オクトパストラベラー、IGNJチャンネルでストーリーや戦闘システムなどを酷評される
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渡邊名人:良いゲームだがコンセプトが分からない。ストーリー重視なのか探索重視なのかが分からないから80点台は出せない
クラベ:ゲームプレイ部分と映像美は評価出来るがストーリー重視のRPGとして評価するなら問題ある
渡邊名人:ブレイブシステムの作りが甘い。槍と弓が凄い強いのとブレイク状態が強すぎる
1番嫌なのがボスがオーラを纏って強い攻撃をしてくる前にブレイクを出来ないと負けになるのが嫌
じゃあ安定して勝つにはブレイクしちゃえば良い
粘着糸を使って弓と槍で突いてブレイク 相手が1ターン動く ブレイクの繰り返し
隠しボス以外はこのやり方でイケちゃうんじゃないかな
山田集佳:私も渡邊名人と同じくらいでギリギリ80点
ロマサガとかあの時代のRPGを現代的に刷新しようとしてる。やっておくべきゲームくらいには思った
このゲームは自由度がない
1つの街で話を完結させないといけないのでゲームシステムとかゲームプレイにストーリーが引っ張られてるのが勿体ない
クラベ:ストーリー重視にする必要なかった 作品を語ることは自分を語ること
客観的で最大公約数的なレビューのほうが参考にならないね 個人が勝手にツイートするならともかくイチメディアが公式でこんなことしてたら流石にね… >>161
まぁ、オクトラで十分楽しめてるんだけどね。弱点判明したらそこを狙うだけって批判に対する一つの解かなと思っただけで。
ただ、書いてて気付いたけど結局面倒だの一手間増えるだのと批判は続くんだろうな >>155
> 相手の大技のタイミングやシールド値を見てコントロールしないと
> フルHPからものの2ターンくらいで全滅させられる
つまるところ誰がやっても相手の大技のモーションがきたらそれをブレイクさせるという手順を踏むだけ
言っちゃえば延々とほとんど幅も戦術性もない誰もがわかる最適解をなぞるだけだろ 戦略とリソース管理を楽しみながら世界樹やって
探索と世界観に浸りながらオクトラで爽快感のある戦闘
どっちも楽しすぎて進まねえよ >>167
しかもネタバレ動画とか言ってプレイ済みのやつ煽るために出してる
ゲームプレイヤー完全にバカにしてるで ブレイクシステム上ある程度最適な編成で挑まないと終わるが、詰んでてもバトルジョブつけれるようになってたらせいぜい一つ前のセーブポイントからやり直すだけだもんな >>169
それじゃ敵のシールド剥がすだけでジリ便になるけど? サガスカの戦闘と同じような感覚に陥るんだな、オクトパスの戦闘って
JRPGの悪い進化を引きずってるよ
RPGの戦闘ってのは無理に〇〇システム!とかやんなくていいんだよ
どうせどうあがいても戦略性あるシステムなんか出来ないし、むしろやってはいけない
(一回の戦闘ごとに囲碁将棋みたいな戦略性の高い面白い戦術ゲーなんかやらされたらたまったもんじゃないでしょ) >>169
ブレイクさせたあとは?
大技モーションからの対処はほとんどの人が同じだろうけど大切なのはその後だろ IGNにはガッカリですわ いつもこんなことやってんの? IGNの寄生虫IGNJか
プロ意識のカケラもないカスの集まり >>173
だからさ、その後の手順も誰がやっても同じでしょ?
ジリ貧にならないために取る手順もさ
>言っちゃえば延々とほとんど幅も戦術性もない誰もがわかる最適解をなぞるだけだろ >>106
あっさり味を謳うならロマサガ並みに簡潔にしないとな
あっさりの割にテキストがくど過ぎて何回Aボタン押させるねんって感じ 弓と槍が強いってだけで
俺とは違う道を進んでるのは分かる程度に自由度はある >>174
昔のRPGみたいなのがええってことか? 最終的にやることは同じとか言ってるのが居るけど、工程を無視して極論行ったら
毎回やることは敵を倒すだけって事になってしまう
それってゲームのエッセンスもまともに汲み取れないって言ってるようなもんだよね ちゃんとしたレビューとは少し違うけどファミ通に伊集院がオクトラの20時間ほどプレイ
しての感想載ってるけどこっちはかなり高評価してるね >>169
なんで無知がドヤ顔でご高説垂れてるのか知らんけどさ
大技モーションが来るタイミングで毎回ブレイクとか火力足りなくなってジリ貧だろ このレビューマジかよ・・・
なんで発売一ヶ月もしてからこんな既プレイ者に鼻で笑われるようなレビュー平気で出せるんだ?
弓と槍が突出して強いなんて思ったこと一度もねぇわ
ブレイク状態が強いってのも当たり前で、そこに知恵絞って最大火力ぶち込むのが気持ちいいんじゃねぇかよ
ってかペルソナ5とかに何点付けたんだこいつら?
当然バトルは0点だったんだろうな? オクトラは戦闘よりもパーティが何で一緒に行動してるのかイマイチ分からないところとか、仲間が一緒に罠にハマって屋敷の地下まで降りてったりするところとか、個人戦として出場した闘技大会が一対一じゃないところのが突っ込みどころだと思うが。
特にテリオンをパーティに加える場面とか無理ありすぎだろうと。
ゲームの都合って分かってるけどさ。 ID:4k2EwF1S0
ID:b3Ci0Vi10
ID:5qHTc5LC0
こんなにも独特なレスをする人が3名もいるなんて…なんという偶然でしょうか 批判するのは自由だけど
誰も同意しないエアプみたいなことをメディア面して言うのはどうかな >>189
眼の前で話してる人がボスになると画面いっぱいの大きさになるのもギャグ IGNJはヌルゲーマーしかいないからな
ロマサガもちゃんとやってるのか怪しい >>118
特に戦略は考えず「レベルを上げて物理で殴る」が通用するバランスの方が良いと?
ADVと何ら変わらんゲーム性を求めるんだな デバフ大好きだから
コウモリ、フクロウと毒処方がほとんどの敵に効いて気持ちいいわ
あと神官の奥義強すぎない? 実質2回行動だろ >>186
20時間だと1番面白いところだからな
40時間越え出すといろいろ気になる所が出てくる スイッチ本体と一緒に買おうかと思ってるんだが
空の軌跡とかが好きなら楽しめる感じか? IGNJの動画でBGM関連がなんもなかったな
今回音楽かなりよかったんだけどそういうとこがないのが不思議 >>189
TRPGはそういうゲームだからな 細かいことは想像で補う >>195
いろいろ積んだ上で神官の奥義からの特大魔法やれば6万以上のダメージ出るからな >>182
> 昔のRPGみたいなのがええってことか?
オクトパスの戦闘よりかは全然良いよ、こと戦闘システムに関しては
Wizみたいなのでいいんだよ
本来戦闘なんてものは”事前に終わってる”ものなんだよ
勝てるステータス、アイテム持ちだったら勝てるし、勝てないのなら勝てない
そういうもの
故に名作RPGってのは別に戦闘システムに凝ったものなんかではない
戦闘以外の探索だったり、ロールプレイというのを上手く体現する(プレイヤーをその気にさせてくれる)演出したものが名作になってるわけだ
戦闘だけ抜き出したら、サガスカーレットになるんだよw
あれは完全に何か間違った例だな >>169
お前はエアプの恥の上塗りして何がしたいんやw
ボスは大技意外にも色んな攻撃をしてくるから
そんな都合よく毎回大技に合わせたブレイクを
狙った戦い方は簡単に出来ねぇんだよw
適正レベルよりも結構上まで上げてやれば
そういう余裕のあるプレイもできるが
適正付近ではまずそんな余裕ねぇわ オーラの対処なんてブレイクはもちろんバフデバフ絡めて受けてもいいしブレイクしてもいいし回避出来るアビリティ使ってもいいし
回復上限で受けるとか単体攻撃なら死んでもらって蘇生するとかなんとでも対処法なんてあるだろ >>34
エアプすぎる
ただネガキャンしたいだけだから情報が足りてない
基地外はPS独占 >ストーリー重視なのか探索重視なのかが分からないから80点台は出せない
なんで、どっちかに寄せなきゃならんのだ(´・ω・`)<兼ね備えてるからこそオクトラは良作なんだろうが オクトラの戦闘システムはシンプルかつ奥深いを体現した素晴らしいシステムだろ
雑魚は弱点わかればサクサク倒せるし、
ボスは何回も弱点や行動変えてくるから最後まで頭使って楽しめる 気になるのは戦闘よりも紫宝箱のせいでテリオン外せないとこだよ >>201
戦闘の準備面で言ったらこのゲームはめちゃくちゃ広いほうだろ フォールアウト1と2知ってる人間なら
オクトラの良さは理解できると思うが IGNJとかいうカスはなんだ? まあシナリオは酷い
昭和の三流小説にありそうなシチュエーションを
適当にぶっこんだ感じ
纏り無いし個別に見ても全く面白く無い >>207
いうほどストーリー中に開けないとダメか?
あとで回収しにくればいいだろ >>192
まーそのあたりはボスの演出ってことで納得はできるんやけどね。屋敷に忍び込もうとする凄腕の盗賊が学者と神官と狩人の目立ちまくる人達(盗みはど素人)と一緒に屋敷に忍び込む光景を想像したら笑ってしまったわ 敵のたたかう→回避→反撃でブレイク狙うのが面白い
まぁそういう時に限って敵が技使ってくる乱数引く訳だが まあIGNJのいいレビュー材料だな
こういう連中は自分らも評価される側だって自覚持つべきなんだが >>201
それは好みちゃう?
必ず勝てるなら戦闘する必要すらないわけで
それこそ作業やん
プレイディアやん >>189
これには同意せざるを得ない
ツッコミどころは多いな 伊集院の記事軽く抜き出すけど
まず、書いておきたいのは面白いって事。 1日2時間と決めて遊んでるけど今20時間目
位まで来ていて順調。 とりあえず飽きる気配もなし。 凄い面白いっていうのとは違うけど
とても心地いい。
ただの懐古主義のゲームではなくて、スーファミ最後くらいの時代の正統進化というか
あのころの僕が期待していた進化を感じさせるゲーム >>199
逆に想像しても綺麗な回答出てこないから今は「ゲームだから」って思ってやってるよ。オクトラは悪く言えば話に細かい整合性がなくても良い作りになってるからね。 槍と弓が最強だと?魔法とルーンマスターと武芸者が最強だろ この名人ってスプラ2にありえないくらい高い点数付けた人だよな確か >>43
批判のための批判だな
瀕死になっても回復しないで攻撃し続けても進めるような
完全に自由なバトルなんて存在する?
アクションだってRPGだってパズルだってシミュレーションだって全ジャンルが最適解を求めるのは当たり前
現実のスポーツだって理に適ったことをしないと負ける
自由でも進めると言うのは雑にやっても進めるヌルゲーでしかない
具体例を聞きたいもんだ テリカス1章は擁護不能だと何度言ったら
まあ2章からはかなり良くなるけど ブレイクしなきゃ勝てないって言うけど裏ボスくらいじゃね?ブレイクしなきゃ勝てないのは
他は装備とレベルさえ上げて強い技連打で倒せるやろ
アーフェン必須かもしれんが 3人もいて全員ズレてるのがヤバいな
そういう感想の奴も中にはいるだろうが大多数がこのシステムとストーリーを楽しんでるというのに >>52
エアプだろう
弱点が一つなら強要されてると言えるが4つ5つあるの当たり前じゃん
どの弱点突いても、突かなくてもいいのに何が強要なのだろうね >>221
制限があるからこそ、ゲームが、ゲーム性が成り立つのにな
この世の中にルールのないゲームがあるか、いや、ない 戦闘の前準備としてサポアビやジョブ(重複不可)選ぶ必要があるし、戦闘中もバフデバフや攻撃アイテムの使用にブレイクのタイミングも見極める必要あるから忙しい
レベルあげるだけじゃどうにもならない
どんなに高レベルでもブレイクしなきゃダメージが稼げない。ボスならなおさらだ
合う合わないはともかくけして単調ではない パズルで最適解?
テトリスなら都合のいいピースだけが来るって事か?
そんなの無理じゃん お前らゲハにいて今更何言ってんだ?
IGNJは任天堂から出たゲームに対しては
いつもエアプレビューだろ
いい加減慣れろよ >>74
パーティ強制ですらないのにどこが誰がやっても同じなんだろうか
パーティによってはまず弱点が?????になっててわからんし
どこが作業? 今のゲームにないものがいっぱい詰まっていることに気がつかないとは情け無い。 50点。ストーリーがゴミ
jrpgなんてもう戦闘システムは研究され尽くしてるからあとはストーリーぐらいしか差のつく部分はないのに
そのストーリーがクッソ退屈だったので >>229
本家よりエアプなのは草生える
まあ本家は人が多いからちゃんとやる人も出てくるんだろうけど オクトラは贔屓目抜きで良作で、決して満点ではないが
80点以上はつけられる完成度の高いRPGだったから
的外れなレビューには反論したくなる 槍と弓ってトレサ最強って事か。知ってた
早川書房はなんでこんなポンコツ共と組んじゃったんだろ。小島ageといいゲーム関係で見る目無いよな 久しぶりに本当のジョブチェンジを見たわ
他のゲームによくある服着替えてステ少し変わりましたじゃ あれはジョブチェンジでもなんでもない >>91
だいじょうぶ
スイッチ持っていればお前がエアプだということはすぐわかるから >>237
音楽関係とかゲーム畑以外から寄せ集めてるだけだもん この半年くらいでレビューの質が上がるどころか下がってきてるよなIGNJ
多分昔よりメーカーから色々イベントに呼ばれたりする様になったり
企画を色々立ち上げて進行しているせいかゲームをやる時間が減ってそう
そのうちファミ通みたいに2時間遊んだだけだろコレ!みたいな
批判をされ始める日も近いのかもしれんね >>225
5つある弱点のどれかを付くことを強いられているんだ
ってことやろ 威力が強い攻撃、攻撃回数が多い攻撃、優秀なスキル持ちだけど他が弱いジョブ、
特筆すべきスキルがないけど全体として優秀なジョブ、これら全てがバランス
なんだよね。
例えばトレサとルーンマスターの組み合わせは優秀だけど、逆に一人の役割が確定
されてしまうデメリットもある。それで完封できるボスもいれば、不利になることもある。 あれだけ各所でステマした割に一瞬で話題消えたのがいい証拠だわな
どのハードもソフトが無い空き巣状態を狙って発売したのは上手いと思うけど 渡邊のプレイは35時間で真ボス着だから参考にならん
ロープレの楽しみ方じゃないだろそれ >>233
なんかサスペンス的というか
最後までやらないと全てのシナリオが実は密接に繋がっていたという
謎の解明に至らないのはかなり冒険してると思う
あれはちょっとびっくりしたけど
最後までやる人がどこまでいるのかとは思った事はあるな >>85
そもそも強い攻撃っても防御とかしていればレベルが高くなくても耐えられるからな
負けになるってのが嘘
負けになるのは回復アイテムも用意しない馬鹿くらいなモンだろう 流石にこれのバトルをしたり顔で貶されるのはマジで腹立つわ
ターン制バトルやっててこれほど楽しいと思ったことなんて凄く久しぶりだったから尚更だ >>242
それもう、結局のところ戦うか逃げるかしか選択肢ないドラクエはゴミとか
攻撃で倒すか落下させて倒すしかないダクソはカスとか言いかねないレベルじゃん このゲームはクリアすることを強要されてる、みたいな言いがかり >>235
2章ほんとすこ
>>245
プリムロゼがレベル20で4章終わってる時点でまともなプレイしてない >>253
まともなプレイいうてもメイン3固定してストーリークリアしてたらそんなもんちゃう? 自分で型にハマったやり方しかできないと自白してる馬鹿が名人()ですかw
しかもこれが既プレイヤー向け動画とかマジで酷い >>242
だから何?
アクションゲームで相手の隙を突くことを強要されている
サッカーでゴールに向かってボールを蹴ることを強要されていて自由度がない
野球でバットの芯に当てることを強要されて自由度がないと言ってるようなもんだろ
馬鹿の一言 >>246
別になくても完結するってのが上手いよね >>255
そんなもんなんか
推奨レベルってちゃんと書いてあるから推奨付近までみんな割とレベル上げするもんやと思ってた
ボスバトル中の低レベルの介護辛そうやな >>255
キャラの一人を無視して無理やりクリアしてるだけなんだよなぁ
で、それで済ませると隠しボスで苦労する >>228
テトリスなんてブロックをおくことを強要されるし
うまく並べてブロックを消すことを強要されるし
最適解が求められるし
自由度がないクソゲーなんだろうね >>257
IGNJの連中も素でこういうこと言ってるから
動画見てこいよ酷いぞほんと
テリオンのストーリーで強制盗みパートでレベル上げてないせいで3%チャレンジやらされたからクソだとか たたかうや防御コマンド含めて死に技がほぼ無いのもすごいと思うんだ
ブレイク狙う時は魔法系の先生やオフィーリアも殴りに行くことがあるし
防御なんて行動順入れ替えが付いてるから頻繁に使う 客観視ってものができんのかね?
自分には合わなかったけど、こういうタイプの人には合うだろうとか色々あるよな
自分に合わなかったからこのゲームは駄目とか、仮にもメディアのレビュアーが傲慢にも程が有るわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています