ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
なんでこいつらこんなに必死にリアルから逃げるの?
ブレワイもトゥーンレンダリングで誤魔化してるけどちゃんと頭身上げたリアル路線じゃんか リアルにすればするほど面白さで誤魔化せなくなるからな トワプリの絵面で丸太→縄で縛られた薪とかの表現されたら違和感マックス リアルにするとデフォルメだから成り立っていた演出やアクションに違和感出るからな
FF7ACのあたかも空を飛び回ってるような戦闘見れば分かる >>3
?
リアル路線よりそっちのがウケると思ってしてるだけの話だろ? リアルにするとゲーム的な嘘がつけなくなるからな、この嘘が面白さに必要なだけ リアルはギミックやモーションの見た目が不自然になるからだって
何度も言われてるだろ 3Dゼルダのリンクは超人
フォトリアルゲーの挙動は現実的なショボさでつまらないと再三指摘されてるだろうが
トワプリよりタクトのほうが気持ちよかったから高頭身トゥーンを理想解に見出したんだ 漫画を実写でやったらどうなるかって考えればすぐわかる かといってゼノブレ2みたいなオタ絵にするのはダメ絶対 ゼルダのフォトリアルなゲームにするなんて誰も望んでないし >>9
あったよ
社長が訊くの全文くらい記憶しとけ
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol7/index5.html
岩田
いわゆる、コンピューターグラフィックスの
ツルンとしたフォトリアリズムの世界でもないですし、
『風のタクト』のようにトゥーンレンダリング(※13)の世界でもなく、
「今回は新しいデザインの方向をつくろう」という
強い意志のようなものを感じるんですけど、
どうやってそれは生まれたんですか?
※13
トゥーンレンダリング=3Dコンピューターグラフィックスのひとつ。3次元のデータから漫画やイラスト風にレンダリングする技術のこと。
久田
そもそもわたしは
ゲームがあまり得意ではないということもあって、
わたしと同じような人でも
入り込みやすい世界観をつくろうと思ったんです。
そこで、全体的に明るく色鮮やかな印象を意識してつくりました。
ぱっと見の印象が怖くないほうが、手に取りやすいですよね。 フォトリアルって言ってるんじゃないぞ
ブレワイもちゃんとリアル路線じゃんて話よ
それでウケたじゃん
それなのに妙にこういう方向から逃げたがるじゃんゼルダって
多分ファンなら分かるだろ 1は世界観ってものがないんやろか
作品の持ってるイメージ
ゲーム自体に愛着なさそうやし >>22
スカイウォードソードの頃のお話をしたいわけ? ゼルダはこれでいいよ
リアルはなんか他にシリーズ立ち上げろ
どうせサードは新作出してくんねえんだから
自前で抱えて損はないだろ ブレワイでリアル路線だという認識があるなら逃げてる作品ってどれだ?
風タクや携帯機向けタイトルの話? リアルゼルダ路線否定てトワプリや時オカも全否定かよ >>26
スカソで逃げてから
神トラ2、三銃士、ブスザワとフォトリアルから逃げ続けてるよね >>23
逃げてんのか逃げてないのかどっちなんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています