右を押せば右に行く。左を押せば左に歩く
この真上から見下ろす俯瞰視点は分りやすく安心感がある

3D視点は迫力ある絵が表現できるけど
カメラ視点変更や向いている方向など
操作の複雑さが格段に増す

日野とゲーフリの考え方の違い