>>237
カメラワークの基本視点はそう簡単に変えられるモノでも無いからな
ある程度フィールド上のお約束が出来てる上に
ライトユーザーにまで売れてるシリーズ作品だとなおさら

ゲーフリ側の3Dゲーム用におけるカメラワークのノウハウ不足もあるけど
仮にそこが十分でも俯瞰視点を止めるべきかと言われると微妙なトコだし