「ゲームの進化を遅らせている企業」で思いつくのは?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
新作出る旅に進化はしてるけどレトロなシステムのままで堅調なビジネスを維持してるところは、
そういうレッテル貼られるな ソニーだな
あそこだけはゲームに何の革新ももたらしてない リアルなグラだけを追求して、操作性や面白さを蔑ろにしてきた企業
なにもアイデア出さずにただひたすらスペックを追求する企業 ソニーは遅らせてるというか、中小のビジネスを破滅させてるな >>10
PSVR
それに他社にゴッド・オブ・ウォーとか作れねーし これは任天堂
自社のクソみたいなオナニーダンボールとか酷すぎて泣いたわ ビジネスモデルの破綻とネットワーク、クロスプレイ等の遅れ、他社の市場の破壊
ソニー以外いないじゃねえか スレタイの意味が分からない
任天堂にしろSONYにしろそこまでの影響力ないだろ?
最先端の技術で作りたいならPCで出せばいいんだから リアルなグラになると何が楽しいのかわかんねーわ
マジで 任天堂とソニーとMSじゃいつもの流れになってつまんないから、それ以外の企業から選ぼうぜ >>16
確かに他社の後追いをしておいてコンテンツの囲い込みをしてVRの発展を妨げてますね クロスプレイのなにが進化なのかようんわならないんだけど
ただのほか機種同士の接続に進化もクソもねーよマヌケ 煽り抜きでSIE
何もかも他人任せでしょーもねえ
VRを放り出した時はさすがに吹いたわ 2017年にもなって2013年に出たハードよりも何倍も低スペックなうんちハード出しちゃう
あ そ こ ♥ わりとまじでVRに関しては邪魔してると思う
VRてこんなもんなんや…ってガッカリさせた戦犯 ソニー、マイクロソフトはニーズに応えてるだけ
性能を追求してる本元は、インテル
AMD、nvidia
そこのパーツの廉価物を使ってる
のが任天堂 遅らせているのはスマホメーカー
ソニーは>>15だと思う 進化どころかダンボールに退化している企業があるらしい >>37
すまん…VRにほんきなのはソニーなんだ
任天堂は…ダンボール……? >>36
糞みたいな低性能PSVRでVRの勢いを殺したアソコだな 任天堂は性能悪いが基本的によくも悪くも自給自足ハードだしたいした影響は与えてないのでは? >>16
それ作ったのセカンド
ファーストのチョニーはみんゴルGTゴンジロー >>43
豚ロット「任天堂のことかーーー!!!!「」 >>45
GTはVR対応で、世界中を走れるんだが? ゲームの進化を一番遅らせてるのはどこの企業とか言ってるけどさ
企業云々の前にここのゲハ民が一番の大戦犯だろ
ゲハ民とゲハの文化と思想が一掃されれば1.5倍位は進化加速すると思うよ >>11
落としてるというより落としたよな
メディアプレーヤーの地位としてはps3からガタ落ち
それを箱が挽回してくれてる >>45
セカンドの意味知ってるか?
資本関係がない外注先やぞ?
サンタモニカはファースト >>41
あれで本気なら尚更やめた方がいいだろ
他のviveとかはちゃんと機能改善に努めて今では入荷待ちまであるというのに
任天堂はそもそもVRに参入してないだろ阿呆なん? ダンボールしか言えないのかね
しかもゲハでCSでスペック自慢とかお笑いだしなぁ
まさかゲーミングPCすら持ってないわけじゃないよな…… PS4箱PCで同じソフトがプレイ出来る
つまりそれが出来ないハードが足を引っ張ってる ダンボールは酷かったなー発表当時の盛り上がりとの落差
結局ね信者がイエスマンなのがダメダメなのよね 煽り抜きで任天堂だと思う
1000万クラスもモンハンをガキハードに留めて進化を滞らせたし 任天堂はソニーを携帯ゲーム機市場から撤退に追い込んだからそういった意味では進化を遅らしたかも 枯れた技術の水平思考()の結果が
携帯と据置の悪いとこ取りのコウモリハードと
ダンボールなんだよなw FUD、ステルスマーケティングにばかり予算使ってるSIEJAかな 龍が如くとかのマンネリゲー
グラだけで中身の進化が無い モンハンワールドとかいうチンテンドーのせいで余計な回り道をさせられたことを示す好例 企業といえばSIEが筆頭だが
最もな原因はユーザーだわ これは珍天堂だな。
でもそのおかげでPSが覇権とれたからありがとう! 任天堂
クソハードでいつまで焼き直しでガキ釣り上げてんだ 日本のソシャゲメーカー全て
課金しか考えてないガチャゲーに開発リソース奪われて和ゲーメーカーは終わってしまった >>43
どうしてVRのスタジオを速攻解散させたんだろう?
サードの邪魔をしないとしても、アンチャレベルのゲーム出してからでも良かっただろう
SONYはゲームブックとかでも技術デモどまり
なぜゲームを作ろうとしないのか不思議だわ
ニンテンドーラボって、ゲーム部分はちゃんとゲームになってるのに
基本、ゲーム職人じゃなくゲームアーティストばかりなんだろうね >>57
それは独自の市場を持っている証明なだけで足を引っ張る説明にはなってないぞ 煽り合い抜きで言うとコナミ
3D空間で、キャラクターの背面にカメラが来たときに
「壁の中にカメラが入り込んで、壁が存在しないかのように描画する」特許を持っていて
他の企業がこれを使えなくしたためにアクションゲームは大きく発展を阻害された
じゃたコナミが何か作ったかってーとコンシューマから大きく手をひいてた あれだけ推してた二画面も結局捨てたんだよな
二画面のアイディア考えさせて全部ドブに捨てるとか酷い事しやがる ゲハで「ゲームの進化を遅らせている」事について語るとか最高に皮肉が効いてるな ん?
スペック重視のAAAはPCPS箱で出てるよな?
任天堂はいつも自分のペースでやってる
そんな一企業の動向に影響受けるってことは今のAAAが不甲斐ないってことなんじゃねーの? >>76
それは関係ねえわ
その特許がなかったとしてCSにドラネスのような良質アクションが作れたか
答えはNOである >>79
誤爆
ゲハに進化を遅らせるほどの影響力はないだろ >>69
基本売れるのは有名ゲームの続編ばかりだから
グラが悪いだけどゲーム性を評価しないし
ゴキがPSの斬新なゲーム褒めてるの見たことない
PSVRも売れてなくても面白いとか意見が出ない
売れたゲームが正義の論法だから マジレスするなら
ネット工作企業ホットリンクの取引先にあの電通とソニーが!
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/koukoku/1376811067/
■狼の工作で有名な電通バズリサーチ(株式会社ホットリンク)が狼を監視しすぎてバーボン行きまくりのお知らせ■part,98
https://hayabusa3.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1392572330/
116 :名無しさん@13周年@転載禁止:2014/05/13(火) 12:06:38.77 ID:+vA6xjUB0
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1202969986/871
>871 :ひろゆき@どうやら管理人 ★ :2008/03/06(木) 01:39:38 ID:???0 S★(1017608)
>
>203.216.213.116
>203.216.213.117
>203.216.213.118
>のIPをスルーする設定にしてくださいー。。。ってのは
>どこで誰に言えばいいんだろう。。。
【魚拓】ようこそバーボンハウスへ - ウェブ魚拓
203.216.213.116 (ss2ch.em.gala.jp)
ガーラ
【2ch】ホットリンク役員「ガーラは15年前からログを商用利用」、「2ちゃんは商用サイトではない」というひろゆき発言と矛盾
http://peace.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1399946032/
保土ヶ谷の自演荒らし 報告スレ
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/geinoj/1317988304/
調子に乗ってマルチ荒らし中、2010年4月13日バーボンに引っ掛かって
晒されたIPアドレス(p30176-ipngn401hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
西村博之(ひろゆき)の海外資金洗浄に関わる内縁女性 植木由佳 が掘られる★106
https://fox.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1398400321/148
ジェンヌちゃんの●ID(Sg.AmV7z + dCIQahcq)で掘ると:
2013/07/15(月) 13:24:39.54<>124.100.142.191<>p3191-ipbf805hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp<>saku2ch/1370573413
2013/07/15(月) 13:30:39.37<>124.100.142.191<>p3191-ipbf805hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp<>mu/1372680915
ここでしょ
性能洗脳海外洗脳の結果が国内PS4だ ソニーはVRの邪魔したのがなー
パーム市場潰した時を思い出す なんだろなゲーセンからテレビ世代でテレビというハードに熱狂してた
それがリビングライフだった
それが次がアーケード世代を思い出したかのようなセンター化が訪れるんではないか
あ攻殻機動隊でもかぶりっぱなしでVR部屋になってるみたいな マルチでxoxで性能差出すなって契約させようとしてバラされてたソニー それにしてもこういうスレだと真っ先に蔑称使いだしたりしてわかりやすいw
○ニーのユーザーは少なくともゲームコミュニケーション自体にダメージ与えてるよなw >>76
コロプラはともかくコナミはなぜ業界の暗黙のルール破って特許ゴロみたいなことやりだしたのかな? 進化を遅らせてるっていうけど順当に進化してるよな?
遅れてる!って主張してる奴らは進化が送れてなかったらどの程度進化してたはずだと思ってるんだ? GOWはグラフィックだけでなくコンパニオンのAIも賢いよ
今後のゲームの進化はAIなんだと思われる
そうなると洋ゲーの土壇場になっちゃう >>93
オカリナ信仰をやっとブレワイでぶち破ったくらい遅れてたな ひとつ聞くわ、答えろや
「ゲームの進化」ってなに?
「ゲーム」の進化ってなにさ? >>91
ゴキブリはソニーユーザーではないよ
ただの貧乏なアフィ産やFUD業者だから
もちろんPS4なんか持ってない 日本はスマホガチャゲーとパチンコとかスロット台作る方が楽に儲かるからな
リソース割いて売れるかわからない新しいゲーム作ろうとしない
経営トップもリスクは取らない まさか平成も終わりの年になって
オクトパスタココラーとかいうカンブリア紀の地層から這い出てきたような
旧世紀遺物ゲーを市場に押し付けてくるとは予想できんかったわ
そりゃ最新鋭ハードのフォトリアルゲーを憎悪するしか自我を保てないわ 任天堂は前世代までは糞スペックの携帯機とサードのマルチの邪魔をするギミック満載のゴミ設計のハードで
業界を停滞させてた元凶みたいな存在だったが
今世代は携帯機レベルとはいえそれなりにマルチもできるスペックと無難な設計のハードを出してきたからな
スイッチやPS4、はこわんや次の世代の据え置きはマルチも増えて、多くのメーカーにとって開発しやすい時期になると思うわ フォトリアルオープンワールドだけがゲームの進化じゃないだろ 売れ筋をなぞるだけのメーカーは「進化」とは無縁だな
新しい遊び、新しい驚き、新しい感動は前例の模倣や補強からは生まれない Vitaほどの機能・性能がありながらリッジレーサーを初代AC版以下まで退化させたソニー
PS2版の方が10年進んでるレベル ソニーがPS3以降にやったことは
ゲーム業界を衰退させることに終始したよな。 >>100
最新鋭ゲームのほとんどが
数億年単位で前の旧世代ゲームって並って事だな
まあ旧作リマスターとか言うもっと古い奴だって
世界的に売れているさ 次世代はもう据え置き機は要らないな役目を終えた確実にPCにスライドしていく ソニーがやっていることは、進化というよりは会社の都合を優先して
袋小路に追い込んでる感じ。 PSはオタクゲームを乱発自滅
任天堂は真のゲームを復活させ
MSは他の追随を許さぬ最先端テクノロジーと設備
PS死んだよなw ま、これは昔からSONYだろ
CSの歴史をふぁみこんいぜんに戻してしまった いつも思うんだけど
普段からスイッチハブとか言いながら任天堂はゲームの進化を遅らせてるって矛盾してないか? ソシャゲを指して退化とか言うけどある意味効率化という意味では進化でしょ
環境に対応して必要が無いものをそぎ落とすことは退化であり進化だからな >>117
1000万タイトルのモンハンをショボグラのガキハードに留まらせて進化を送れさせたじゃん
あのせいでモンハンにどれだけダメージ受けたか理解してるのか? 特許ゴロのコロプラはVRゲームの進化つーか開発自体阻害しとる スペックばかり上げてゲームの開発を遅らせてるところが結果的にゲームの進化も遅らせてるよな >>119
モンハンみたいなガキがやるゲームなんてどうでもいいだろ
FF7やドラクエ7は当時一番低性能のハードで出た事は無視かよ VRはアイボと同じ道を辿るだろうね
HMDがサングラスと同じくらい軽くなるまで普及しようがない 進化にはリスクがある
みんながみんな足並み揃えて行けるわけでもあるまいに あれ?ゴキブリはVITAでモンハンを出せって言ってたのは無かった事になったの? >>123
だから豚ハードで出たからガキゲーになったんだよ
MH4とか3DSみたいなガキハードに出したせいで小学生多すぎてオンラインの民度がやばかった アンチャはゲームじゃなくて映画だなって思う
映画でやればいいのにってね
派手な演出の中を見るゲームだから
オープンワールドと違って自由が無い
一度遊んだらもう遊ばない
演出ならもう見たから満足ってね >>119
最終的な判断したのはカプコンなのに任天堂だけが悪みたいにいうのか純粋に疑問なんだけどなんで? >>120
調べたらガチでワロタwwwwwwwwwwwwwwww 巨大化肥大化先鋭化という恐竜の辿った道を進むことが進化ならば バンダム一択やろ
和ゲー全てがWiiUのゼノブレイド クロス以上のクオリティ出せてないしハード以前の問題 洋ゲー大作も2、3作やればお腹いっぱいで飽きちゃうんだよな
ほんと停滞してるわ VRはソニーらしい結末
コンテンツが外頼みだと大体このオチだよね ちょっと前に言われてた任天堂悪の秘密結社説を本気で信じてる人結構いそうだなこのスレ >>128
お前モンハンWが大人向けだと言ってんのかよ
歴代シリーズで一番のゆとり使用じゃん
やっぱゴキちゃんって頭が悪いだな アクションはどれだけ割り込みできるかが肝
それが分かってるのはCSでは任天堂とカプコン後はファルコムかな
アメリカのクソゲーとSIEのステマとアホのスクエニのせいでアクションゲームの進化止まってるわ >>94
土壇場になっちゃうのかぁゴキちゃんはやっぱりゴキちゃんだな 映像が綺麗になっただけで進化したと勘違いする奴が一番ゲーム進化の足引っ張ってる >>139
豚ハードのモンハンより遥かに大人向けじゃん
外人めっちゃ多いしsteamでも爆売れだし
お前MH4がどんだけガキだらけだったのか知らんの? >>119
俺としてはガンブレとかメタルマックスゼノとかの方が衝撃的だった
これはPSユーザーの趣味嗜好が開発の方向性に悪影響を与えた結果だと思ってる
SIE以上にユーザーが害悪 ソニーはハードにしか興味ないし任天堂はあくまで玩具としてってポリシー捨てないし日本メーカーがこれから新しいゲームイノベーションを起こせる気がしない
中国に抜かれるのも時間の問題じゃね? プラットフォームが一つしかないわけでも無し、最高性能のPCという選択肢も取れるのに
どっかがなにかやったせいでゲーム全体の進化が遅れるなんて事あるわけねーだろ
「自分では進化させてない会社」なら幾らでもいる、というか大半の会社がそうだが
逆に一番進化させた会社であればダントツで任天堂 ゲーマーは自分の好きなゲームを遊びたいだけ
グラがリッチになるだの様式美は求めていてもゲームの進化なんか求めてない 急激に進ませたのは良くなかったと
今なら心の底から思う >>139
回復薬ちんたら飲んでる最中にモンスターから逃げ回るゲームはゆとり仕様と言うよりマゾヒスト仕様と言うのでは(悪い意味で) サッカーや野球とかのスポーツはもちろん将棋やチェスとかのボードゲームも大昔から大きくルールも変わってないし
このスレの言う進化に当てはめるなら「進化してない」物だと思うんだけど
遊びや競技に過度な進化はそもそも必要なのか? >>145
GBの初代ポケモンより
VCの初代ポケモンのほうが
大人向けみたいな理屈になるから何とも… ソニーしかないだろ
クロスプレイ拒否が良い一例だよ 本来のシリーズのゲーム性を壊して流行りの要素を取り入れまくったのを進化というのもどうかと思うけどな マジレスするならガンホー?
今の時代にスマホ向けにカードゲーム、しかもカードヒーローもどき出してるのはちょっとなー 拡張・進化路線をギミックギミックと批判するのがゲーマー ダンボー堂が進化させたと言っても
進化の先がオーストラリアの有袋類や沖縄のヤンバルクイナみたいな
進化の袋小路だったら意味がないだろw >>146
ガンブレはユーザーにさえ支持されてないからアレなんだよなあ
なんでああなったかっていうと、実はこれまでのガンブレは外注の功績で、
バンナム本社が出しゃばったらああなったという話 >>153
古代インドのゲームが進化したのがチェスや将棋なんだが ソニーは遅らせてないよ
進めてもないけど
オープンワールドを次のステージに進めたのは任天堂だったね そもそも進化したゲームってどれよ?
最近一番革新性のあったゲーム >>163
え?そんな数千年数万年規模のスケールの話だったの? でもパッドでFPSが流行った時点でこの成長速度になることはある程度想定できたんだよ
パッドはボタンが少ないが操作が複雑(同時押しが非常に多い)
キーボードはボタンは多いが操作が簡単(殆どが1対1の関連付けで済む)
アクション系は停滞するに決まってる
グラとリラックスすること気にしすぎて操作性には鈍い
任天堂はWiiから色々やってて一番アクションの進化を促してる 今のゲハ板が象徴的だよな
もはやゲームはゴキと豚がマウント取るためのネタでしかないw >>162
平たく言うと、開発者がPS向けに作ろう作ろうと苦心すると頭が狂う
これがPSにクソゲーが生まれやすい原因だと思う SIE
性能重視で遊びを軽視した結果が今のPS4の惨状
誰も買わない >>119
モンハンFがあるじゃん
あれって最新グラだったっけ?w バンナム家庭用に関しちゃ酷いけど
家庭用でないVRの模索は一番頑張ってる気がするが
逆にその点でPSVRはエロ方面も含めたVRの可能性を殺してる害悪に感じる バンナム
あとスクエニかな
スクエニはPV詐欺の進化だけはすごい 結局グラフィックの向上も3DもVRも進化したと判断される大きな要素の大元は他の技術開発の恩恵を得ている形でしょ
ゲーム業界単体でゲーム自体の進化をどうこうするパワーはないよ ここ10年の任天堂見ればよくわかる
今しか見てない企業の典型だから
小島が一度技術の梯子を降りると云々言ってたけど任天堂がまさにそれ
そのせいでもうずっと周回遅れしてる日本の恥晒し状態だから ゲームの進化を諦めた企業なら知ってる
セガ、ナムコ、タイトーなどACを諦めたメーカー ゲームの進化っていうのはグラフィックのみを追い求めてりゃいいってもんじゃないのよw
PS見て、ゲーム遊ぼってなるやつおらんよなw反論ある?
スイッチがバカ売れしてるのはPSが終わったことを意味するんだよな >>176
小島カントク(笑)が絶対に達成出来ないGOTYグランドスラム取ってしまってほんとすまんなw >>176
全くわかってないのに分かったつもりになっているのが笑える ゼルダはスイッチで売り上げも評価もドラクエFFモンハンを超えたからな ナムコはPS2時代はOWレースゲーとかリアル系とか敵AIを進化させたレースゲームを出してたけど、
断念してチャレンジしなくなったな。リッジも5より次回作の6の方がゲーム性やAIが適当 特許のコナミでしょ、期限切れるまでマジで遅らせてた このスレで嫌いな企業挙げてる奴結構いるけどそれってその嫌いな企業が業界に対して進化を止めるほどの影響力を持っているって言っているようなもんなんだけどそれでいいのか
それでいいんだろうなゲハなんだし ゲームって一口にいってもコントロールデバイスでの操作入力から体感ゲームまで様々な物があるけど
ただ高性能をウリにするだけで何もアイデア出せない企業はいずれ落ちぶれていくだけだろうね 劣悪な開発環境に次世代に引き継げない開発ノウハウ
という点でPS2PS3時代のソニーは最悪 GoogleがグーグルグラスをリブードするらしいからARで何か面白いゲームが来ることを期待してる >>183
ゼルダもマリオも焼き直しマリカも絶好調フルマルチのMHWを超えてるからね
MHWがグラフィックの進化だけでセールスを伸ばしたというならそれこそ何かねじまがった業界になりつつあるな
実際エリアが繋がったり、モンスターAIの強化以外の外国人の要望で修正した部分って
ほとんどPSPですら実現できる内容だったりするしね(しかも過去から日本のユーザーにも指摘されてきた部分 小島が何のつもりで技術の梯子と言ったか忘れたが
本当に一度降りると戻ってこないのはスペックに頼らない職人仕事的な技術でないの
力任せでぶん回すような仕事なら後からいくらでも追いつける >>186
バカを釣るためのスレだとしたらなかなかの効力を発揮してるな マジレスするとソニー
中途半端な性能でPCマルチの脚を引っ張り続けている 何でもかんでもリアルにすればいいって思考の企業が一番進化を遅らせてると思う 企業と言うよりガチャ課金要素。
真面目にゲーム作るのがアホらしくなる。 この手の話になると、どっかのハードファンは判で押したようにwiiがーDSがー低性能がーとか喚いて任天堂が進化を阻害したと言いはるけど、
当時のサード、特に国内サードはPS2の残照でほぼPS3に全力突っ込んでた事を完全に無視してるし、
性能が低いとゲームが進化できないというのが根本的に的外れ
それどころか画面タッチやリモコンなどの操作系の追加で一番進化を促すハードだった
ユーザーとメーカー両方が思った以上に保守的というか、革新を求めてなかったから任天堂に続く会社が現れずに終わったけどね グラの進化って別にゲーム特有のことじゃないし
綺麗だなぁ凄えなぁで終わるし時が経てば何も残らん
ハイビジョン放送始まった当時と今比べりゃわかんでしょ 品薄商法で欲しい時に手に入れられず長い間放置され結局ほとんどが興味をなくし
勢いを完全に殺してVR普及の芽を完全に潰したPSVRを出したSIEかな
十分な数が供給されていたならまだ風向きが変わっていた可能性を考えると
まさしく重罪ともいえる所業 >>196その逆もしかり
程よく調整できるのがベスト アイデアっていうけど任天堂も革新的なアイデア力は落ちてるぞ 利益上げるためにシリーズ乱発 実験的な作品も減ってきた ダンボール?あれは失敗。やるならwii 時代にやるべきだった >>198
キネクトは後に続いたんじゃね
ただゲーム分野への活かし方を当のMSもロクに提示しなかったから
医療や福祉に行っちまったが…アケゲーではまだ使われてるけどさ >>1
何故進化する必要が?
古代から愛されてきた将棋やチェス、麻雀は進化したか?
答えはNOだ
進化する必要などなく、工夫を凝らせばそれでいいのである >>176
グラにしか興味を示さない保守的なゲーマーには
任天堂のポストモダン路線は理解できないよな可哀想に これはソニーだわ
VRの未来を潰しやがった
やる気ないなら最初からやるな アイデアなんかとっくに枯れてるわ
それに進化はなにもグラフィックだけの話ではない
オンラインまわりやストアの使い勝手などもそう
任天堂なんかコントローラーですら退化させてる始末
ジョイコンとかなんなんだよあれ…歴代最糞コンにもほどがあるだろ… >>207
もうゲームの進化がどうのじゃなくて任天堂を叩きたいだけになってるじゃん >>207
コントローラは進化させてるだろ
モーションコントローラの標準搭載とか任天堂がいなければ何年遅れた事やら 監督も他人からはしご借りただけだからなぁ
金はあるはずなのになぜ和サードの3Dはいつまでもポンコツなんだろうか ジョイコンはエリコン的な進化も欲しかったな
十字キーが4つのボタンになってるのとトリガーがデジタルオンリーなのは退化だと思う >>211
全てってのは流石に言い過ぎかなー…?
パズドラは出た時は割とスマホ向けのゲームの革新的存在だったと思うし
今?知らなーい(曲芸師とそれ以降を見ながら) (有)カルチャーブレーンエクセル(元、(株)カルチャーブレーン) ネガキャンとステルスマーケティング、FUDばかりしてるソニー
アフィとつるんでステマしながらリメイク連発のスクエニ
この二社は確定だろ
ああ、まだカプコンとかいうリメイク連発メーカーがあったな
バイオ4とか俺が生きてるうちに後何回出るんだろうな 全世界待望、あの大作がHDリマスター
ゴキチョンさぁ・・・ >>216 確かに各社に先んじてアイデアを具現化しまくってるからね ソニーだな
互換から逃げてリマスターで嵩増しするのももうやめたら? ソニーのゲーム事業って、お得意の光ディスク事業の市場拡大と
映像ソフト拡販のためのツール配布でしょ?
でも、その意味も現在じゃほとんどなくなってるし、HDR BD以降の発展とか
市場性や客の有無がとても怪しい時代が迫ってる。
PS5は4K8K映像を広く家庭に広める窓口にできるのだろうか。
その価値をその次代のユーザーは喜んで買い求めるだろうか。
PS5発売時付近でSwitchの後継機も発表くらいは来る可能性が高いと見てるが、
その対抗策は今準備できてないといけない。 強いて言えば10G回線インフラ整備できてないNTT他 EAはマクシス閉鎖したのは残念だが、ゲーム会社では一番先端いってるな >>225
そういやバッテリーってあんまり進歩してるイメージないな… 外注どうのって任天堂なんてほとんど外注ではないかw
2018年半自社製作は一つもなくセカンド下請け、バンナム、UBIだしね まあソニーだね。
遅らせてる、と言うか、ゲーム業界の発展に何の貢献もしてない。 >>67
スマブラに関しては桜井&いわっち&ハルラボが作り上げた基礎+任天堂
があって成立するものだから
例えばバンナムが切られても、他社が作るとか内製でもやっていけるでしょ
逆にバンナムだけでスマブラは絶対に成り立たない
ソニーのセカンド製のゲームとは事情が違うな 任天堂はソフト面ではゲームの進化を感じさせるが、ハード面ではゲームの進化を遅らせてる感じ 自社IPのアークをスマホソシャゲにしてバンナムのリッジを共同開発で退化させたソニー
任天堂は自社IPの開発にバンナムの人材を有効活用してるぞ PSVRはなあ
1年以上品薄続けた上で売った数が20万とか30万だからな
最初から失敗前提の生産計画だった訳よ
ほんとやめてほしいそういうの ソニーしかありえないな。
進化を遅らせてるどころか、もはや存在するだけでゲーム業界にとってマイナス。
これからの業界の健全かつ合理的な発展のためにCSとPCの垣根をどうなくすかが重要なのに、
クロスプレイに消極的でクロスバイをやれる余地もない。
サードの意向を尊重せず、消費者の権利を傲慢に制限しアカウント汚染までやらかすし、
それを擁護する信者は、「豪華なゲームを金惜しんでコスパよく多量に消費してやってる立場のやつが偉い」という
勘違いをこじらせた王様気分の悪質消費者ばかり。
まぁ、CSが娯楽の王道にあった時代にひたすらお客様は神様と甘やかしたあげく放置して
ファンやゲーマーを育ててこなかったソニーが悪いんだが
ソニーが消滅すれば悪質消費者は消えて、いいものに対価を支払う健全な文化を再構築できるし
合理的に市場を再編できる。
もう家電屋がゲーム業界でできることはゼロだからとっとと退場してくれ。
ウォークマンみないな再生機やCD/DVDみたいな規格はつくれてもiPodやスマホがつくれないのがソニーの限界 PSVRはVR普及の為にすごい安価で高性能な物を出すってのは出来なかったのだろうか…? 任天堂を挙げてるレスで多少なりでも具体的理由を添えてるのが少なすぎだな 任天ゲーはGCから変わらんからじゃないか 解像度は多少上がってはいるが >>238
あのときVRですべきことは
安くて高性能な物を無理してでも出す事ではなく
キモい装置を被った怪しい姿で
他人に晒し者にされても気にならないような
凄いコンテンツを作ることで
それを作る気がないならやる意味はなかったさ ゲハの非ユーザーおよびノイジーマイノリティを拡散するアフィ 「ゲームの進化を遅らせている」
という話をする為には「現在の先の進化としてどういった未来があるはずなのか、予想出来るのか」を語らないといけない。
で、次にそうならなかったのは何故か?という話の仕方をしなくては全く議論にならない。 VRは値段の問題じゃないでしょ
そもそもアレは家庭用で普及するような代物じゃない
ヒントはこれまでの戦歴で示されていた
任天堂はだから手を出さなかった
ソニーはそれでも勢いだけで突っ張った
この違い CPU、メモリ、グラボ、HDD&SSD、バッテリーここら辺の開発メーカー
特にバッテリーは駄目だろ PS2PS3で2世代に渡って開発難ハードを生み出し、今はユーザーのアカウントを汚染するソニーに1票
盛大な個人情報流出もやらかしたのがソニーだし、PS1の時はいいかと思ったがマーヤの暴露で殿様商売やってたのも明るみになった マジレスしていいならアトラスだと思うけど
遅らせてるんじゃなく単に遅れてるだけだからこれも違うか まあここ最近で言えばソニーのクロスプレイ拒否はそうなのかもしれないね
あとはおま国してる企業 任天堂ってもう楽して儲けることしか考えてないんじゃないの 糞にー死ね
クロスプレイ出来ないならお前だけハブってやるわwww >>246
任天堂はだから手を出さなかった?
いやいや出せないでしょ任天堂じゃ
出たとしても1台15万円くらいしちゃう 任天堂かな
いつまで10年遅れのクソグラゴミゲー作ってんのさ >>254
つか、PSVRだって、てめーソニー単独でやってるわけじゃねーだろうが
他社が色々やってるから流れで始めてるだけのクセしやがって、一人前に朝鮮者面すんのやめてもらえませぬか 遅らせてるのは任天堂というより
任天堂ユーザー
彼らはゆとり向けヌルゲーしか好まず
少しでも難しいと投げ出す
マリオデの月裏が難しいとか言われるレベル、それが任天堂ユーザー
そして、開発も影響を受けて、中身ペラペラのゆとりゲーしか出さなくなる VRゴーグルだって所詮一過性のもの
3DTVの失敗から何も学んで無いのかな >>256
任天堂があの時期に5万円くらいで出せるのか?
無理だろ 「ゲームは豪華で商品価値が高いものを安く消費するもの」「消費してやってるのだから俺はお客様で神様」
そういう偏狭な価値観を持っていると、
任天堂は豪華で表面的な商品価値が高いゲームをつくらないから進化を遅らせてるということになる
ただ、それは偏狭な価値観でゲームとゲーム業界を狭く定義した場合にすぎない。
そういう発想自体がゲームの進化を遅らせているし、
そういう王様気分の悪質消費者を育てて無責任に放置してるソニーの罪は重い 任天堂は任天堂で子供用のオモチャとして勝負してれば良いんだけど
何せプライド高いから
ゲーム業界代表づらしたがる >>259
ソニーは細々とやってきてはいたんだけどな
ただゲームの経験値が全くなかったから
コンテンツが産まれなかったんだよね 任天堂はスマブラみたいな豪華なゲームあんな安価で提供してる!
これでは他のメーカーのやる気が損なわれてしまう!ってスレ立ててるヤツがいたけど
これなら任天堂が遅らせてるって言い分も通るんじゃね >>239
そうなのか
て事は安価でってのは無理なんだな
>>243
見た目がダサいプレイスタイルが気にならんくらいに夢中になれるコンテンツか…
難しいな >>262
任天堂は中身も安っぽいゲームばっかだぞ
そのわりには値段が高い ゲームって既存のモノの進化だけじゃ駄目なんだよ
娯楽商品なんだから、常に新しくて面白いものを提供し続けなきゃ大衆に飽きられて、次第にニッチなオタクにしか遊ばれなくなる
WiiやDSみたいな、ヘンテコかつ大衆に受ける面白いアイデアをもっと出していかなきゃダメ >>267
中身が安っぽくて値段が高いなら時代遅れにはなっても
ゲームの進化を遅らせているにはならないのでは… >>257
グラの進化も一要因だとは思うけど、全てではないのは間違いないというかむしろ小さい方だろうね
それ以外の要素ってスイッチで性能が足りないものなんて恐らくないんだよな
多分これ言うとBF4とか挙げて多人数対戦は無理だろ!って言うやつが来るけど
そもそもスイッチなんかよりしょぼいスペックで動くPCMMOのFEZとか50vs50実現してるし
結局グラ抑えれば多人数対戦だっていけるのよね >>268
ゲームを家電製品や精密機械勘違い何かと勘違いしてるのが多いっぽいし… ソニーってPSVRでどんな画期的なゲームを提供したの?
勇なま?(笑) 短絡的な意見が多くてちょっとなーと思ったけどそもそもこのスレ単発が立てたスレだし投げやり気味な書き込みばかりになるのも無理ねぇか
こんな無責任な1のスレで真面目に話す事自体アレだったわ
反省 ラストオブアスみたいな作り込んだ作品は任天堂には絶対無理。
提案があっても予算で却下される。 増加する開発コストを価格に転嫁できないゲーム市場こそが進化を遅らせてるんじゃね 戦争系の対人ドンパチゲーをAAAとかいって作ってるメーカーとそれを持ち上げてるハードメーカー
創作性が死んでるくせにムダにブランド意識とプライドが高い業界の癌 >>258
64まではオカリナムジュラ箱庭マリオと尖ってたね
今はヌルゲーしかない >>283
実際ぬるいかどうかは置いとくとして
それと進化が何の関係があるんだ?
おめーみたいなアホが進化を遅らせてるんとちゃいまっか SONYがやってるフリプやらセールは業界の未来を潰してると思う
そして老害ユーザーがシリーズしか買わない事や
メーカーが手抜きな続編を作るのも
1番はユーザー
ファミコン時代やPS初期やSEGA時代は新しいゲームを買う層が多かった
バブルだったからだろうか?
未来を信じるユーザーが多ければ、未来は変わる 「時オカムジュラやマリオ64が尖ってて
トワプリスカウォBotWやギャラクシーオデッセイがヌルゲー」て(笑)
全部遊んだ事なさそうw つかソニー信者ゴキブリが一番ゲームの進化を嫌ってるくせにな
いつまでたってもグラガーでコントローラがちょっと変化しただけでついていけなくなる老害
マジで業界の癌 難易度が影響するとしたらムズい易しいでなく完成度だろう
HaloのCEAのレジェンダリーを前にやってた時
自分が出てきたばかりの扉から敵の増援突如湧いて発生する事があったが
もしこんなんがそのまま続いてたら進歩は無かっただろうなと 時オカムジュラマリオ64は尖っているというか
粗削りって感じだな
3Dというフィールドに対し当時の最適解を出したが、反面粗も多かった
現在の任ゲーはその粗を極限までそぎ落として、洗練されてる
いつまでも粗削りの粗を神格化するのは老害 >>286
ブレワイとマリオデはやったが、難しくはないだろう
クリア出来なかったらヤバいぞ PSVRは完全死産だったからな
あんなハゲ促進の重量ヘルメット誰がつけたいんだ
水泳ゴーグルレベルにならないと無理
低品質すぎてもうだれもVRに興味なくなったわ アーケードゲームを潰したのはPS3に迎合しだろうな ゼルダ剣の試練は普通に難しいと思うが
マスター剣の試練とか挑む気にもなれん >>51
さすがに箱で挽回出来てないだろう
UHDBDとか一般からすれば何それ?って感じだし >>282
それ言えるのは幅広いジャンル持ってるEAぐらいだろうに いや、PSVRはいいだろ
失敗したからダメって言ってたら何もできなくなる ダンボールとかいう大爆死ゴミ商品をあたかも革新的玩具として宣伝する任天堂と、それを持ち上げるゴミ信者
どちらも癌ですな >>300
ダンボールとFF15ならダンボールを支持するし
イカちゃんとゴンじろーだったらイカちゃんを支持するなー リアルレンダのグラフィックが良くなったことを進化と勘違いしてる池沼はゲハにいないよな?
性能に対してグラフィックの良さに見合わないほどの解像度とfpsの高さが出ることが進化だからな まあ、戦犯はモンハンだろ
売れたはずなのに、全く売り上げが伸びない。誰もやらない
任天堂ハード時代はこんな事なかったのにな
この現象の持つ意味は深い
何やら深い業を感じる ベゼスダ
バグゲー当たり前
バグは買った奴が勝手に直せというクソスタンス そうかもしれんな
ソニーはあえてゲームを進化させないようにしてるからこそおっさんが張り付いてるんだろうな
糞ゲーでできる限り搾り取ってずっと搾取しようと思ってたんだろうけど
日本ではもう限界が近いようだけどね ゲーム業界がもう色んなネタ出尽くして飽和してるのに、未だに据置機だ携帯機だとこだわり続けてるのがダメ
もっと違う方面から新規のゲームを生み出さないと進化しない FF詐欺や発売未定詐欺が通用するのはもう中年ゴキだけだからな
その中年連中も流石に購買力が落ちてきた
PSが死ねばやっとゲームは進化し始めるだろう あとFF・DQだな
FFの為に殺されたスクウェアタイトルの多さ
ゲーム業界を牽引する片翼だったはずなのに、あり得ない開発の遅さ&酔狂な変貌
DQもいつの間にやら出るだけでそのハードが勝つみたい神話が出来上がっていて
ソフトメーカーを振り回した功罪はデカい。特段ゲーム業界を牽引しているわけでもない癖にな
ソニー・カプコン・スクエニは正になんたらの枢軸 どう考えてもソニーさん
PS4という覇権ハードがゴミ性能なせいでゲームの進化が大幅に遅れてる
最新の高負荷ゲーが主戦場の稼ぎ頭が時代遅れの糞性能とかやめちくり ガチャという集金システムを抱えたソシャゲは進化と無縁
よってガンホー、mixi、サイゲだな >>11
https://www.cnet.com/news/sony-ps3-is-hard-to-develop-for-on-purpose/
https://srad.jp/story/09/03/02/233221/
ソニーコンピュータエンタテイメントのCEOである平井一夫氏はOfficial Playstation Magazine2月号でのインタビューで、
PS3のゲーム開発が難しいのは意図的であると述べた
「我々は(開発者が)欲しがる『簡単にプログラミングできる』コンソールを提供していない。
『簡単にプログラミングできる』ということは誰でもハードウェアのほぼ全てを活用できるということであり、
そうなると問題は残りの9年半どうするか?ということになってしまう。
-----------
ソニーだな ごめんよ、ほんとはマリオデとブレワイも遊んでない
>>307
若者はスマホか本格的に遊びたいならPCかもしれないな 任天堂
誰もが気軽に遊べるゲームとか言ってるけど全く心に残らない。
ガキ向けで誤魔化してるだけ。 貧困独身男性専門でやっていけるとソニーは思ったんだろうけどな
それをわかってるからゴキブリもソニーに張り付いてるんだろ
貧困なお前の方を向いてくれているソニー様だもんな 任天堂は甘えてるからね
いつまで経っても低スペックやし ドラクエ11を見るにつけ、思うのはいつまでもPS2時代のバブルが忘れられねーんだなあ。和サードは
ってこと
何で今更ドラクエ8リスペクト?って思ってしまったけど、まあなんとなく悟ってきたよ
こういうのを求めるユーザーも悪いんかな
ドラクエに限らず、あの時代に取り残されてるサードメーカーだらけなんだろうな
戦犯はそこだよ。結局の所は 任天堂はBGMだけはいい
横田さんが入ってからか3DSとwiiからwaveのオーケストラも鳴らせるようになったし 音質面と彼の曲が活きてた ゲームの進化スピードを担うべきなのは性能で先んじてる方じゃないの?
任天堂が低性能機出そうがギミックつけようがそんなの気にせずに「進化」させて行けばいいじゃないか。
任天堂の存在は「進化の遅れ」には寄与しない 進化を嫌う老人に合わせてずっと作ってきたからだろうな
DQは9のときにアクションのまま出してればワンちゃんあったのにな
残念だ ソニーが一番ゲームを進化させたくないんだよ
グラガーで楽に搾取できる方がいいからな
アイデア勝負が一番金かかるし確実性がない
アイデア勝負に持ち込まれると一番困るのがソニー
だから延々逃げてる 海外の最新ゲームは
金と人員をかけてリッチでゴージャスに作ってるのに
任天堂は怠けてるからなぁ・・・ 国内のゲームの進化を停滞させたのは間違いなく任天堂
ソニーに魅力は皆無だけど今のゲーム業界で消えても一切問題なく進むって意味でも任天堂
煽り抜きでこれが現実 任天堂はゼルダBotWという神ゲーを出したから再評価されてるけど、2016年以前はガチでオワコン状態だったからな
2016年のIGNのニンテンドーゲームオブザイヤーがトワプリHDだったのは失笑ものやで
とりあえず任天堂はゼルダとマリオだけの一発屋(二本だから二発屋?)じゃないってことを早く示さなきゃね 俺は結構任天堂ゲームについては君たちより詳しいんだけどな
マリオやゼルダのBGMなんか耳コピやってたから 進化遅らしてるというより
ソニーが歪曲させている
グラが進化のすべてだと洗脳して、それ以外の進化は一切認めないという主張でね >>333
国内はわからないけど海外のデベロッパーには異端のゲーム機だと思われてそう >>337
単純に一つのソフトやハードのせいじゃあないな
開発メーカーの心根の奥深くに影響を与える出来事がそれだと思う
任天堂のゲームを挙げるってのはある意味ゴキ君達が買い被ってくれてるってことだけど
そもそもクソサード君達は任天堂の提案に率直に耳を貸すようなタマじゃねーだろっていうね
やっぱりPS2時代に栄華に囚われてるんだと思うよ
どんなに時代が変わっても、結局あの時代にもどっちゃうんだもんね
ドラクエを筆頭として ポケモンというゲームの進化を遅らせてるのは間違いなくゲーフリ バンナムはアイマスでDLC商法とガチャを広めてしまった最低の会社 売れるという実績があるからなんとなく許されてるけど
ホントゲーフリはゴミよな ソニー
>>11
PS2以降PSWがグラが綺麗ってだけでかなり評価するだろ
あれのせいでグラを綺麗にする以外で高負荷かける処理をしたらいけないと言う事態になってる
それにソニーハードってグラ性能に対してメモリの性能がいつも低い
なのでより上記が起こるようになってる マリオカートがいい例で何も変わってないのに豚がブヒブヒ言いながらちっちゃいコントローラーをいじってるのが笑えるwwwww 世界は一切乗ってこなかったけど
和ゲーを殺したのはPSPだったな >>343
任天堂のゲームをどう評価しようがそれはゲームの進化と関係ないと思うのよね。 >>352
和ゲーを殺したのはどう考えても時代遅れのクソゲー作ってる和ゲー開発者
今まで通りの糞をひねり出しても売れる土壌を与えるのはソニーさんの仕事ではない
うんこのフレーバーを変える技術に関してはピカイチの和ゲー開発者に天罰が下ったと考えるべき >>353
ゴキ君達は阿呆だからただ任天堂を叩けば済む話だと思ってるからね
つか、他人のせいじゃないんだよ
みんな、原因は身から出た錆
誰かのせいにしないとやっていけないんだよな
弱い人間は 寄生してないで自分で成長しろや
どこかが止まろうが他の会社には関係ないわ ソニー
自社ゲーム機と他機種のクロスプレイを認めない鎖国政策的対応が古臭い 絵画でもスーパーリアリズムに行った後
抽象に戻ったから
フォトリアル過ぎたらゼルダみたいなぐらになるんじゃ?
印象派好きでしょ >>207
皮肉なことに任天堂史上最高益を叩き出してたWiiDS時代が現在の凋落の端緒なんだよな
あそこで実質的に第六世代を延命してSD期を続けつつ来たるHD化やネットワーク周りへの開発投資を何もしてないというアホっぷり
信者共が革命とまで祭り上げたリモコンは権利訴訟で負けた途端に放り出す始末でマジに目先の利益しか見てない
独自路線と言えば聞こえは良いがそれは単に正面対決したらとてもじゃないが敵わないほどに
技術的にも資金的にも差がついてしまったことを暗に認めている
認めているからこその実質的な据置撤退、ハード設計開発の外部丸投げ…というか廃品再利用
いやほんと周回遅れで足引っ張りまくっていい加減周りが迷惑してるのに
自分が走ってる限りレースは続くと思ってる勘違いロートル企業だよ
来月から開始のオンラインサービス有料化でより鮮明に時代遅れ感が表出すると思う 現在は凋落したという脳内世界の妄想だけで長文書けるって凄い才能だと思う >>360
だから「足引っ張る」て何の話だよ
進化したけりゃどんどん行けよ スイッチとゲハ豚みてりゃゲームの進化遅らせてる元凶が任天なのわかるだろw
昔のゲームの焼き直しか他機種の残飯ゲーばかりだし
豚みたいな信者に至ってはテレビの前でゲームするなんて時代遅れ笑とかいってしょぼい携帯ゲームを有難がってる有様なんだからw >>360
任天堂が仮に時代遅れだとしてそれがゲームの進化を遅らせてることになるの?
勝手にPCとかで進化させりゃあ良い 普段ハブハブ言ってるのに
任天堂の影響はないだろ
矛盾してますよ >>363
豚ちゃんが信者としてそういうゲームやってたって進化に何の影響があるのよ? >>363
進化の波に乗れなかったvitaは消えちゃったね ハブられてるのに影響力あるってすごいなw
どんなブラックホールだよ そもそも進化ってなんだ
ゲーム機のスペックが上がったのに合わせて画質を向上させたが変わり映えしない続編を出すのは進化なのか
ゲーム性を前作から大きく変えるのは進化なのか 任天堂は時代と共に進化しっぱなしだろ常識的に考えて
時代に合わせて進化し続けてたからこそ生き残れた
ゴキブリはすぐに飽きて捨てるユーザーを舐めすぎ
さすがゲームやらない害虫だな ソニーはずっと任天堂のパクリをやってるだけの企業なので、Switch的なのもパクるよ
で、チンコンと同じ運命を辿る ハブられてるのに影響力が絶大な理屈を教えてほしんだけど インフラや金融、イメージセンサーで社会の利便に役立ってるソニーとクソゲーで豚を量産してる豚天童を比べないで欲しいですね(笑) ソニー信者「任天堂はHD開発で遅れているし、オープンワールドも作れない
⇒ブレスオブザワイルド発売 ソニーに影響力無しゲーム業界は任天堂次第で全部決まるって言ってるようなものだな ゲームの進化って2D➡??3D➡??VRだと思うんで
VRゲーを(一応)推しているトコロは遅らせているとは言えないと思う。 VRってソニーが音頭とっていいコンテンツを揃えようとしてるか?
以前サードの皆さんお願いしますみたいなこと言ってた気がするが
開拓は自分でやれよ。それがファーストの責任だろ ゲハで散々言われてるように層が違うのに、パイを奪い合ってるといまだに思い込んでるのがあれよね
双方から食い散らかしてるスマホを見てない VRが一版かするもは2,3世代はかかるだろうとベセスダのトッドハワード氏が言ってる ゲームに対応させるのは実験段階だろう FGOとFEポケGOで双方ソシャゲも普通に食い散らかしてるぞ
当てるわ→当てたの任天堂はやっぱりどこかおかしい VRはなぁ……結局バイオ7くらいか、大型ソフトで本腰いれた奴
ただあれSteamでもVRモード実装されないし、2リメでも無いんだろ?失敗だった感が強いな VRだけを文句つけといて3DSやキネクトには文句つけない人は何なの だってVRほったらかしなんだもん
初期の夢物語はどうした? 無法図な進化を続けて
一般・ファミリー層が避けて通るクリーチャーになってしまった今のゲームは
果たして正しいのか Wiiリモコンやキネクトを否定してたやつらがVRは絶賛って光景の方が問題な気がするけどな
Wiiリモコンやキネクトが主流になればVRも普及してたかもしれないし 周りへの影響力を考えるとスクエニだろな
ムービーゲー流行らしたおかげでネコも杓子もムービームービー
そんでプリレンダ品質のモデルをリアルタイムで動かせる時代が来たら
和ゲーは一気に置いてかれた 3DSキネクトひっぱったら、PSMoveやDS4のジャイロやタッチパッド、Vitaの背面タッチも追加しないと >>380
確かにファーストが開拓するのが一番ではあるけど、
周辺機器として出しただけでも評価してる。
>>383
一般化はVR酔いをどうにかしないとダメだろうね 任天堂は推進しまくりだろ
コロプラ裁判見りゃわかるがタッチパネルでの操作関係は任天堂が下地つくってて
今のスマホゲームはその土台の上に乗ってるといっても過言ではない
VRもモーションコン持ち出してる時点でwiiに先進性があったと再評価してもいいよな >>387
箱○の時に買ったkinectは個人的に遅延が気になったなぁ。
今のは改善されてるんかな? >>396
むしろ任天堂がいなかったら遅れるとか進んでるとか以前に
とっくに終わってるよな >>396
あれ任天堂が先だっけ
PSMOVEが先に出てた気がしたけど勘違いか >>396
検索してみたら2004年のEyeToyからの流れみたい
2000年にはPSMOVEの原型を技術発表しているから18年前からだ このスレ以前に同じ流れ何度かあったな
技術の進化阻害任天堂悪玉論を唱えるのは結構だけどよ
そうするとPS3PSPとwiiDS時代に業界全体で任天堂大包囲網ハブりプロジェクト展開してたのに
そのPS3に展開してたサードが現在誰も世界に通じてないのは何故って疑問に以前から誰も答えらんないんだよな
ハードの進化って点で言えばスイッチが現在世界最先端なわけで
ビジュアル的な進化はPCが他を寄せ付けてない
PSに籠ったのがソニーとサードの全ての間違いだったんじゃないの? >>402
Wii発売2006、PSMove発売2010
特許単位だとMOVEのが先に原型あるわけだが、実際に形をつくって普及させた後の便乗になるな、振動パックとも違うだろう そうだな
ソニーもどこも任天堂の便乗だな
はいはいおやすみ >>407
eyetoyはモーションコンとは別の系譜だし
構想段階の物を先だといわれてもね
wiiコンだしてからPSmove出したのが現実 特許だけならVRの特許持ってるとこが進化させたわけで、PSVRはたいして意味ないっていう訳だしなぁ…おやすみおやすみw 技術と商機は両立してこそだから別にどっちも進化を遅らせてるわけではないとおもう
イキリとかマウントとかNEWガンダムブレイカーとかはゲームが成り立たなくなるから完全に害悪 どっちが優れてるかの議論はしててもかまわないけど、劣ってるからといって進化を遅らせる訳ないんだが。 ほんとにチンコンが先だと思ってたのか
VRで一人だけチンコン振ってておかしいと思わないんだな >>419
え、ウソでしょ????
そんな阿呆この世にいるはずがねえ
そいつって発売日が1日早かったからってコントローラの振動もPSが64のパクリとか言っちゃうタイプじゃないの????
ソニーの言う事やる事なす事全部大嘘くらいで見とかないとそういう純粋まっすぐ君はすぐ騙されるよ 実際、あんな電球かピカピカ光るコントローラーじゃ使いたくないだろうw
ましてやVRとの併用なんてなあ
最終目標ばかり追いかけて、それ以外が見えてない感じが凄い どう考えても、バンナムがゲーム業界の進歩を遅らせてる
事実、ガンダムブレーカーを見事に退化させた 任天堂とか言ってる奴いるけど、アナログスティックも振動も任天堂が最初だぞ。
他にも加速度センサー、タッチパネル、二画面、裸眼立体視とか色々やってる。
ソニーが何か新しい事をしたか?
ハードのスペックを上げるだけなら誰でもできるわ。 コントローラーにグリップつけた
で盛り上がってたよ彼ら バンナムって技術はあるけど金儲け優先して手抜きになってるイメージ >>425
いや、ソニーは新しいことをやってきたよ。
玩具屋による非合理的な市場に他業種の洗練された商法やセンスを持ち込んだ功績は大きい。
問題はそれをPS3までにやりつくしてせっかくのIPも全部ダメにしたことだな。
家電屋として再生機+規格のパッケージ商品以上のものを売れないのがソニーの限界。
もうこれから求められるのはパッケージ商品じゃなくてサービスや遊びだからな スーファミからPS世代になった途端に、近所にたくさんあったゲームショップが軒並み潰れて、
糞ゲーの数も倍増して日本人のゲーム離れがここで加速した >>1
ゲームにおける進化とは何かという提言が無いクソスレを立てたお前は出来るだけ苦しんでしね >>425
スペック上げるの簡単ならとっとと上げてくれよ
せめてPS4 箱1くらいの性能まででも
2016年のハードだぞ スイッチ
あれは携帯機だからしょうがないと言うなら
ちゃんとした据え置き機でも出せよ 任天堂の進化ってなんのことだよ
リモコンだの板だのそれだけで終わってる一発ネタは進化などと言えん!
生み出すは0から1だが進化ってのは1を10や20にする事だから
任天堂は2画面もタッチも立体視もなにもかも捨ててるしただ食い散らかしてるだけ
そもそも技術屋と提携すらしてないだろこのカス会社
ソフトにしてもブレザワなんて数年前のスカイリムとドグマの間ぐらいのゲーム
マリオはパックランドのパクリ!イカはカラーウォーズのパクリ!
冗談ブタ面だけにしとけって本当笑われるぜ? 協調性ないソニーかな
テメーの儲けばかりで業界貢献って視点では
投資も何もしてない ゼルダの製作時の工夫やノウハウを講演会でお披露目してたけど、あれを見て何とも思わないならどうしようもないな >>435
薄ら寒いおためごかし言ってんじゃねーよマヌケ
企業は営利活動をするもので公益法人じゃねーんだよバカが >>437
ユーザーすら還元してないわけだが
PSNで儲けてるなら設備投資くらいしろや テレビ受像機の進歩って何かありましたっけ
4k? なんだあんなもの進歩の内に入りませんね >>432
コスト度外視でスペック高いの欲しいならPCやってりゃいいんじゃない >>438
そんなもんはユーザーが判断するだけの話だよヴォケ
私的な企業の投資先をお前が云々する資格なんてねーからw
大株主気取りかよアホめ せめてメガネなしで深い奥行きが観られるような3Dテレビでも作ってみろってんだ >>436
洋ゲーメーカーはグラフィックの作り込みで忙しいから心理を読んだ練り込まれた設計は出来ないと思う
システマチックに作業してるから一、二人に志があろうが動きは変わらない
引き続き金太郎飴みたいな似たようなものを作ると思う >>441
ってか一番厄介なのが
スペック不足でマルチハブかれたタイトルを叩きまくる任天堂信者たちだな
ゲーム業界の癌 >>445
本気で言ってるならバカの極みだな
ただの無知ならまだしもそれなりに洋ゲーやって言ってるなら正真正銘の池沼だよお前は >>444
家電屋行って8Kテレビ観てごらん
けっこう凄いよ
ゲームの進化遅らせると家電テレビも進化を求めなくなる 進化の定義が不明瞭だけど常に新しい遊びを提供している任天堂はゲームを進化させていると思うよ ソニーだな
「映画みたいなゲーム」
PS2時代位からこの路線をめざしユーザーや各種メーカーにもそれが正義と刷り込んだが
それが今は観て済まされるゲームの代表格になりつつある
ソニーが目指したこの路線は失敗だったとはっきり解るのであり、ソニーがゲームの進化を
十年単位で遅らせたのは間違いない ソニーだな、性能はpcの後追いで他は任天堂のいいところをパクるしかできてない
恐らくHD振動とかそのあたりもパクるだろうね
そして小売りを殺す値下げで人を不幸にしてる 美麗な画質や高スペックを「ゲームの進化」と捉えるのはちょっと違うよね
進化というより成長に近いような >>455
ドラゴンボールファイターズの様にまるでアニメそのままのグラフィックがリアルタイムで動いてると言うのは
僕らが昔思い描いた「進化」そのものだな と感じて中々にイイ
しかしながら3Dポリゴンでフォトリアルとかは「進化」っつーより「変化」に感じてしまうよ >>453
映画みたいなゲームって実は大成功だぞ
任天堂信者ってすぐムービーゲーQTEゲーで片付けようとするよなw
今は会話のテンポいいし一回のムービー時間は短い
操作説明も分かりやすい
今、任天堂信者が絶賛してるオクトパストラベラーのようなダラダラ会話文字読まされて
テンポ悪い長々した戦闘RPGより映画みたいなゲームのほうが面白い 和サード全て。
ツーかこいつら、海外が偉い進歩してるの完全の無視して、金さえ入ればいいで下らないシリーズにしがみ付いて技術研鑽全くしない。
ps4は良いハードだが、所詮は洋ゲーあっての事。
和サードはもう10年以上も前から存在価値ないw グラが凄いは極端な事言うとゲームじゃなくても良いからなぁ
ゲーム=遊びなら遊びの幅を広げたり新しく創造してる任天堂以外は何もしてない
前に例えが出た時に誰かさんが遊園地で上手く言ってた
ソニーは場所は作るが何もしない
任天堂は場所も遊具も作る 映画みたいなゲームがやりたいなら映画でも見てればいいじゃん
これの答えが最近のゲーム配信の流行りだろうな 自分の都合の良い場所を作ってるのが任天堂で
ソニーはすべてのゲーム会社が開発そやすい遊び場を作ってる印象だが 任天堂信者から見れば映画だけど
あれプレイ中だからな
凄い爽快感だぞ ゲームの進化って方向性が複数あってもいいじゃん
任天堂的な進化があってもいいし
SIE的な進化があってもい一じゃん 任天堂がゲーム業界を牽引出来てたのはスーファミまで
それでもやはり国内限定でPS登場で瞬殺
64とGCはスペック勝負したけどそれでも勝てず
Wiiでパニック売りとガキの親を騙す商売を思いつき今もそれを実践してる
まさに業界の癌 >>461
それ印象だけ、任天堂もソニーも自分の都合の良い場所を作ってるだけ。
サードはどちらが売れるか検討して出してるだけ。
まあ、ソニー子会社の不適切な高額接待で出す先を選んだメーカもあるだろうけど。 >>464
任天堂は遊技用具メーカーとして、スペック勝負よりギミックで勝負した方が
発展性があると考えて出しただけでしょ。
遊技用具メーカーにとっては面白そうと思ってもらうことの方が大事で、
騙すというのとは別物でしょ。 >>468
騙すというなら見た目だけで誤魔化してるクソゲーのほうが騙してるといえるわな
スクショ詐欺とかよく言うじゃん ソニー
ゲーム業界に新しいモノを取り込む気なくてダラダラ同じことを続けてる
ゲーム業界が衰退していてもどうにかするつもりもない
ネットワークで儲けてるらしいけどネットワークに設備投資する気もなく利益だけを吸い上げる
クロスも拒否は別いいけど入るもの拒まず出るもの許さず垢汚染までやってのけるポリシーは癌 個人的には任天堂のヘンテコギミックは開発側に徒らに負担を強いてるだけやろ…と思ってたんだけど
DSの時代(iPhoneより遥かに昔)に、タッチパネルでのゲーム操作の特許を取りまくってた話を聞くと
決してネガティブ要素だけじゃないのかもなーと言えなくもないな
そうじゃなきゃ中華企業韓国企業のクソ特許ゴロのせいで世界中混沌そのものになってただろうからな
PSVRがコロプラの特許のせいでガッツリ発展を阻害されてる話を聞くと尚更 >>470
見た目だけのクソゲーは十分騙していると言って良いと思います。
どのハードにもそれなりに出てるけどね。 遅らせる、ぐらい言葉が明確だとそれこそクロスプレイ拒否くらいしか満場一致なのはない >>9
はげしくどうい
中身スカスカでゲーム性進化ゼロで演出とグラフィックだけに全振りという無能ぶりは叩かれてしかるべき >>433
カラーウォーズ遊びたいんだが、どのハードで出たんだ?
PS4買えばいいのか? 任天堂…ソニー!マイクロ!
この中で半導体技術持ってないアホな企業は任天堂だけ
この会社がファーストにこだわる理由がマジで謎
やってる事は小回りの効かないサードだし 半導体技術を持ってなかったらアホとは...
あとソニーは半導体技術でサムスンに追い抜かれたし誇る物ではないと思うが ゲーム業界ってソニーにとっては局地戦に見えて任天堂と退治してるせいで不必要にヒールなイメージを植え付けられてる気がするな
任天堂の世間イメージは真っ白に近いからね
そしてその状況を捻じ曲げようとして余計に反感を持たれる悪循環 どっちがゲームとして進化しているのか
これを見てほしいね
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ >>478
糞ニーもMSもCPU、GPUを作れないがw >>481
悪いけどソニーは任天堂なんて相手にしてないよ
格が全然違う >>478
CELLが「ゲーム業界から半導体着に大量の金を流出させた」と見るのかどうかは意見が別れると思うがね
その後のCELLがどうなったかも含めて。 グラが足枷になってゲーム的に進化鈍ってる気がする。
マイクラとかの方がゲームとして進化を感じる。 ゲームの進化を進めてるのはnvidiaでいいのかな? >>484
今のAAAゲームはPS4基準で作られてるわけだから
多分ソニーはx86の流れを止める気はないしPS5でより高スペックになればそれが基準になる
ソニーの進化はつまりゲームの進化って事だわ
責任重大だぜ
一方x64の流れに反して後発据え置きにARMを選択して総スルーされる無能な会社がw グラフィックレペルの向上がゲームの進化って言うなら、数年1回しかハードウェアを更新しないコンシューマは全員犯人側なんじゃ >>11
ゲームシステムは、操作仕様の基になるコントローラーによって縛られてる。
コントローラーで何かしらの工夫や、そのコントローラーの工夫を生かすソフトが無いと、ゲームは変わらない。 一概にソニーだけのせいとも言いがたいが
和ゲーがまずPSありきで動いてるのが進化遅らせてる側面はあると思うわ
PC先行で開発しないから洋ゲーにはどうしても遅れをとるし
cellに四苦八苦してる時間ってあれ無駄だったよな バンナムだろう
ナムコの頃は色々チャレンジするメーカーだったけど
糞バンダイがくっついてからただのキャラゲーメーカーになり下がった >>478
おもちゃ屋がゲーム機、売るのに何の不都合が?
ソフトとハードを売った方が儲かるからに決まっているじゃん。
セガはそれが出来なくなったから、今の惨状だし。 PS3時代に売れてない作りにくいハードに固執したのが和サードの失敗だろ >>496
ゲーム機と一緒に買う、最初の1本はゲーム機とソフトを合わせた価格になるわけで、その金額に見合うゲームを作るのは大変なのよね。
そこをクリアできなかったから、セガはゲーム機を出せなくなった。 >>1
ソニー
シミュレータをゲームだと勘違いするアホを大量に生み出した こういうことしてる会社だからね
ブレ幅ほとんどないって事は実売って…
https://i.imgur.com/1QaLoju.png >>500
こういう事してる?
調査会社のデータだろこれ?
任天堂が出した正式な販売数が毎週こうなってるわけじゃなくない? 棚卸資産はなんであんなに増えてるの?
クリスマスや年末のため? スペック→MS
独自性→任天堂
残ったメーカーかな 外部記憶→PCE
LRボタン→SFC
アナログスティク→64
振動→64
実績→360
PSは何かある?コントローラーの棒とか? バンナム
未完成売り付けたり家庭用品で課金酷かったり >>513
読み込まなくなった時助かったな
さすがソニー >>511
アナログスティックって
ゲーセンとかのインベーダとかが先じゃない?
振動とかも体感ゲームやテーマパークが先だよね
Wiiなんてセガのサンバでアミーゴのパクリだし >>482
思いっきり捏造動画やん
出来ることわざわざ特定の環境にして出来なくしてるし >>511
任天堂は64で歩みを止めたよね
wiiの成功で道を外した感がある
PSはBDやコントローラボイチャやblutoothによる無線化、マルチメディア化、シェア機能や動画サイト連携にHDMIリンク
何より未だ存続する事実上最古で最強のPSブランド でもいくら進化しても和ゴキって買わないよね?
求めてないんでしょ
せいぜいモンハンFF15だけ。 >>490
>一方x64の流れに反して後発据え置きにARMを選択して総スルーされる無能な会社がw
x64って何さx86の事言ってるのか?
Appleは将来MacをIntelからiPhoneと同じcpuにするかもな噂知らない?
msはe2なcpuを開発してるの知らない? 昔はせがれいじりとか塊魂とか鈴木爆発とか色んなバカゲー出てたのに遊びが無くなったよな
GOWとか見た目は進化したけどボスは減ったし演出とかスケールダウンしてるし開発が力尽きてね? >>511
>PSは何かある?コントローラーの棒とか?
426で言ってたグリップの事だったら
先にmsがpc用でsidewinder出してる >>519
せめてググれよ低能
PCはx64でしばらく変更することはないからMSがCPU作ってもアーキ変える気ないでしょ
それにAppleがもし別のアーキにしてAndroid端末が追随してらますますARMが追い込まれるだけじゃん
ソニーなんも困らない
アホの子なの? >>495のレス
ID:lMRdiwhz0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180813/bE1SZGl3aHow.html
書き込みレス一覧
【悲 報】任天堂はうんこ臭いしょんべん企業や!わはははは! ←こいつ、無職ニートだった
10 :名無しさん必死だな[]:2018/08/13(月) 01:41:19.01 ID:lMRdiwhz0
こいつ京都だからな
任天堂と昔何か関係があっての逆恨みかもな・・・
本当に煽り抜きでゼルダBotWは高性能機で遊びたかった
40 :名無しさん必死だな[]:2018/08/13(月) 01:42:38.27 ID:lMRdiwhz0
WiiUとのマルチじゃなかったらもっとグラとか良くなったのかな?
コング新作売り上げランキング 1位 龍がごとく3 PSソフト躍進 スイッチ失速へ
1 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/13(月) 07:07:23.32 ID:lMRdiwhz0
http://www.comgnet.com/ranking/
コング新作売り上げランキング 1位 龍がごとく3 PSソフト躍進 スイッチ失速へ
2 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/13(月) 07:08:16.29 ID:lMRdiwhz0
オクトパス、見事に死亡
「ゲームの進化を遅らせている企業」で思いつくのは?
495 :名無しさん必死だな[]:2018/08/13(月) 07:10:48.88 ID:lMRdiwhz0
バンナムだろう
ナムコの頃は色々チャレンジするメーカーだったけど
糞バンダイがくっついてからただのキャラゲーメーカーになり下がった そもそも徹底してこれ系の発言してんのソニー広告代理店だけじゃん
大体ハブられてるはずの任天堂には全く関係ない話のはずだ
ほんと突っ込まれるために生きてんのかよ 結局今遅らせているのはPS4というのはみんなの共通認識だな どちらが優れてる劣ってるじゃなくて進化を遅らせてるものを教えて欲しい。 PS2までは日本のゲームはトップだったけどPS3で急に差が開いた 業界総出でハブった任天堂が独力で世界を席巻したせいで業界は進化出来ない!
とか情けなすぎる言い分だよなぁ
任天堂が居ないと何も出来ないの?まぁ国内の話なら全くもってその通りではあるんだけど 日本以外では既にピークアウトして5年目のPS4未満
国内もブレなく固定数で棚卸資産行き
どこが席巻してるのさ?w
https://i.imgur.com/1QaLoju.png だってPCで言えば、グラフィックボードが5年に1回しか発売されないようなもんだからな
性能的なことだけをゲームの進歩!と言ってしまうなら、そりゃ家庭用ゲーム機なんて戦犯そのものだろ
そんでグラ以外の点でソニーがゲームに於いてパイオニアだった試しなどただの一度もない。 >>511
新しいゲームを産む可能性としては、背面タッチパネルがあったはずなんだけど、あれを上手く活かせなかったねえ。 任天堂と答えさせたいだけのスレを久し振りに見た
実際のところスマホガチャでお手軽に儲けることを覚えたメーカー全部が遅らせてるだろ
株主もその利益に目が眩んでそちらに誘導しようとしている
ガチャは所詮パチンコパチスロの仲間であり、それ自体はゲームの進化とは無縁 おま国、おま語、おま値等を必死にかましてるクソ企業ども。
もうそういう時代じゃないことにも気づけてない 任天堂かなあ
マリオもマリカもスマブラもスプラも旧世代からたいして変わってないからな
ゼルダくらいか、ぶつ森をガラリと変えてきたら評価するが、どうかなぁ ユーザーを囲い込む事しか考えてない例の大企業
NECも国内の携帯電話もどうなったか知らんのだろうか >>528
その時代にPCや箱には目を向けず
PS2に籠もってたから差が開いたんだと思うよ ガチでソニーだろうな
とにかくいろんなものをぶっ壊した影響がでかい
ゲームの価値を下げ儲けが出にくくなり冒険してくれるメーカーが減ってしまった
小売が潰れまくったしサードも潰れまくった
仕事帰りにふらっと寄れるゲームショップが無くなったの地味に痛そう
無駄に金のかかるプリレンダを入れる流れをつくったFF7も影響ありそう
ユーザの多いCSで儲けつつ、ACやPCで進化したゲームを出せてれば業界的には良かったと思う
あとソニーがやりはじめたクリエイターとして
ゲーム開発者のアイドル化みたいなのも影響大きそうね
あれで勘違いしたのや能力無いのに地位を得てだめになったメーカーが実際あるし
開発者としては嬉しかったのか恩に感じたりしてるのだろうけど
言動みてるとアホさらしてるようにしか見えないの多かった ああまたゴキか で任天堂は思いつくな
ただそれだと任天堂が世界トップシェアてことになるけど
(2位以下の企業が「足を引っ張る」とかありえん そんなもん普通に消えてくだけ) グラフィックの向上をゲームの進化だと言うならグラフィック上げなくても面白くて売れてしまう任天堂は進化を遅らせてるってことにはなるな ゴキブリは皮肉が通用せず全部自分に都合のいいように脳内変換するから
あの企業とか大企業みたいにぼかして言うとその部分を
前に来てる事柄がネガティブなら任天堂、ポジティブならソニーに置き換えるだけだぞ 任天堂は低スペックでも許せよゲームなんだしまぁいいじゃんみたいなのがちょっとなダークソウルすら移植難しいのは笑った
せめて最低限は欲しい >>515
インベーダーの先が見えずに、2方向スティックのコントローラーを標準に付けたゲーム機があったよ。 和ゲーはDSWiiPSPPS3のクソハード群で死んだよね >>522
>>>519
>せめてググれよ低能
>それにAppleがもし別のアーキにしてAndroid端末が追随してらますますARMが追い込まれるだけじゃん
>ソニーなんも困らない
>アホの子なの?
iPhoneのcupってarmなんよ
まんま返すわ 「HDゲームが作れないw」
「なんならちょっくら本気出しますか」
→オープンワールドの概念をひっくり返す
→箱庭アクションは他所の追随を許さない
→アニメ系はANGINを軽く凌駕
「君たちこそ10年以上何やってたの?」 >>541
仮にグラフィックの向上、もっと言うとフォトリアルの解像度を上げることだけが進化だということにしても、
任天堂がその進化をしていないだけで他所にまで影響与えて遅らせてることにはならんと思う ソニーはハードやデバイスを発売するだけで
ソフトはサード任せだからね
VRなんか特に悲惨じゃん
PS4本体より高いのに >>547
さぞかしの低能ならその反論帰ってくると思った
まさかそのさぞかしだったとはね
しっかり記事読んだか?ARM『ベース』で独自開発だよ
だから俺も調べた上で「もしアーキ変えてきたら」という意味の書き方をしたんだよ >>552
中古裁判は基本的に所有権をもつユーザーが蚊帳の外だったのが個人的にムカついた 今現在ハードの進化に寄与してるのは日本のメーカーには思いつかない。 ノベルゲーの428だったかな、最初にWiiで出て
リモコンひとつで片手操作。ど真ん中のAボタンとすぐ上の十字キーとすぐ下の+−(メニュー)キーでびっくりするほど快適化
…で、今までになく文章がサクサク読みやすくなった「進化」したものを、他ハードに移植したところで
その利点が全部消え失せ、ただのいつものノベルゲーに成り下がってしまった
…って意味では、進歩を否定した、足を引っ張ったと言っていいんじゃないかな。
ゲームという操作主体の娯楽にとって、なにが「進化」でなにが「停滞」なのか分かっていなかった失敗例 >>551
Macはx86/x64アーキテクチャだから
別アーキテクチャに替えてきたらっていうから
ARMアーキテクチャ指すと、文のやり取りの前後らから読むと
思ったんだがアスペだったかゴメン考慮出来なくて これはソニー
映画っぽく、アニメっぽくしてるだけ
ゲームが退化してるw アホAIみるとどんだけグラがすごくても
おまえらの考える進化ってその程度かよって思う すぐ他人にマウントを取ろうとするユーザー共こそが停滞の原因じゃね?
ゲームで遊ぶより他人を弄ることに楽しみを覚えてしまっている
そりゃ開発や運営からは一方通行の告知しかしないわな
Twitterやフォーラムでわざわざ公式に意見するのはクソみたいな連中だけになってるし まさに任天堂
最新機種のブヒッチがほぼPS3と性能一緒w 遅らせているっていうか進化する事を放棄してる企業は一杯あるよな 出力面だけ力入れるのが進化と勘違いしてるのが
一番の害だと思うがね 何でわざと作り難くしたPS3の10年は問題にしないのかな? >>557
?んーその文章がよくわからんからもーいいや
まあそもそもmacがどうのってのはゲーム業界にはまったく影響ないし
PS5はzenベースってリークあるし変えてこないのは多分確実かと
あんまし関係ない話で盛り上がっちまったね
ちなみにシステム開発者だからもしMacがごっそり変えてきたらまじ困るw >>565
なるほど任天堂はわざとサードが作り難いハードを出してるんだな ゲハに入り浸るシステム開発者とかITドカタの間違いだろ ソニーが毎回やってることは進歩、任天堂がたまに成功させるのが進化
その進化の先が必ずしも繁栄の道ではないけどな
だったらハードもソフトもPCの後追いで安全牌を選ぶというソニーの戦法も間違いではない
たまに独占ソフトを出せば客のモチベを維持してPCそのものから目を逸らせるしな iOSでもゲームあるのを知らないのかなCSおじさんは >>572
日本を停滞させるほどの影響力ねーだろwwwww 停滞と言う意味では
冒険できないところ全部かもな、、、 「ゲームの進化を遅らせている」みたいなゴキの妄言を馬鹿にしてたけど
オクトパスやインディーを必死に持ち上げて他のゲームを煽ってる豚を見て
あながち間違ってはいないなと思い直したわ ゲームは遊びなんだし、任天堂ほど遊びを進化させようと努力してる会社はないと思うんだがな
いつまでも性能やグラフィックだのと本質的に何も進化してないところなんかよりも >>576
まあ誰でも自己愛があるから、バカにできる誰かがいるとそこに注目しちゃうよね。 >>576
それは古臭いと切り捨てた中にも面白い要素を求めた温故知新だろう
世界樹とかと同じ
最新技術が必ずしも面白いとは限らない 豚だろうとゴキブリだろうとユーザーがゲームを進化させたり進化を遅らせたり出来ねえだろ 何でもかんでも持ち上げている・煽っていると感じるならそれはもう病気の域だろう
一昔前なら社員乙信者乙のレスで済ませて放置したものをネチネチと恨む奴が増えすぎ >>16
これは恥ずかしいというがKPDそのものだな >>89
ノーカット
ロードなし
任天堂じゃ数年後でも技術的に無理 >>576
グラしか見てないとこうなるんだろうな
とは言ってもDQMHに食いつくからグラを見てるってわけでもないんだよなw >>580
CSだとユーザーは単なる消費者だけど、PCゲーではPUBGとかみたくユーザーmodからスタートしたモノが有るからな
煽り抜きで、ゲーム語るならCSハード信仰なんて害悪でしかない ソニーが、明日ゲーム業界から撤退しても、誰も困らない
だってMSだってPCだってあるし、続編を熱望されるようなIPを多数抱えているわけでもない
っていうか、死んだIPばっかだしね
やっぱりファーストが努力しないってのがダメだわな
マジで業界の癌だわw >>515
アナログスティックの最初は何か知らないが、スペースインベーダーがアナログってことはないでしょ。
元々2方向レバーだよ。 どうせまたソニースレなんだろうなと思ったらソニースレだった
まあ事実なんだけどさw FC型のハードの創始である任天堂が
FC型のハードの足を引っ張ってる現状 >>586
外見でさえ他社製品や過去製品より優れてるアピール出来ないのに
中身は凄いからと強調するのは負け組の弁やぞ そもそも任天堂がどうあろうと関係なく大作ゲームは出てくるし。 >>590
じゃ
スペースハリアーとか
サンダーブレイドかな? >>567
悔しいから取り敢えず言い返す幼稚さ故のレスか
本当に理解力が無いのか、宗教でそれが的確な反撃に見えているのか興味深い >>595
あれで優れてると思ってしまうのは本当に不思議なんだよね
普段洋ゲーやってるだろうに分からないのかね 足引っ張ってるのはソニーだろ
PC、箱、PS4で一番低性能だし、ゴキちゃんいわく低性能ハードとマルチすると
足をひっぱられてソフトの性能落ちるらしいですしおすし そもそも任天堂は自分のところでやりたい事を実現するためのハード作りだから
PCゲーのAAA移植をやりたいのに出来ないというのはそもそも的外れ
サードもその上で動くものを作ってもいいし作らなくてもいいというスタンスだけど
作るからには開発や宣伝で色々協力しようとしてるんだし外野が意見できる場所じゃないわな >>599
スペースハリアーは8方向操縦桿じゃなかったっけ。多分サンダーブレードも。
方向はアナログじゃないけど、移動スピードみたいな量的入力はアナログだったかもしれない。これは覚えていない。
でもおっしゃるとおりアーケードゲームの方が先の可能性が高い。 性能上げるだけで見た目しか変えられないのは遅らせてるって言っていいだろう
開発期間伸びまくってるしな >>603
つまりは任天堂が語るゲーム市場の発展や立場の向上は絵空事ってか
いわっちはそういうの好きというか得意すぎたと言うか >>603
サードが任天堂ハードでゲーム作りたくてもどう連絡して良いのかすら
分からないって状況だったのはまずかったと思うわ スパハリやアフターバーナーも2軸のアナログスティックだろう
レースゲーのハンドルとかもアナログでないと弧を描く様な滑らかな動きは出来ないと思うが >>606
絵空事も何もDS以前と以降で立場すげー良くなった >>609
そうかー?
DSwiiが元気な時期は良かったけどソレがしぼんだ後は何か残ったか?
ソシャゲとその課金形態がくっそ強くなったくらいじゃないか? >>576
特にRPGはグラ以外、退化してるってのもあるからな
スカイリムにしても次出るのいつだよって状態だし まあしかしゲームは進歩してるし取り巻く環境もめまぐるしく変化してるが
どことは言わんけど国内メーカーはその流れについていけてないな〜と感じるとこは結構あるね >>613
PSや箱と言った現行機が無いのは致命的だが
任天堂ハードは無くても良くね?任天堂ソフトさえあれば しぼんだ後どうこうをあのハードでも考えたことはあるんだろうか
ないんだろうなぁ モンハンwみてもわかるが3dsで進化と世界進出遅れたからな
任天が技術力もないくせに余計なハード選びさせてユーザーとメーカーが疲弊した
ps4の覇権のおかげで和ゲー復権した >>588
IP塩漬けにして殺したりしてるからなあ…… MHWは最初は期待したんだけどな。今度はオープンワールド!
新たな生態系!とかなんか派手に宣伝してた割に、ふた開けたら
思ってる以上にいつものモンハンでガッカリした 日本企業、キチガイはPS独占大好きな和サード連中
ウィッチャー3程度作ってみろよ、もしくはスカイリム 任天堂の作るHalo期待してます
と言うか銀河連邦系の世界線止まりすぎやろ
プライムで過去エピソードしかしてないぞ PS5では他社ハード専用タイトルの自動解析・コンバート機能が付く模様 PSや箱ってぶっちゃけPCに集約でいいんじゃね感あるね vistaでそれ出来なかったからMSも箱ブランド維持せざる得ないんだよな >>16
自社でローカライズせずにカプに売らせてから続編は取り上げたソニーは屑だな >>92
たしかバンナム(バンダイかナムコのどっちか?)と昔色々あって特許の取り合いになったとかなんとか ユーザー的には全ゲームが一つのハードで遊べるってしてほしい
どのハードにするかってなると低性能なスイッチは必要なくなるよなぁ… そんなものはどうでもいい
人殺しは邪魔だから国外追放してほしい 1つのハードとか最悪だろ
新たな切り口とか考えなくなって多様性が無くなるわ 高性能化=ゲームの表現力の向上 であって=ゲームの進化 じゃないからな ソニーって自分のとこの客に乞食じみたことばっか言わせて恥ずかしくないのかな >>635
ps4だけとかスイッチだけとかやめてほしいわ… モンハンが進化?止めてたとしたらカプコンのせいとしか思えないんだけど。 バンナムだな
キャラに頼ったゲームとしてはつまらんキャラゲーを一生出し続けてる マリカとかカービィとかスマブラとかFEが真っ先に思い浮かんだ
やっぱり任天堂だな こういう質問をされると普通なら思い立つ企業を挙げるだけなのに
ゴキブリは「任天堂の中で条件に当てはまるソフト」を列挙することが分かった オクトパスタココラーで日本のゲームは
20年逆戻りしたよな >>458
任天堂ハードにソフトを出して
何度負けても諦めずに真っ正面から任天堂ゲーとどつきあいして揉まれてきたら少しはマシだったのかもだが
どこもかしこも逃亡したからな
SCEから甘い言葉をささやかれたり多分金も貰ってたやろう >>649
こういう奴、フォトリアル系の表面しか見てないんだってよくわかるよな >>616
バカだなお前
いらないのはPS箱だからな所詮劣化PCだからなくても全然困らない 個性的でシステムが細かい和ゲー
大味な洋ゲー
こんなイメージだったのに
洋ゲーは弱点を克服して苦手部分も以前よりマシになってきたってのに
和ゲーは良さを見失ったからなぁ… グラの進化じゃなくてゲームの進化、ってことなら、まあソニーだわな
VRでようやくわかってくれたかと思ったが上手くいってないみたいやな 技術ってのは競ってこそ高まるもんだろ?
任天堂に勝てないからとPSに引きこもってちゃ成長できるはずもない
結果的にソニーが進化を止めてしまった 任天堂と皆言ってくれると思ってたら真面目に考えてる人は皆ソニーソニーでゴキちゃんイライラ >>550
しかも、業界の違うソシャゲ屋に根こそぎ権利抑えられてるとかね
だからいつまでも発展しない 旧世代APUの糞性能PS4とかゴミだもんな。
ワッパ最悪でファンも五月蠅いし。 >>649
あれが日本の業界全体に作用したと思ってるななら重度のキチガイですよ HD_2Dがそんなに凄いなら
ゼルダの次回作も代D一2Dで作ればええな!
ハハハ!ハハハ! 任天堂と言わせたかったのは事実だろうな
じゃあ進化したゲームってどれ?
って言われたら何も答えられないという
まぁ最初から建て逃げする気だったろうけど オンラインサービスとか明確に進化してるじゃない
任天堂は今年ようやくだけどw ポンと答えられただけで発狂しすぎじゃない?
正直、任天堂ってハード周りのサービス構築とか他社と比べてだいぶ置いてかれてるでしょ MSはWZとかオンライン関連進化してるように思うけど
サードはマルチ路線捨てられなくてなかなか先に進めん ゲームの進化、だよね。
オンラインシステムの進化じゃなくて。 クロスプレイという次世代オンライン環境に
必死に抵抗してるのはソニーじゃない しかもオンラインシステムがどうのこうのといくらドヤ顔したところで
実際今世界中で流行ってるのはマリカでありスプラなんだから
いくら言っても負け惜しみにしかならないよゴキちゃん >>576
俺の見解はちょっと違うな。FF7はRPGにとって間違った進化の方向性だった
他のRPGもそれに追随したのでRPG全体が変な方向に行ってしまった
要はRPGの進化を遅らせたのはFF7で間違いないよ >>677
仕様を理解する攻略本が説明書とか言われるレベルのゲームがJRPGの主流になる世界線とか無いわ FF7から始まるムービー病が極まって
ドラクエですらムービー突っ込んだ時代を知らんのか >>671
任天堂が遅れてるからゲームの進化が遅れてるという主張なの? 話逸らしもそうだけど会話の成立しなさが見ててなんとも 何度も指摘されてるけど
任天堂がサードからハブにされて孤立しているのか
任天堂がサードに影響力を与えているせいでゲーム業界に悪影響がでているのか
どっちかはっきり答えるべきだな
正直、非論理的な陰口を叩いてるだけにしか見えんよ >>680
まあ、DSやwiiにつぎ込んだ時間は正直無駄だったと思ってるなw もうこれからSwitchで出るゲームは全て
HD-2Dで出せよw
ニシくん曰く最新の技術らしいよ >>682
PSガーに論理性もクソも無いだろ
現実にはXBOXやPC、現行機は複数あるんだから
PSが業界全体の足引っ張ったと必死に主張しても無理あるでしょ >>683
あなた個人が時間を無駄にしたらゲームの進化が遅れるの? てか任天堂がサードにハブられてるって言うけど3DSではたくさん出てるしビータはハブられてたやん。
結局ハードの展開しだいなんじゃないの? ゲームが退化した原因がフォトリアルなのは間違いない
人間の視覚を利用したVRと最も相性が悪いのが証明してる >>687
正直、ドラクエとかモンハンとか見てると
(当時の)現行機路線でしっかりやってた方が良かったと思うなー >>691
そりゃあ性能の低い任天堂ハードを選んだサードが悪いわ vitaの貢献者マイクラとかも記憶から消去されたんだろうな スクエニ第一とFFを例とするならば
PS3の開発機が来てからずっとPS3にかかりきりで開発したのに
オープンワールドRPGの時代が来てるのに一本道RPG出して大恥かいたし
PS4開発機が来てずっとPS4にかかりきりなのに
まともなオープンワールドRPGすらつくれていない
wiiやDSが介在する(足を引っ張る)余地なんて無いよ 性能だけでゲームの進化云々もうPCでだけゲームすりゃ良いじゃん 性能だけでゲームが面白くなる訳ではないのはPS2辺りがとっくに証明してしまった事なのに
いまだにそんな事に騙されてる奴がいるのに驚くね 圧倒的にソニー
パクりと他社ネガキャンばかりの朝鮮企業 物量勝負のAAA路線メーカー全て
ゲームで爆発的ブームが起きる時って基本新しいアイデアとセンスの物が出てきたときであって、
〇〇みたいなゲーム(前よりゴージャス)しか出ない時期はじわじわ衰退している印象 世界で一番HD参入が遅れて開発技術も開発環境も遅れてなければいけない任天堂が
HD突入5年でGOTY4冠出して開発環境もcedec講演で見に来た人達が
震撼するほど先に進んでたワケ
PSを主軸としたHD機で10年以上やってた和サードは何やってたの、て事
DQやらMHといった個別タイトルが任天堂機に片足突っ込んだだけでゴタゴタ抜かす
くらいなら両足PSに突っ込んだFFやバイオがGOTY取れない理由を考えなさい そんな企業はないと思ったけど、アメフトのゲームの進化を遅らせたのはEAだわ。独占はよくねえ。
まあ誰も興味ないだろうが 進化を遅らせるってなんだよ
別に開発会社はハード縛りないんだが? 低性能とか関係なくさ新ハードが出たらその性能を生かしたブレワイとかマリオデみたいなゲーム出して欲しいじゃん
そういう意味でWiiUのロンチに2Dマリオ出したりオクトパスみたいな物を出されるのはマジで糞だと思うのよね
多様性みたいなのも大事だけどそういうのはハード中期から末期にでもやれやって感じですわ 進化を阻害だとコナミとかコロプラとかの特許ゴロじゃないの?
任天堂とかソニーとかのハードメーカーはむしろ進化促進でしょ ゲーム嫌いではないだろう
人生を任天堂に自己投影してる任天堂が好きすぎて歪んでしまった人たち 多様性確保したいなら他社から見てもわかりやすいハードを作るべきだったわけだが
任天堂は情報絞りまくったからなw NXというコードネームの期間が長すぎた
そういう自分だけが有利になる事に特化してるのよねここ十年程の任天堂 旧世代APUの糞性能PS4とかゴミだもんな。
ワッパ最悪でファンも五月蠅いし。
PS4 slim(CUH-2100)でも実測で80W位。
switchは16W位なのに。 >>706
満を持してやって来たタッチパネルがパンツゲー以外ろくに使われなかった上背面タッチパッドなんか邪魔でしかなかったvitaの悪口はやめろ もう何年「ドラクエ11はスイッチでも作ってます」言わせるんだよ
8以降PSオンリーだったら淡路惠子さんだって2〜3本は
まともなドラクエ遊べたのに アメリカ人なんかはわかりやすいよな
普段は尊敬とか言ってるがガチで悔しい時はブーイング浴びせるから
ソニーとMSはこういう喧嘩ができるが任天堂は一切ない
これは技術競争から逃亡して格下に見られてたり相手にされてないって事の裏返し
逃亡した先でモーコン特化などに伸びるならまだわかるが現実はダンボールだぜ?w
この糞企業はどこを目指してなにをしたいのかさっぱり見えてこない
ゲーム業界なんて広いようで狭いしいい加減足並みのひとつも揃えてみろや雑魚企業 >>666
そんな単純な発想だから「高画質なおっさんがゾンビ相手に戦うゲーム」しか作れないんちゃうの? > ガチで悔しい時はブーイング浴びせるから
だからゴキちゃんいっつも任天堂叩きのスレ立てるん? >>713
メタスコアのユーザースコアで
ゼルダに0点爆撃したり
任天堂のゲームの大半には感動的なストーリーがないのに
メタスコアが高得点なのはおかしいみたいな
叩きはよくやってるから
下にみててかつ悔しがってる感じはある >>705
総入れ歯、いや、そう言えば前世紀のパソコンって、標準でゲームコントローラー付けたのってどれくらいあったのかな。 >>1
ソニー
クロスプラットフォーム頑なに拒否してることとかな クロスプラットホームが拒否できることを選択できて、強制でないのは当たり前だと思うし、それで「ゲーム」の進化が妨げられてるかというと違うんじゃないかな。
プラットホームの境界が無くなっていくと、ハードメーカーによって全く違うゲーム機にすることに影響が出るだろうし。 これはゲームの進化と映像の進化を一緒にしてる自称ゲーマー様だろ >>1
そりゃスマホゲーで課金ガチャビジネスを作り上げて
ユーザーから年間数兆円も搾取しまくってる連中よ
禁止は無理でも1日最大100円ぐらいに規制してほしい 一番性能高いPC向けに作らないメーカーは遅らせてるよね スマホにネトゲだしてるとこじゃね
冗談抜きで10年以上前のPCネトゲレベルのばっかだし >>700
ナンバリング作品ばかり続く時期とかだと、標準 大盛り 特盛にする方向に
進化(?)するから、脱落者が出やすくて参加者総数は減る傾向にあるんだよな。
続編は2くらいで止めて、それ以降は別タイトルにしたほうが数は安定すると思う。 >>696
必ずしも「高性能」部分が活かされる保証なんてどこにもないのにな。 >>726
ネトゲに比べてえげつなさ半端じゃないけどな
しかもデジタルカード1枚の為に
月額1000円とか天国もいい所だな
FFかDQやれって事か ソニーは革新的な技術をたまに出す事が有るけど、詰めが甘くて活かし切れていない 映像を綺麗にしただけなのはゲームの進化と言っていいのか
この問いに対するスタンスによって答えが変わるよね 性能低いWiiUと箱360のマイクラはガクガクすぎて遊べたもんじゃない
ドラクエ10も性能低いWiiが足引っ張ってると公式で言われ実際切られた
性能を映像だけに使われてると勘違いしてる馬鹿が多すぎる
そのくせ数年前の縦マルチに下位ハードが足引っ張ったwとか連呼してたんだぜ?
その理屈ならやっぱり任天堂が進化を遅らせてる元凶になるのだがよろしいか?
あんたらだってかつては水の表現を褒め称え飲みてえ!と言ってたじゃねえか >>733
開発の長期化で色々試せなくなったのはマイナスだよなぁ… >>734
まあWiiのドラクエ10は5年くらい持ったから頑張ったんじゃないの?PS3のFF14も4年くらいで打ち切ったし。 囲い込み
互換性皆無のハード
雑な開発環境
アカウントロック
ソニーしかないじゃん wii/ds時代におんぶに抱っこで技術を磨かなかった国内サードが筆頭だよ
プラットフォーマーとしては任天堂を責めたくもなるけどさ
技術力を磨かなければ任天堂になれるとでも思っていたのだろうか 任天堂はサードになってハードは辞めたほうがいい
性能低くすぎる >>742
任天堂がファースト辞めても100%SIEに付くことはない
MSなら可能性が大いにあるけどな 信頼されてないとここまでソフトは集まらない!とかリストコピペ貼りまくってたのにPS3は無かったことになったのか >>742
任天堂が考えた動きができる構成のゲーム機を出しているだけでしょ。
それで儲けが出ているなら辞める必要ないよね。
サードから見てPSに集中すればゲームが進化して、儲けが出るなら
そうすればいいだけ。 DirectXの刷新を全くしないMSも足を引っ張ってるな
ぶっちゃけ家ゲ全部有罪 >>1
反日サヨク大手テレビ局マスゴミ・人権屋だろ?
ゲーム番組少なかったりゲームユーザーの犯罪者を目立たせたり
ゲームをやる時間が増えるほど反日テレビ番組を見る時間が減るだろうしwww ゴキブリという日本ゲーム界の害悪を野放しにしてPS4を完全にオワコンにしたって意味ではソニーだな 旧世代APUの糞性能PS4とかゴミだもんな。
ワッパ最悪でファンも五月蠅いし。
PS4 slim(CUH-2100)でも実測で80W位。
switchは16W位なのに。 任天堂のゲームでよくある感想
懐かしい!昔やった!
進化してないからこんな感想ばかりになる
人気シリーズのFFDQMHでもこんな感想は殆ど出てこない
消費者の中でいかに任天堂が今に生きてない過去の会社なのかがわかる事例だな 10のほぼ使い回しなくせに劣化してたドラクエ11はなかった扱いになったのか… セガが10年早くなくなっちゃったのがすべての元凶
今のセガのゲームを10年後見返してみても早すぎたと思えるものはひとつもないだろう >>756
ほんとこれ
10って今だとスカスカレベル上げ出来て、かつ仲間雇って普通にストーリーモードを200時間(もっとか?)ぐらい遊べるから
実は「マップが超広大でキャラクターが大量で戦闘も11より面白くて長くたっぷり遊べる物語のドラクエ最新作」として全然普通にオススメ 10はモーションもシステムもよく出来てるから使い回すのは良いんだけど、
なんでATBと相撲、というか位置情報適用をスポイルして何の意味もないフリーランだけ残したのかがマジわからん
何も考えずにシステムの異なるモーション流用してるせいで、
モンスターがドタドタ歩いて近づいて、殴った後に背を向けてドタドタ歩いて元の位置に戻るみたいな無様な事になったりもしてるし >>755
ソース無しの完全な主観じゃねえか馬鹿馬鹿しい
イカやって懐かしい言うユーザーなんて居ないぞ イカは当然として、シリーズが長ーく続いてるマリオやゼルダも、プレイしたら懐かしいなんて感覚にはなんねーよ
画面最初に見たときには懐かしい!昔やった!だろうけど、
プレイしたら、えっ今こんなんなってるんだ!?だろ >>722
アーケードゲームで、ガンガン硬貨を投下できる人のほうが、色々と楽しめるのと似てるんだよ。
ゲーム機のゲームソフトは、楽しめた人も楽しめなかった人もソフト代を払う仕組みで、
楽しめた人が楽しめなかった人のおかげで安く済んでるという、よくよく考えたら疑問もある仕組みなのよね。 >>762
昔はゲーセンのスト2やバーチャに数十万円つぎ込む連中がゴロゴロいたっけなあ
そこまで行かなくても、半数近くのファンは万単位で使ったと思う
だから1万円前後でソフト買えば家でいくらでも遊べるのがCSの魅力だったし
オリジナルより劣化するのは仕方ないと思ってた
ディープなファンは基盤で購入してたし
それに比べたらネオジオなんかずっと安かった モンハン、龍が如く、無双、世界樹、牧場、ドラクエ、GT、格ゲー、音ゲー
落ちゲー、スポーツ、光栄の歴史ゲー、アトリエ、続いてくものは基本進化がない。
FFはダメだけど、システムの進化は意外にすごい。(グラはゲームの進化じゃない)
スマホとか、インディーズには、進化の可能性や既存の熟成された完成形が満ち溢れてる。 >>759
アクションバトルができない人(主に老人)に対する配慮だったんだろうけど
んなもんウマレースがある時点でなんの意味も成してないしな ここまで進化の形と次の進化は何かを明示できたやつがいない件
>>765
単に時間がなかったから使い回したんでしょ
他にもそう思われるところがある、例えば物語序盤にデルカダール地下でブラックドラゴンに追いかけ回されるけど、わざわざ倒せた時の会話が入ってる 初めて無双遊んだときはゲームはここまで進化したか!って感動したけど、
今思うとあの方向に進化したのがそもそもの間違いだった気がする クロスプレイ拒否とフリプのソニー
映画みたいな極上のゲームのスクウェア(エニックスチームは許す)
ずーーーっとBFとcodのEAとアクティ
この四社かな 物理エンジンを多用して面白くなるゲームもあるから性能競争も必要ではあると思うけど、
低い性能の中でアイデアを搾り出したり、エッセンスを凝縮する作業も、
面白いゲームをつくる上では重要だと思うんだよね
進化を遅らせる、ってのが具体的に何を指してるのか分からないけど、
>>1の求めてる「進化」の方向とは違うベクトルを否定する材料にはならないよね ミヤホン「ハードは進化するけど、ソフトは進化というよりハードに合わせた「変化」と言うべきかな」 >>763
楽しんでる人がお金を出すというのは資本主義的。
何千円も先に払ったのに、楽しめなかった人がいて、売りに行っても全額は戻らない、
楽しめないソフトだと知るために負担する額がアーケードゲームより大きい、というのがゲーム機のソフト。
共産主義的。 >>770
いいゲーム出しても
ハードル上げた上で予算を減らして続編作らせるから
すぐに死んじゃうね。 PSユーザーだけど
ソニー
あとはFGOつくってる同人上がりのところ >>767
いや、別にあの進化は悪いものじゃないと思うよ
大量の敵をバッタバッタとなぎ倒す爽快なゲームとして良くできてる
無双の問題は、そこから殆ど一歩も前に進んでないこと
8で漸く前に進むかと思ったらまさかのオープンワールド化で、
誰がどう考えてもそりゃ無双システムに合わないだろと思ってたら想像以上に酷いもんが出てきた
もし無双をオープンワールドにするなら、歴史の追体験って路線やめて
主人公が君主になってリアルタイムで各勢力が版図を広げてく、アクション版信長の野望にするしかないと思うが
コエテクにそんなもん作れるかというと多分無理 >>747
だったらソニーがDirectXに変わるの作ればいいじゃん
囲い込めるよ?
AppleのmacOSも独自でmetal出してるし
まぁps4も独自っぽいのはあるのかも知れないけど
DirctXのIFでラップされちゃって知名度無いだけかもしれんが オン対戦が嫌いなんであれはAIの進化を阻害している といってみる
理想は「あれコイツ人間?AI?」 >>780
スマホ版PUBGの初戦は自分以外AIで必ずドン勝できる仕様で
自分が才能あると勘違いしてしまったヤツが結構な数いたとか 高性能ハードはアメリカしか得しないし
日本は意味ない 企業というかFGO
あれの登場でゲーム性や快適なシステムなんかはなくても金は稼げると制作サイドに思わせてしまった
>>755
FCやSFC以来ならBotWやマリオデは衝撃でしかないだろ
しかも劇的に変わっていてもマリオやゼルダとして成立していることにまた驚く >>699
仕事、またはソニーハードファンな人は任天堂をけなす
PV詐欺や出る出る詐欺にこりた人はソニーをけなす 大型モニターが普及しないオーディオシステムが普及しないネット回線が整備されない
進化を止めてるのはこの辺 >>782
売れてないだろアホか
無双じゃなくなってるのホントクソ 「ハードウェアの進化」「グラフィックの進化」ならわかるとしても「ゲームの進化」って何なのかがはっきりしない ゲームの進化は発想の進化な訳で
それを制限するようなハードはクソな訳で
更に言うとCSは受け皿でしかないんだから
特定の目的の為にハード設計すると足引っ張るのよね >>792
昔はアイデアがあったけどそれを実現するにはハード能力が足りないっつー感じだったけど
今ではそのアイデアが中々ないから、ハード能力を活かしきれてるメーカーすら少ない
人のアイデアがハードに追いつかなくなったのだ。過剰な性能は製作者を振り回すだけに過ぎぬ FF3のノーチラスなんかはアイデアの塊だけどこれは制約が生んだアイデアだから
逆に制約が無くなると制約を乗り越えるためのアイデアという物も一緒に消える >>791
音や映像を判断材料に、どのような操作をおこなうか、がビデオゲームの構造。
だから、他のゲーム機に比べて変わった音や映像が出せるというのも含まれるでしょ。
どのような操作をおこなうか、は入力装置が前提になるので、それも合わせて変わらないと、前と同じになる。 液晶テレビの普及はゲーム機にとっては実はかなり痛手だったと思う
まさか自分のテレビに酷い遅延があるなんて一般人が知る訳もなく、なんかゲームの反応が悪くて死にまくり、嫌になった人がかなりいたんじゃないかと これは任天堂
SFCからPSに移った時に業界全体の業績が伸びたからな
PS2時代はこれが世界にも伸びてトータルでは1より更に伸びた
ところがWii時代になるとこれが落ちるんだよな
既に落ちてた任天堂は伸びたが業界としては沈んでて各地から叩かれまくった
要は任天堂ってのはリーダーシップや未来へのビジョンがないのよ
業界を統括できる力のない組織が一時的とはいえトップに立ったら進化のひとつも遅れる >>800
プレステにばっかりソフト出してたサードが、wiiのせい?
普通にps3が原因 >>800
今スマホでゲームやってる奴らってPS買ってまでゲームする価値を見いだせないから買わんって事だからな
Switchはまあ…めちゃ売れてるよね? またわけのわからん屁理屈言ってるな
DQMH無双の本編きて全部大コケした挙げ句脱任した現実はなかったリスト入りかよ
無双は今後任天堂ハード独占で続編も出す宣言したが爆死してPS3で完全版と続編
MH3も爆死からの急遽PSPで3rd出して大ヒット
DQ10はPC版出さない宣言したが爆死して速攻PC版の発売
こんなおかしな事になるのは任天堂がリーダーシップとってる時だけ
セガや小島がライトユーザー死ね言うのも各社納得の発言だったんじゃねえの 劣化PCのハードで
劣化PCのソフトばかり揃えたあそこだろうな
PSNで史上最大規模のお漏らししたり
小売店の足引っ張ったり
社員がフェレット虐待したり
わざと業界衰退させようとしているんじゃないかと思えるほど
今回ももしSwitchの発売が無ければ
少なく見ても日本のゲーム業界は
暗黒期にさらされるところだった >>759
当初相撲はソニー御用達アフィブログによってネガティブキャンペーンされたから誤解されてるが
RPGとして、さらにはネトゲとしては相当面白くて高度なことやってんのにな。
コマンド式JRPGの大きな革新的アプローチ(コマンド式なのに複数人で選択以外の独立プレイが出来るんだぞ?)だと思って
おぉーこれが今後ドラクエのスタンダードか、と思ったらよもや11がそれより劣化してるとは。
さらにアフィブログが皆してだんまりだったのも草しか生えない 今の海外の開発力が強いのはセガのシェンムーの影響が強いと思う
そして日本が駄目になったのは
シェンムーの凄さを語れないでクソゲー終わりしたい人達の多さだと思う セガは少なくともゲーセンじゃ進化させまくってたからな
任天堂とは比較にならないぐらい貢献してる
そう考えると任天堂は本当になにもしてない企業だな ファーストの大作が同じようなサードパーソンビュー物ばかりになっても突っ込まれないしね > DQMH無双の本編きて全部大コケした挙げ句
DQMHFF本編完全新作全部来たのにソフトもハードも負け
年内全敗も堅い現実を受け入れなくていいよ
もうゲハ離れときな?
俺はマジで2014から2016まで離れてた
せっかくつまんねえゲハになったら人生に活かしなさい 企業はともかく古いインターフェイスやら遊び方に固執するユーザーやらだな
コアゲーマーw スティックエイムがこんなに長く続くとは思わんかったな >>805
訳の解らん屁理屈を言ってるのはおめーだよw >>815
ゲームパッドの完成度が高いだけだろ
キーボードマウスでしか出来ないって人も居るし >>809
GTA3が出てスゲー言われてたのに和サードがコピーすら
しなかったのはシェンムーがコケたせいが大きいと思うなぁ
何十億円とかけてコケる事を許容できる和サードはいないし
今もってそういう消極的な態度は残っている ゲームパッドの完成度が高いなんて冗談でもないだろう
特に右アナログ そもそもFF7がおかしくしたっていう分析が馬鹿馬鹿しくて笑う
MGSで映画的な手法と人材をゲームに向けさせた方がよっぽどデカイわw >>800
業績と進化は直接関係ないな
なぜなら任天堂トップで業績が伸びたとしてもおまえは評価しないから MGSは1の時点ではそうでも無かっただろう
まだ容量が少なかった事もありムービーなどもそれ程多くは入らず
映画的要素は大体は無線で消化される事になる
前に出たポリスノーツとかの方がまだ映画的要素が多かったぐらいだろう
本格的になって来るのは2の時で予算と容量が大幅に増えた事で一気に演出過多が進む
終盤の大佐の長ったらしい説教はもはや語り草だろう
まあ本当にアレなのは言うまでも無く4だけどねw ただそれも2の流れがあってこそだろうな 和ゲーがせっせと真似たのはMGSよりかはFF7だろ
そういう意味で影響力はFF7>MGS >>824
まあ和ゲーが影響を受けたのがFF7で
海外ゲーが影響を受けたのがメタルギアかな >>814
コナミの版権独占は間違いなく色んなものを遅らせたな
・3Dポリゴンゲームでプレイヤーキャラの背後カメラをポリゴン透過する特許を取得して
以後コナミ以外の3Dゲームはカメラワークがおかしなことになった(時オカとタクトとか)
・ときメモ2のEVS技術を公開してたらAIは今より5年早く進化したと言われてる
・NPBとの独占契約で一時期コナミ以外は野球ゲームを出せなくなった コナミの罪が重すぎる
カメラワーク、ビーマニ、会長がゲーム嫌い >>816
Paladinsもジャイロ対応してほしいわ
キル稼いでるマスターはPC版なのかマウス操作だもん、スティックじゃ対応出来ないわ 版権893のコナミがよくまあスマブラに悪魔城提供出来たもんだわ
新規iPないから危機感抱いてるんだろ 任天堂って書いてほしいんだろうがこれはソシャゲ屋全般だろ
勿論任天堂も含むがな
大した技術も必要なく、いかに課金機会を演出してユーザーから搾取するか
これを大勢の名門大学卒のエリート達に日夜考えさせてるんだぜ、損失半端ねえよ >>791
ゲームの進化って遊び方が進化するって事なんだろうと思う
チェスの駒や盤の材質が石ころや木から金属製で宝石をちりばめた豪華に変わっても、
ゲームとしての面白さが変わるわけじゃない
Ingress がGPSと地図情報を使った遊びを提供した事は、ゲームの進化と言えると思うし、
そこにARを加えたポケモンGoやWalking dead : our worldも進化に含めて良いんじゃないかと思う
VRも体験としては新しいけど、ゲームとしてファーストパーソン以外の遊びが出来ない
そこが課題だと思う 進化ってのは一本道ではなく基本枝分かれするもんで
2Dでもオクトラのような表現方法があるし、3Dならトゥーンレンダリングもあるし
DBFZのような3Dを高画質2Dに見せるような技術もあるわけで
勘違いしてる奴が一部にいるけど別にフォトリアルが進化の頂上ってわけじゃないからな セガの広報だった竹崎さんは96年のゲーム業界について
マリオ64とポケモンが「発明」された年と表現してた >>836
他社「あんたの考えたFC型据置やPCでボチボチやってるだけだが」
他社「あんたこそこの十年何してたんだ?」 >>807
いわゆるタンク役があんなにわかりやすく、しかも効果的に仕事するゲームってそうそう無いよな
大体はヘイト取って攻撃を引き寄せて耐えるだけなのに
重くて硬い装備に身を固めて敵を押し返して後衛を守るっていう本当の意味での盾が出来るのは楽しい
向こうはスタスタ歩いてて、こっちはそれをせっせと押し返したり重さ勝ってりゃ棒立ちという
見た目の絵面は変、つーかマヌケに見えるからネガキャンのマトにされたのは分かるがね >>838
正直wii全盛期に間に合わせれなかった事と
他ハードへの展開を遅らせたのは不利益と断言できる程度に良く出来てるよな >>837
地道に研究開発して見事にゼルダを作り上げましたね >>840
前世代機水準の傑作をなw
switchのゼルダはよ >>838
マヌケと言うがやってるコトとその効果が一目でわかるって
むしろホメるトコとしか思えんのだがねえ。 PGの負担を考えなきゃDQ10ヘイト管理は完璧だよな
当たり判定と押し合い判定の同期をMMOで取るって頭おかC >>842
ネガキャン連中の言い分は、敵が目の前にいるのにそれを無視して後衛を狙い続けるのはおかしい、だったな
一応一定時間ごとに行動リセットされてタゲをタンクに切り替えるんだが、それ言っても聞く耳持たなかった
押し合い中は鍔迫り合いでもすりゃ見た目的には良くなったんだろうけど、余計なモーションが入ってゲーム的には多分面倒になったと思う
関係ないけど、ちょうどその時期にFF15の体験版が出て、ベヒーモスがこっち見ながら看板だかなんかに引っかかって
その場で延々と足踏みし続ける動画が出たのは面白かった そこらへん進化させて後ろからも掴めるようになると面白いかも
まあ出来ること多くなるとただの複雑なアクションになっちゃうけど >>844
いちいちFF15叩かなきゃ会話出来んのやなって >>846
DQ10は誰しも直感的に遊べるMMOとしてデザインされてるから
複雑化する要素はダメだと思うわ いつまでも同じ形のコントローラーに固執してるPSやろな >>841
逆にソニーがPS3であんだけの物作れるかって言ったら無理やろ >>848
とは言えバージョン4までやってる連中なんて1000時間はプレイしてるんだろうから
その層に向けてバリアフリー仕様って無駄でしかない気もするぞ >>851
まあ、SIEの手持ちスタジオに出来る所があるかもしれないが
2017年なら素直に現行機向けで何か出すわな
Horizon、1000万行ったらしいし続編できねーかなぁ >>850
PS4開発スタッフはスティック位置を全レイアウト作ってテスターと検討した結果、箱スタイルがベストって結論
でも上が「左右対称はPSのDNA」って事で不許可にされたってさ
当時、海外では話題になってたけど国内メディアはガン無視、まだ元気だった誤訳マニアックスもスルーしてたな 任天堂が開発したゲームパッドという概念が画期的過ぎるよな
変にかき混ぜずに作り込んでいればGCコンの次が見えてたかも ゲームを進化させたさせている企業は?っていうポジティブな話題にして欲しい ファミコンが元祖だと思ってる人間がいる恐ろしいインターネッツだなここは
同日にはセガのSG1000、それ以前にはカセットビジョンやAtari2600が存在してる
結局任天堂は昔から後追い企業にすぎないわけだ
唯一の功績を挙げるなら横井の十字だがそれもswitchで捨てた
捨てた変わりに付けたのがお裾分けだぜ?どんだけ退化してんだよ
進化の足を引っ張るならファーストなどやめてしまえ 進化させた、だとまあ新たなカテゴリ確立するぐらいのコトやったトコってなるねえ。 広告にアーケードの写真使ってたSG-1000か
ファミコンはTVCMそのままにカラフルなキャラクターだったけど
SG-1000はキャラが単色だったな
買った日に押入れ行きになった >>857
前から言ってるけど君の思う「進化」って何? ゲームの進化を感じたのは
初期のアーケードゲーム 同時期のPCゲーム ファミコン スーファミ ps1、2
サターン バブル期の体感系ゲーム Windows95以降の
ハンゲーム(スマホアプリのご先祖) GBA PSP DS 3DS XBOX360かな。
それぞれが以前には無かった表現や売れ方をしていたし、客を大勢動かした。 >>856
進化させたがってるのなら、まずMSじゃね
物理演算やAI処理をクラウドにオフロードさせてより高度な事をやらせようとしてる
開発手法なら洋スタジオはあれこれ始めてるけど、CDPRのカットシーンAI自動生成はオープンワールドにキャラメイクやシナリオ多様化をもたらすな >>863
CSにネトゲ持ち込んだりシェンムー作ったり、DC時代は色々頑張ってた
今は見る影もないけどな >>861
大型筐体アーケードゲームの時代や3Dポリゴンゲームではトップランナーだった気がします >>857
SG1000ユーザーとして言わせてもらえば、SG1000と同日発売だからこそファミコンの凄さが際立つわけだが。 >>867
ファミコンは83年のハードとしてはチート級の高性能だったらしいな
それこそPS3も顔負けのレベルで >>865
って言うかセガの路線をほぼなぞる形で出したのがxbox
xboxのサービスに追いつく事を目的に完遂したのがPS3のPSNだな >>845
あそこは多々買わせたいだけで進化も糞もないがなw
少なくとも特許ゴロしてるようなところだな >>850
ブーメランコンもなかった事になったしな >>856
方向性を模索してるのはMSや任天堂だな 任天堂が最初に進化から逃亡したのはアーケードからだった
特にSFC世代ぐらいまではアーケードが業界の花形であり最先端だったからな
次にPSXで更なる進化を望んでたソニーから逃げ無様に敗北した
ソニーはこの後も内蔵振動やアナステ2本装備など現在のスタンダードを作りあげた
HDDを使った読み取り機能やオンラインサービスの進化もそうだな
一方で任天堂はキャラゲー乱発してただけ
任天堂がなにかを生み、昇華させた事例が殆どない事は歴史が物語っている >>874
内蔵振動って表現にワロタw
PS上げするのも大変だな オマエラ
ゲーム業界の足を引っ張るといえばファミつ…ぐふッ >>874
PSXとかHDDとかオンラインとか
黒歴史満載じゃね
ソニーの他のHDDレコーダー全部つぶしてPS2では同じコンセプトのハードは出せず
HDDはすぐやらなくなって使ってた奴がアンチ化
オンラインはハッカー訴えてクラッカー天国になったりサードのアカウント汚染したり
自分が体験してない事を擁護しても調査不足じゃ逆効果だぞ >>874
と言うか「枯れた云々」の任天堂は新しいもの生み出すキャラじゃねーよな
その辺は完全に他社任せなのが任天堂 >>878
その「枯れた云々」を言ってた人は、任天堂に見切りを付けて退社したけどな >>879
「50過ぎたら好きなことやる」って元から言っていたそうですがそれは 枯れた云々は古い物×古い物で新しい物を生み出す事やぞ >>881
任天堂が生み出してるのは新しい商売くらいよ
ポケモン商法とかeカードとか任天堂パワーとか 枯れた云々が実際どういう意味なのかは知らんが、新しいものは生み出しまくってるだろ
初代のマリオゼルダは言うに及ばず、妨害、加速アイテムありのパーティーレースであるマリカー作ったり
64でまたマリオゼルダを3Dアクションの基礎として作り上げてるし、
十字キー、LR、アナログスティック、タッチ、ポインタといった新しい操作系も多数生み出してる
コントローラーに振動やスピーカーつけたのも確か任天堂で、ソフトにカメラ付けるなんてこともGB時代にしてたな
色々やってるからスーパースコープやサテラビュー、バーチャルボーイみたいな失敗もあるけど ってか性能だけ重厚長大にしてくのって表現としては進化だけど内容としては退化してたりする
映像スゲーって言ってシナリオ10時間で終わりとか前作に出来たことなくなってたりとか
最近だとドラクエが10→11でグラフィック以外全部退化しててなんだこれって感じたが
そもそもPS4ユーザーの大半が10をやってないために全く話題にならなかったな 洋ゲーもこのありさま
https://youtu.be/FCeEvQ68jY8
ファークライ2で出来た事が5で出来なくなっている DSでタッチパネルを採用したときに
「駅の券売機(当時はそれくらいしか採用してない)操作して何が楽しいんだ」
と叩かれたくらいには画期的だった 現在のスマホゲー隆盛って05〜07年のDSブームが割と下地になってるんじゃないかな
子供をダメにすると言ってゲームを敵視してた
中年BBAが集まってゲームするようになったのは当時異様な光景だった
ある意味では日本の日常の景色を変えたと言える 大作を初公開から陳腐化した時に発売するスクエニじゃね >>890
普通の会社→企画を提出→審査・プレゼン→おkが出て開発が始まる
スクエニ→ノムティスの妄想を元にPV作成される→開発が始まる→企画を徐々に固めていく
こんなわけ分からんことやっている会社がかつて日本のゲームシーンを牽引していた
という事実が異常 内蔵振動についてImmersionに訴えられてお金払って和解したソニーとMS。 >>884
11出るまでは、コマンド戦闘なんて古臭いの遊んでる奴いるのかよwwwて煽る奴沢山いたのに発売後は不思議と消えたな
どのハード出たかで擁護するか決めてる良い証拠 まぁドラクエ10のバトルは複数人で操作するネトゲだからこそ出来たものでもあるから
そのままオフゲーに適用は難しかったんだろうなとは思う
範囲攻撃をCPUがまるで避けなきゃ難しすぎるし、最初から完璧に避けたらヌルすぎるし
FF12のガンビットみたいに優先順位つけて細かい命令出来りゃ楽しそうだけど、
多分10をやってないドラクエユーザーには歓迎されないよな 11より10の兄弟姉妹が主人公のオフゲシナリオの方が面白かったわ >>874
ゲームセンターに行かなくては遊べなかったゲームが、家で遊べるようになるっていう流れ。
それがやがて、家に居なくてもという流れになった。
で、その流れに沿ったゲームも出てきた。 BOTW、Fo4みたいにトレハン要素かFo3系みたいにニコイチ要素あっても良かったと思うけどなぁ
とりあえず★伝説のは敵のリスポンを積極的に殴り倒しに行く神要素なので是非 ゲーム=遊び
ゲームの進化は新しい遊びを提案提供しているかって事だ、つまり任天堂しかゲームを進化させてない
グラは映像の進歩でゲームではない まあ正直FPSなんかはアンリアルやハーフライフの時代から
あまり進化していないように見える
グラだけはうなぎ上りだけどさ 今は情報戦するシューターの方が多いけどな
MOBA的な要素含んだ対戦物が主流で純粋なスポーツFPSは少ない
CoDですらピックさせるんだからw >>898
テトリスが出てきた年を見ると、任天堂含め、何やってたんだと思う。
アーケードでも、家庭用ゲーム機でも、PCでも、数多くのソフトメーカーがあっても、あれが日本のソフトメーカーから出てこなかったからね。 ソニーしか無いよ
ゲームじゃなくて自分で動かせるだけの映画量産ハードだからな 任天堂かな
ハードスペックが全てではないが
低スペックでサードメーカーの表現方法に制限をかける任天堂は害悪でしかないわ
せめてps4並か以上スペックのハードを用意して縛りなくソフトを作ってもらうべきだった スペックが良ければゲームが進化するなんてPS2→3→4で幻想だってわかるでしょ
ゲームじゃないものを量産した結果ユーザーはサードから離れていくばかり
ソニーだよねえ 任天堂だと思うけどハブられまくってるからセーフ
そもそも子供向けだしね ハブられてない筈のPSでゲームは進化したの?
ん? >>903
それ海外メーカーはともかく和サードに言う資格はねーよ
だって連中、PS2からPSPに逃げ込んだんだぜ? >>903
性能求めるならPCで作ればいい話でハードはあまり関係ないな
むしろ資金稼ぎが出来るソフトが作れる売れてるハードがあったほうがメーカーは助かるのでは
仮に任天堂が高価な性能のいいハード出してたとして
普及できなきゃなんの意味もなさないんだし 進化…?
QTEとかいう補助輪ゲームが?
なんでもっと自由に動かさせてくれないの >>901
確かテトリスってロシアの医者が作ったような、ゲーム業界人じゃ作れないのは仕方ないと思う >>908
市場規模なら今でもCS圧倒的なんだがな?
PCのハイエンドに対応しつつCSで普及を狙ってくから
下手なCSだと割とキツイ足の引っ張り方するんだがな
例360、PS3の末期数年
アンバサで3DS強引に普及させたのは少なくとも国内の現行機対応を遅らせる程度の効果はあったかとw >>901
元々日本だから新しいアイデアが出てくるって訳でもなく
洋ゲーで人気が出たアイデアを上手く日本向けにアレンジしちゃうのが得意
まあゲーム以外でもそうなんだけど
落ち物パズルの派生は多種多様で面白かったな
あと性能とかグラを正しい進化だとするとテトリス的なのは益々出てきにくくなる
今はスマホなりあるからまだいけるけど 高性能機は低性能ゲーも再現可能だが逆は無理
低性能にあわせて作り直す手間がかかるのは近年だとDQ11が証明している
加えてswitchはメディアの容量不足やストレージが少ないという問題も抱えてる
一定の水準にすら満たない持ってて当たり前な物を持ってないのが任天堂
足引っ張るだけならまだいいがこれでロイヤリティも取ってるんだぜ?
まともな物を提示できないならファーストなどやめてしまえ
仮に任天堂が業界に必要だとしたらそれはIPであって会社が消えても誰も困らない
他社との技術競争から逃亡し革新的な提案も提示できないなら任天堂は必要ない >>910
>>912
性能の範囲内ということからすれば、テトリスに必要な性能ってファミコン程度、ゲームボーイ程度、テトリン程度であれば良かったのよね。
それが、よってたかってゲームを作ってた日本のゲームソフトメーカーから出てこなかったという。 >>913
>IPであって会社が消えても誰も困らない
それを管理、維持していくのは誰なのかな?ってか君の言う「進化」って何? 任天堂も自社ハード縛りが無ければBOTWは数年早かったか
それとも他社ハードの進化に追いつかなくて一生出ないかだな 性能上がると開発費の高騰や開発期間の長期化でそれが足枷になっているような
洋ゲーでさえ限界来てソフトリリース数減った >>918
何年もアドバンテージがあって作れる環境にあったのに結局作れないまま
低性能ハードで10年停滞してたはずの任天堂にまとめてぶち抜かれて
最多GOTYどころかスカイリム以来のグランドスラムとメタスコア最高得点掻っ攫われるとか
任天堂以外のメーカー余りにも不甲斐なさすぎやしませんか >>913
任天堂がアーケードやってた頃から知ってるような爺さんが書く文章がコレか >>3
そんな影響力はない
そこが単独で進化してないだけ >>914
調べたが科学者が教育目的に作ったのがテトリス
医者ではなかったがゲーム関係者ではないからこそテトリスは作れたと言える スマホメーカーだな
基本無料という餌で釣っていかにガチャというギャンブル中毒にさせるかを進化させていくビジネスモデルだしな
基本無料て言葉でゲーム機を買うハードルが上がったと思う >>923
まあ、もともと市場がなければ、就職先がゲームソフトメーカーでないっていうだけのことよね。
もともとゲーム機やゲームソフトをやってなかった会社に就職したら、いつの間にかゲーム機とかゲームソフトを作る会社になってた、みたいなことは日本でも少しはあるけど。 >>925
そうじゃない
根本的に発想が違う、任天堂が教授との協力で脳トレを作ったのがテトリスに近い発想 >>926
問題を解決することがゲームになるというのは、計算をゲームに取り込むみたいなことでやれてたけどね。 テトリス事件やらかしてる会社の発想なんてろくでもない
メガドラ版のマスターアップ終わって生産してる中で権利奪ったんだぞ?
最近じゃ買取保証なんて言われてるが昔から外道やってんだよな任天堂さんは >>928
俺の質問に答えてくれる?IPを管理、維持していくのは誰?君の言う「進化」って何? >>887
iPod touch 2007/9/5
ニンテンドーDS 2004/11/21
先日のコロプラ訴訟で、任天堂がタッチパネルでのゲーム操作の特許を洒落にならんほど保有してたって話だし
ここらへん任天堂の遥かに先を見てた感すごいな とにかくボタンとか入力の数増やすぜがソニーの進化で
増えすぎwなるべく減らしたいが任天堂の進化 >>933
生物的には進化って別に増やすだけじゃないからな
退化と呼ばれたりするものも一種の進化だし そういや、よくハード性能が上がると開発費が安くなって開発期間が短くなるって言ってる
人がゲハに居たけど、現状真逆なんだよね
小中規模開発なら恩恵が得られそうだけど、大規模開発だと結局作りこみとかに性能が
使われて開発期間と費用が増えてるだけな気がする >>936
バグなんかも無くなるんだろうなとか思ってたけど
それどころか未完成のまま平気で発売するようになるとは 処理が複雑になればなるほどバグは増えるしデバッグは難しくなるからな
ハードの性能に対して開発者の能力が追いついてない そりゃE3見りゃ分かるが全サードからハブられとる任天堂だわw
信者も「マリオがゲームで初めてビルの屋上に登れた」とかキチガイ発言する土人だし、ほんと任天堂といい豚といい土人だよwww >>941
さすが知恵遅れ。PS=サイコパスの頭文字と右隣。 新しい遊び方を確立できたら間違いなく進化だろうけどねえ。 「ゲーム 進化」でググってもグラフィック関連ばかりヒットするな より見映えがするならその方がいいに決まってるし
商品としちゃあまずパッと見でアピールできなきゃ話にならんのも確かだろうが
遊びようが変わってないんならゲームとしては進化ではないだろう。 てかグラ進化のおかげでゲームが3D化して
2D進化の流れは止まったとは言わんが遅くなったな ソニーだな
グラフィック路線に舵を切ってしまったばっかりに
グラフィックだけのクソゲーを氾濫させてしまう結果を作ったね 進化を否定するなら次世代機はいらないんだよなあ
任天堂ってなんの為にハード出してんの?
特にswitchなんてWiiUの失敗で急遽仕切り直しで作られたような物
そこまでしてファーストに拘る理由がわからない
ビジョンもなければ技術競争からも逃げ毎回キャラゲー一周させるだけ
統括能力のあるソニーやMSが参入した時点でファーストをやめるべきだったな
進化の足を引っ張るだけの存在になり果てた任天堂よ お客さんは面白いので遊べりゃあソレでいいので目の前にあるもので
ソレにかないそうなモノを選んで買っているんだろう。
進化ってかまた買いたくなるような変化なのかもな、求められているのは。 見た目だと映画に負けるからゲーム性があるわけだが
ゲーム性の勝負だと3Dは2Dに負ける事が多々ある グラフィックに注力したため中身スカスカになってる作品は進化なのかそれ
ほんとドラクエ11がなんであんなに評価されてるのかなんであんなに叩かれないのか意味不明なんだけど エンジンに注力しまくってRPGとしてのボリュームに欠けるBOTWだって評価されてるんだからそんなもの
もうちょっとロケーションに色が欲しかったな。殆どシーカー族の遺物だし 据え置きと携帯のハイブリッドとか
かなりの進化だし、ゆえに売れているんだよな〜!
現にPS4よりも売れまくっているし。 >>878
「枯れた云々」が新しいモノを作るんやで
iPhoneはイノベーションを生み出したけど、その構成する技術は全部既存のモノだったからな
商品企画とパッケージングの大勝利
個別の技術を新しく作ろうとしたら、それだけでギャンブルになる >>956
ムービー垂れ流しやダラダラ人形劇の量が「ボリューム」って言うんならそうだろうな
そしたら風来のシレンとかはボリュームはファミコン並かも 10年先行ってたシェンムーやPSOがどうなったかって話よ 昔のSEGAとニンテンドーはゲームの可能性広げてたけど
SONYは気分だけ広告で広げてた >>943
リアル板の上でやる将棋と、ゲーム機の将棋、どちらも同じ、将棋というゲームであることには変わらない。
グラフィック化しても変わらないっていう。 麻雀の牌を精細に描いても、麻雀というゲームは、麻雀というゲーム。
そこで、牌を積み上げて制限された絵合わせにすると、上海という新しいゲームになる、みたいな。 麻雀のような古典ゲーも出来の良し悪しがマシンパワーと直結している
事実任天堂ハードで出された麻雀ゲーは評価の悪いものが多い
例えばDSは画面が小さい、LLは解像度の関係で牌がイグイグで視認性が悪い等
ゲーム麻雀は真上視点なので美しく精細な描写が重要なファクターとなっている
それに加えCPUの反応スピードやオンオフ共に小気味よいテンポも必要
どのハードで出しても同じ面してるハンコマリオと一緒にしてはいけない あたしが最近プレイしてるゲームのひとつにFC版グラディウスがある
このゲームはレーザーが短い連射式になってたり縱スクロールが削除されている糞仕様
加えて3面のモアイを数体倒すとワープするのだが通常プレイだとほぼワープしてしまう
その為普通にプレイしてると4面の神曲が聴けないのだ
このように昔から任天堂の低性能はユーザーの失望やサードの足を引っ張っている
ゲーム性を唱えてる人間がいるがこの例のように低性能はゲーム性をも劣化させる
これが古来から任天堂が続けてきた進化を遅らせる行為だ >>968
ファミコンはあの時代、かなり高性能ハードなのだが。
他のハード(セガくらいしかないが)もアーケード移植に苦心してしたわ。 出さなきゃいいだけなのに
いきなり相手の方を見て、「お前が低性能で進化の足を引っ張ってる!」なんて八つ当たりしてりゃあ進化の方向が間違ってるって言ってるようなもんなのにな
その進化の結果が>>886とかSWBF2のルートボックスじゃあ気持ちはわかるけどね
あ、和サードはそれすら言う資格がありません、PS3がコケた時にwiiにすら大きく劣るPSPというガラパゴスに逃げ込んだクセに PSPより更に大きく劣るDSに逃げこんだ任天堂は糞企業ということだな
やはり任天堂が昔から進化の邪魔をしていたのは歴史が物語っているようだ その後DSとwiiu巻き込んでアンバサテロだもんな
スマフォに負けたく無いからって必死すぎる >>971
DSもwiiも全世界で爆売れしてたので当てはまりません
据置じゃできないタッチ操作を他所より先に取り入れて、今につながってるあたりDSは立派な進化だろ
対してPSPはなまじ性能があるせいで据え置きの劣化コピーを出せてしまったことで、据置の進化どころか普及まで妨害、
しかもとんでもない逆ザヤで親に大ダメージを与えた上にvitaという絞りカスで更にダメージを与えたどうしようもない存在だろ 値下げと言えばWiiの時にもやらかしていた
当時Wiiのキラーだったモンハンが出た後に新色追加と値下げを決行した
これはソフトを売る側やユーザーからしてみれば最悪のタイミングだった
結局任天堂は他社のキラーを利用して最後に高値で売りつけたかったのだろう
SFCの新型を出す前に値下げクーポンをばらまき旧型の在庫処分をした過去もある
アンバサは最低な案件だったがそれ以前から卑劣な行為を続けていたのだな スーファミの新型が出たのって、
値下げクーポンの2年後なんだけどさ。 >>965
CPUが強かろうが弱かろうが麻雀は麻雀だし、画面のサイズがどうであれ麻雀は麻雀。
麻雀というゲームとは違う何かではない。 >>974
ゲーム機の販売戦略がどうであれ、麻雀は麻雀。
麻雀と違う何かになるわけではない。 そしてSCEもwiiのMH3が出る前にPSPとMHP2の同梱版を出させて邪魔してたなぁ
>>975
クーポンって96年の頭ぐらい(マリオRPGでCMやってた)でSFCjrが98年3月27日だからマジだな、全然足引っ張ってねーじゃん これは任天堂やな
xbox360が発売してから7年後にHD画質とか言いはじめたから 麻雀が進化してないと思ってる馬鹿がいるのか
最初は二人打ちだった物が四人になり現在はオンラインで人間と遊ぶ事ができる
残念ながら今と昔じゃ全くの別物
そもそも麻雀自体が変わってるからそりゃそうだ
特にゲーム麻雀なんてそれがダイレクトに反映されてる いま買わねーバカがいるかよ!でお馴染みのあの機種はやはり卑劣な機種であったか 任天堂が邪魔したモンハン→ワゴンでミリオン!
ソニーが邪魔したモンハン→各地で大ブームを起こし500万!
あたしがメーカーならソニーに邪魔されたいねえ…w いつの時代も足を引っ張るのは任天堂だった
SFCよりメガドラの方が世界中で売れてたしギミックもセガやNECの功績が大きい
任天堂がやったのはただソフトを出し続けただけでそこに革新性や進化はなかった
今思えばPSXが最後のチャンスだったのだろう
ソニーを裏切った結果セガや各社に相手にされなくなったとてつもなく大きな過ち メガドライブ…3,075万台
スーパーファミコン…4,910万台
・・・? メガドラ…2000万
スーファミ…1600万
これが現実
因みにメガドラの北米シェアは54%だったそうだ
それに加え2000年代になっても売れてたからな 真顔で嘘つけるとかここまでのキチガイにはなりたくないなぁ 掲示板であたし口調はキモすぎる……
どういう意図があるのだろう? っていうか思いっきり後継機の邪魔したって書いてあったんだが・・・これこそ進化の足を引っ張るってことなんじゃ? PSXが最後のチャンスてなんだよ
あれ録画機だろwww PSXってSFCのだろ?
数年前に実機が発掘されて任天堂の裏切り行為が暴露されてたね。 スーファミPS実機があったら任天堂の裏切り行為にされるのか…(困惑) スイッチ速報に記事あるんだが貼れないな。
また仕様でも変えたんかこれ。 貼らなくてもゲハにいるなら当然知ってるでしょ。
3、4年前にGIGAZINEでも紹介されていたし。
色めき立ってわざわざ貼るようなもんじゃないよ ソニーの絡んだ業界はまず衰退するよね
コンテンツを盗んで潰す企業だからさ ソニーが生み出すものなんて何もない
最先端のものは他社から買う
ステマで先端っぽいものを売っていつも技術の進歩を阻むだけ このスレッドは1000を超えました。
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