>>39
昔のRPGはリソース管理もゲーム性のうちだからMPをいかにケチってダンジョンアタックできるかに主観があった
現代はARPG寄りの調整で一戦ごとの戦闘の内容が大事になったからMPガバで全力戦闘できるようになってる