマーと定義するようになり
Wiiで出来た新しい路線(SFCやPS1の頃の路線の復活でもある)を受け入れた人をライトゲーマーとするようになった
という成立過程故に「任天堂の路線を受け入れなかった人をコアゲーマーと定義したから」というのが答え
一応前スレから持ってきておいた そもそも、コアゲームとはどういうものかってことだけど
ハマるまでが長く、なかなかゲームを理解できないがハマると本当に面白いゲームのことだろ
ライトはそのハマるまでの努力をしないからライトと言われるわけ
任天堂の唯一のコアゲームはファイアーエムブレムくらいで
実際、コアゲームとして作り続けてた時はライトができないので30万くらいしか売れなかった
ライト向けにしたら急激につまらなくなった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています